Книга: Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Жизнь в условиях ортогональности

Жизнь в условиях ортогональности

Ортогональность тесно связана с принципом DRY («Не повторяй самого себя»). Используя этот принцип, можно свести к минимуму дублирование в пределах системы, а при помощи ортогональности уменьшить взаимозависимость между компонентами системы. Звучит неуклюже, но если вы используете принцип ортогональности в тесной связи с принципом DRY, вы обнаружите, что разрабатываемые вами системы становятся более гибкими, более понятными и более простыми в отладке, тестировании и сопровождении.

Когда вы присоединяетесь к проекту, в котором люди ведут отчаянную борьбу за внесение изменений, а каждое изменение приводит к появлению четырех новых проблем, вспомните кошмар с вертолетом. Вероятно, проект сконструирован и запрограммирован неортогонально. Пришло время реорганизации.

Другие разделы, относящиеся к данной теме:

• Пороки дублирования

• Средства управления исходным текстом

• Проектирование по контракту

• Несвязанность и закон Деметера

• Метапрограммирование

• Всего лишь представление

• Реорганизация

• Программа, которую легко тестировать

• Злые волшебники

• Команды прагматиков

• Все эти сочинения

Вопросы для обсуждения

• Рассмотрим различие между большими инструментальными средствами, ориентированными на графический интерфейс, которые обычно присутствуют в системах в среде Windows, и небольшими, но сочетаемыми между собой утилитами, работающими в режиме командной строки и присутствующими в командных оболочках. Какой набор является более ортогональным и почему? Какой из них легче использовать именно для той цели, для которой он предназначен? Какой из них легче скомбинировать с другими инструментальными средствами для решения вновь возникших проблемных вопросов?

• Язык С++ поддерживает множественное наследование, а язык Java позволяет классу реализовывать множественные интерфейсы. Как влияет на ортогональность использование этих средств? Есть ли различие в воздействии, которое оказывается в ходе использования множественного наследования и множественных интерфейсов? Есть ли разница в применении делегирования и наследования?

Упражнения

1. Создается класс Split, который расщепляет вводимые строки на поля. Какая из двух указанных ниже сигнатур класса Java имеет более ортогональную конструкцию? (Ответ см. в Приложении В.)

class Split 1 {

public Splitl(InputStreamReader rdr) {…

public void readNextLine() throws IOException {…

public int numFields() {…

public String getField(int fieldNo) {…

}

class Split2 {

public Split2(String line) {…

public int numFields() {…

public String getField(int fieldNo) {…

}

2. Какая конструкция обладает большей ортогональностью: немодальные или модальные диалоговые окна? (Ответ см. в Приложении В.)

3. Сравним процедурные языки и объектно-ориентированные технологии. Что дает более ортогональную систему? (Ответ см. в Приложении В.)

Оглавление книги


Генерация: 1.150. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз