Книга: iOS. Приемы программирования
Обсуждение
Обсуждение
В этом разделе мы создадим простой вид, представляющий собой раскрашенный квадрат, находящийся в одновидовом приложении. Этот вид мы поместим в центре экрана. Затем добавим к нему поведение тяготения и посмотрим, как он будет падать вниз, пока не скроется за пределами экрана.
Итак, определим аниматор и вид:
#import «ViewController.h»
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIView *squareView;
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@end
@implementation ViewController
<# Оставшаяся часть кода вашего контроллера вида находится здесь #>
Далее создадим небольшой вид, присвоим ему цвет и поместим в центре вида нашего контроллера. Так мы получим экземпляр класса UIGravityBehavior, воспользовавшись методом-инициализатором initWithItems:. Этот инициализатор принимает массив объектов, соответствующих протоколу UIDynamicItem. По умолчанию этому протоколу соответствуют все экземпляры UIView, поэтому, как только вид готов, можно идти дальше:
— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
/* Создаем маленький квадратный вид и добавляем его к self.view */
self.squareView = [[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f)];
self.squareView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
self.squareView.center = self.view.center;
[self.view addSubview: self.squareView];
/* Создаем аниматор и реализуем тяготение */
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]
initWithReferenceView: self.view];
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]
initWithItems:@[self.squareView]];
[self.animator addBehavior: gravity];
}
Если вы не хотите добавлять тяготение ко всем вашим видам, как только инициализируете это поведение, то можете добавить его позже с помощью метода экземпляра addItem:, относящегося к классу UIGravityBehavior. Этот метод также принимает объект, соответствующий указанному ранее протоколу.
Теперь запустите ваше приложение. Как только вид в контроллере появится на экране, вы увидите цветной квадрат, падающий из центра экрана вниз, до нижнего края, а потом скрывающийся за пределами дисплея. Поведение тяготения, точно как реальная сила тяжести, заставляет элементы двигаться вниз, вплоть до определенной границы. Поскольку в данном случае никакой границы нет, элемент падает вниз до бесконечности. Мы исправим этот недостаток позже в данной главе, реализовав для элементов поведение столкновения.