Книга: HTML, XHTML и CSS на 100%
Переменные
Разделы на этой странице:
Переменные
Переменная – это имя, присваиваемое ячейке памяти компьютера, которая хранит определенные данные во время работы сценария. Переменные есть в каждом языке программирования, даже в низкоуровневом языке Ассемблер. Они облегчают программисту работу по манипулированию с данными.
Имя переменной является идентификатором, поэтому подчиняется тем же правилам.
Объявление переменных
Объявление переменной означает, что вы даете команду зарезервировать место для хранения данных, при этом указанный идентификатор будет использоваться в качестве имени переменной. Чтобы объявить переменную, надо после ключевого слова var указать ее идентификатор. Можно сразу объявить несколько переменных, задав их имена через запятую.
Рассмотрим примеры объявлений переменных:
var myData1;
var x,y,z;
var k, msg1, msg2, IM;
В процессе объявления переменную можно проинициализировать, то есть установить для нее начальное значение:
var myStr="Здравствуйте, ";
var k=1000, x=12, y=-5;
var s=1.34e–5, msg11="Error", Flag=false;
Пока переменная не получит значение, она не определена – undefined. Чтобы определить тип переменной, можно использовать операцию typeof, которая возвращает строку с типом переменной (листинг 11.5).
Листинг 11.5. Типы данных
<html>
<head>
<title>Типы данных</title>
</head>
<body>
<h2>Типы данных</h2>
<pre>
<script>
//Объявляем переменные
var i=45.78, msg="Строка";
var f=false, y;
//Выводим типы переменных
document.write("n"+"Переменная i="+i+" – "+ typeof(i)+"n");
document.write("Переменная msg="+msg+" – "+ typeof(msg)+"n");
document.write("Переменная f="+f+" – "+ typeof(f)+"n");
document.write("Переменная y ="+y+" – "+ typeof(y)+"n");
//Инициализируем переменную y
y=null;
document.write("А теперь переменная y="+y+" – "+ typeof(y)+"n");
</script>
</pre>
</body>
</html>
В вышеприведенном коде для вывода информации используется метод document. write(), который позволяет дописывать строку текста прямо в страницу (рис. 11.7).
Рис. 11.7. Типы данных
Для вывода текста, значений переменных и их типа аргументом данного метода выступает довольно сложное выражение. Более подробно выражения будут рассмотрены далее в этой главе.
Совет
Язык JavaScript относится к числу языков, слабо контролирующих типы данных, поэтому одна переменная может в ходе работы сценария принимать значения различных типов. Однако такого следует избегать, так как это может привести к трудноуловимым ошибкам и усложнить понимание кода.
Область действия переменных
Переменные могут быть глобальными и локальными. Понятие области действия переменных тесно связано с функциями, которые являются отдельными блоками кода. Переменная, объявленная внутри функции, является локальной, и только эта функция имеет доступ к ее значению. Локальные переменные создаются и уничтожаются вместе с соответствующей функцией. Глобальные переменные должны объявляться вне функций. Такие переменные позволяют функциям обмениваться данными.
- Системные переменные ROWS_AFFECTED, GDSCODE, SQLCODE, TRANSACTIONJD, CONNECTIONJD
- 1.2.3. Константы, переменные и типы
- 22.3.3. Переменные окружения
- 8.3 Этап 3: переменные с произвольными именами; встроенные функции
- Контекстные переменные даты и времени
- 13.2.4. Условные переменные
- 15.4.2.1. Добавляйте отладочные опции и переменные
- Глава 2 Аргументы, опции и переменные окружения
- 2.4. Переменные окружения
- 1.3. Переменные
- 13.2.1. Категории локалей и переменные окружения
- 15.4.2.2. Используйте специальные переменные окружения