Книга: Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Листинг 8.9. Сравнение эффективности использования строк и класса StringBuilder в алгоритмах
Листинг 8.9. Сравнение эффективности использования строк и класса StringBuilder в алгоритмах
Примечание. В этом примере используется класс PerformanceSampling, определенный ранее в данной книге.
const int COUNT_UNTIL = 300;
const int LOOP_ITERATIONS = 40;
//---------------------------------------------------------
//HE ОЧЕНЬ ЭФФЕКТИВНЫЙ АЛГОРИТМ!
//
//Для имитации создания типичного набора строк используются
//обычные строки
//---------------------------------------------------------
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//Вызвать сборщик мусора, чтобы тест //начинался с чистого состояния.
//ПРИБЕГАЙТЕ К ЭТОЙ МЕРЕ ТОЛЬКО В ЦЕЛЯХ ТЕСТИРОВАНИЯ! Вызовы
//сборщика мусора в программах вручную будут приводить
//к снижению общей производительности приложений!
System.GC.Collect();
int numberToStore = 0;
PerformanceSampling.StartSample(0, "StringAllocaitons");
string total_result = "";
for (int outer_loop = 0; outer loop < LOOP_ITERATIONS; outer_loop++) {
//Сбросить старый результат total_result = "";
//Выполнять цикл до максимального значения x_counter, каждый
//раз присоединяя очередную тестовую строку к рабочей строке
for (int x_counter = 0; x_counter < COUNT_UNTIL; x_counter++) {
total_result = total_result + numberToStore.ToString() + ", ";
//Увеличить значение счетчика
numberToStore ++;
}
}
PerformanceSampling.StopSample(0); //Отобразить длину строки
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Длина строки: " + total_result.Length.ToString());
//Отобразить строку
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Строка : " + total_result);
//Отобразить длительность интервала времени, ушедшего на вычисления
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(0));
}
//---------------------------------------------------------
//ГОРАЗДО БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫЙ АЛГОРИТМ!
//
//Для имитации создания типичного набора строк используется
//объект StringBuilder
//---------------------------------------------------------
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//Вызвать сборщик мусора, чтобы тест
//начинался с чистого состояния.
//ПРИБЕГАЙТЕ К ЭТОЙ МЕРЕ ТОЛЬКО В ЦЕЛЯХ ТЕСТИРОВАНИЯ! Вызовы
//сборщика мусора в программах вручную будут приводить
//к снижению общей производительности приложений!
System.GC.Collect();
System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
string total_result = "";
int numberToStore = 0;
PerformanceSampling.StartSample(1, "StringBuilder");
for (int outer_loop = 0; outer_loop < LOOP_ITERATIONS; outer_loop++) {
//Очистить объект StringBuilder (не создавая нового объекта)
sb.Length = 0;
//Очистить строку со старым результатом
total_result = "";
//Выполнять цикл до максимального значения x_counter, каждый раз
//присоединяя очередную тестовую строку к рабочей строке
for (int x_counter = 0; x_counter < COUNT_UNTIL; x_counter++) {
sb.Append(numberToStore);
sb.Append(", ");
//Увеличить значение счетчика
numberToStore++;
}
//Имитируем выполнение некоторых операций над строкой...
total_result = sb.ToString();
}
PerformanceSampling.StopSample(1);
//Отобразить длину строки
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Длина строки: " + total_result.Length.ToString());
//Отобразить строку
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("String : " + total_result);
//Отобразить длительность интервала времени, ушедшего на вычисления
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(1));
}
Таблица 8.3. Сравнение результатов (в секундах) для 40?300 циклов, выполненных с использованием эмулятора
Порядковый номер теста | Неэкономное распределение памяти для строк | Использование класса StringBuilder |
---|---|---|
1 | 25,475 | 0,85 |
2 | 25,225 | 0,925 |
3 | 24,5 | 0,875 |
Среднее | 25,07 | 0.88 |
Экономия времени по сравнению с базовым уровнем | 0% | 96,5% |
Таблица 8.4. Сравнение результатов (в секундах) для 40?300 циклов, выполненных на физическом устройстве Pocket PC
Порядковый номер теста | Неэкономное распределение памяти для строк | Использование класса StringBuilder |
---|---|---|
1 | 22,502 | 6,257 |
2 | 22,34 | 6,346 |
3 | 22,378 | 6,35 |
Среднее | 22,41 | 6,32 |
Экономия времени по сравнению с базовым уровнем | 0% | 71,8% |
Ниже представлен анализ полученных результатов.
? Конструируя строки из нескольких сегментов с помощью класса StringBuilder, вы можете добиться гораздо более высокой эффективности, чем при работе с отдельными постоянными строками. Конкатенация строк и другие операции со строками, выполняемые внутри циклов, могут приводить к большим накладным расходов, обусловленным многократным размещением и освобождением объектов, находящихся в памяти. В отличие от этого класс StringBuilder обрабатывает данные не как постоянные строки, а как массив символов переменной размерности, и обеспечивает эффективное управление его длиной, изменяя ее в соответствии с необходимостью. Если приложению требуется разместить в памяти постоянный строковый объект, то это можно сделать, вызвав метод ToString(). Класс StringBuilder может с большим успехом использоваться при обработке текста
? Создание новых строк в циклах приводит к образованию большого количества "мусора". Если имеется достаточный объем свободной памяти, сборщик мусора при необходимости может выполняться в процессе работы алгоритма. Он может выполняться несколько раз, а в условиях острого дефицита свободной памяти он может работать почти непрерывно. Усиливающаяся нехватка памяти приводит к постепенному ухудшению производительности. Даже после того как выполнение алгоритма завершается, остается много мусора, от которого следует очистить память. При этом вы должны найти все ранее распределенные, а затем удаленные объекты и окончательно освободить от них память.
? В некоторых случаях результаты оптимизации для физического мобильного устройства могут превосходить результаты для эмулятора, выполняющегося на гораздо более мощной машине. В рассмотренном выше примере, в котором память распределялась для строк, прирост производительности в результате полной оптимизации для физического устройства Pocket PC был больше, чем в случае выполнения эмулятора на моем лэптопе. Однако при использовании объектов StringBuilder наблюдается обратная ситуация. В отношении абсолютной производительности метод использование объектов StringBuilder демонстрирует явное превосходство над методом, использующим распределение памяти для строк. В качестве грубого ориентира при сопоставлении алгоритмов можно руководствоваться тем, что тот алгоритм, который на эмуляторе, установленном на персональном компьютере, выполняется быстрее, окажется более быстрым и на мобильном устройстве; в то же время, если требуется более точная оценка, целесообразно всегда проводить тестирование производительности на физическом мобильном оборудовании.
- Листинг 8.9. Сравнение эффективности использования строк и класса stringBuilder в алгоритмах
- Сравнение строк
- Инструмент командной строки gbak
- Листинг 10.1. (simpleid.c) Отображение идентификаторов пользователя и группы
- 3.4. Отношения между классами
- Инструмент командной строки gfix
- Как выделить строку, столбец и ячейки
- Удобная операция объединения строк
- Работа со строками
- 2.2. Современные методы исследования эффективности рекламы
- Преобразование строки в целое: stoi( )
- 8.1.4. Сравнение массивов