Книга: Основы программирования в Linux

Команды

Команды

В сценариях командной оболочки можно выполнять два сорта команд. Как уже упоминалось, существуют "обычные" команды, которые могут выполняться и из командной строки (называемые внешними командами), и встроенные команды (называемые внутренними командами). Внутренние команды реализованы внутри оболочки и не могут вызываться как внешние программы. Но большинство внутренних команд представлено и в виде автономных программ, это условие — часть требований стандарта POSIX. Обычно, не важно, команда внешняя или внутренняя, за исключением того, что внутренние команды действуют эффективнее.

В этом разделе представлены основные команды, как внутренние, так и внешние, которые мы используем при написании сценариев. Как пользователь ОС Linux, вы, возможно, знаете много других команд, которые принимает командная строка. Всегда помните о том, что вы можете любую из них применить в сценарии в дополнение к встроенным командам, представленным в данном разделе.

break

Используйте команду break для выхода из циклов for, while и until до того, как будет удовлетворено управляющее условие. В команде break можно задать дополнительный числовой параметр, указывающий на число циклов, из которых предполагается выход. Однако это может сильно усложнить чтение сценариев, поэтому мы не советуем вам использовать его. По умолчанию break обеспечивает выход из одного цикла.

#!/bin/sh
rm -rf fred*
echo > fred1
echo > fred2
mkdir fred3
echo > fred4
for file in fred*
do
 if [ -d "$file" ]; then
  break;
 fi
done
echo first directory starting fred was $file
m -rf fred*
exit 0

Команда :

Команда "двоеточие" — фиктивная команда. Она иногда полезна для упрощения логики в условиях, будучи псевдонимом команды true. Поскольку команда : встроенная, она выполняется быстрее, чем true, хотя ее вывод гораздо менее читабелен.

Вы можете найти эту команду в условии для циклов while. Конструкция while : выполняет бесконечный цикл вместо более общего while true.

Конструкция : также полезна для условного задания переменных. Например,

: ${var:=value}

Без : командная оболочка попытается интерпретировать $var как команду.

Примечание

В некоторых более старых версиях сценариев командной оболочки можно встретить двоеточие, применяемое в начале строки для обозначения комментариев, однако в современных сценариях следует всегда применять для обозначения начала комментариев знак #, поскольку этот вариант действует эффективнее.

#!/bin/sh
rm -f fred
if [ -f fred ]; then
 :
else
 echo file fred did not exist
fi
exit 0

continue

Как и одноименный оператор языка С, эта команда заставляет охватывающий ее цикл for, while или until начать новый проход или следующую итерацию. При этом переменная цикла принимает следующее значение в списке.

#!/bin/sh
rm -rf fred*
echo > fred1
echo > fred2
mkdir fred3
echo > fred4
for file in fred*
do
 if [ -d "$file" ]; then
  echo "skipping directory $file"
  continue
 fi
 echo file is $file
done
rm -rf fred*
exit 0

Команда continue может принимать в качестве необязательного параметра номер прохода охватывающего цикла, с которого следует возобновить выполнение цикла.

Таким образом, вы сможете иногда выскочить из вложенных циклов. Данный параметр редко применяется, т.к. он часто сильно затрудняет понимание сценариев. Например,

for x in 1 2 3
do
 echo before $x
 continue 1
 echo after $x
done

У приведенного фрагмента будет следующий вывод:

before 1
before 2
before 3

Команда .

Команда "точка" (.) выполняет команду в текущей оболочке:

. ./shell_script

Обычно, когда сценарий выполняет внешнюю команду или сценарий, создается новое окружение (подоболочка), команда выполняется в новом окружении и затем окружение удаляется, за исключением кода завершения, который возвращается в родительскую оболочку. Внешняя команда source и команда "точка" (еще два синонима) выполняют команды, приведенные в сценарии, в той же командной оболочке, которая выполняет сценарий.

Поскольку по умолчанию во время работы сценария создается новое окружение, любые изменения переменных окружения, сделанные в сценарии, теряются. С другой стороны, команда "точка" позволяет выполняющемуся сценарию изменять текущее окружение. Это часто бывает полезно, когда сценарий применяется как оболочка для настройки окружения, предназначенного для последующего выполнения какой-либо другой команды. Например, когда вы работаете над несколькими разными проектами одновременно, может оказаться, что вам необходимо выполнять команды с разными параметрами, например, запускать более старую версию компилятора для поддержки старой программы.

В сценариях командной оболочки команда "точка" играет роль, немного похожую на роль директивы #include в языках программирования С и С++. И хотя она не подключает сценарий в буквальном смысле слова, она действительно выполняет команду в текущем контексте, поэтому вы можете применять ее для включения переменных и определений функций в ваш сценарий.

Выполните упражнение 2.13.

Упражнение 2.13. Команда точка

В следующем примере команда "точка" применяется в командной строке, но с таким же успехом вы можете использовать ее и в сценарии.

1. Предположим, что у вас есть два файла, содержащие параметры окружения для двух разных сред разработки. Для установки окружения, предназначенного для старых классических команд, classic_set, можно применить следующий программный код.

#!/bin/sh
version=classic
PATH=/usr/local/old_bin:/usr/bin:/bin:
.
PS1="classic> "

2. Для новых команд применяется latest_set.

#!/bin/sh
version=latest
PATH=/usr/local/new_bin:/usr/bin:/bin:
.
PS1=" latest version> "

Вы можете установить окружение, применяя эти сценарии в сочетании с командой "точка", как показано в следующей порции примера.

$ . ./classic_set
classic> echo $version
classic
classic> . /latest_set
latest version> echo $version
latest
latest version>

Как это работает

Сценарии выполняются, используя команду "точка", поэтому каждый из них выполняется в текущей командной оболочке. Это позволяет сценарию изменять параметры окружения в текущей оболочке, которая сохраняет изменения даже после того, как сценарий завершился.

echo

Несмотря на призыв группы Х/Open применять в современных командных оболочках команду printf, мы будем продолжать следовать общепринятой практике использования команды echo для вывода строки с последующим переходом на новую строку.

При этом возникает общая проблема: удаление символа перехода на новую строку. К сожалению, в разных версиях ОС UNIX реализованы разные решения. В ОС Linux общепринятый метод

echo -n "string to output"

Но вы часто будете сталкиваться и с вариантом

echo -е "string to outputc"

Второй вариант echo -е рассчитан на то, что задействована интерпретация символов escape-последовательности, начинающихся с обратного слэша, таких как c для подавления новой строки, t для вывода табуляции, n для вывода символов возврата каретки. В более старых версиях bash этот режим установлен по умолчанию, а в более современных версиях интерпретация символов escape-последовательностей с обратным слэшем отключена. Подробные сведения о поведении вашего дистрибутива ищите на страницах интерактивного справочного руководства.

Примечание

Если вам нужен легко переносимый способ удаления завершающей новой строки, для избавления от нее можно воспользоваться внешней командой tr, но она будет выполняться немного медленнее. Если вашим системам UNIX нужна переносимость и нужно избавиться от завершающей новой строки, как правило, лучше придерживаться команды printf. Если ваши сценарии предназначены для работы только в ОС Linux и bash, вполне подойдет echo -n, хотя, возможно, придется начинать файл со строки #!/bin/bash для того, чтобы в явной форме показать, что вы рассчитываете на поведение в стиле bash.

eval

Команда eval позволяет вычислять аргументы. Она встроена в командную оболочку и обычно не представлена как отдельная команда. Лучше всего ее действие демонстрирует короткий пример, позаимствованный непосредственно из стандарта X/Open.

foo=10
x=foo
у='$'$х
echo $у

Будет выведено $foo. Однако код

foo=10
x=foo
eval у='$'$х
echo $у

выведет на экран 10. Таким образом, eval немного похожа на дополнительный знак $: она возвращает значение значения переменной.

Команда eval очень полезна, т.к. позволяет генерировать и выполнять код на лету. Применение этой команды усложняет отладку сценария, но разрешает делать то, что в противном случае выполнить сложно или даже невозможно.

exec

У команды exec два варианта применения. Обычно ее используют для замены текущей командной оболочки другой программой.

Например, строка

exec wall "Thanks for all the fish"

в сценарии заменит текущую оболочку командой wall. Строки, следующие за командой exec, не обрабатываются, потому что командная оболочка, выполнявшая сценарий, больше не существует.

Второй вариант применения exec — модификация текущих дескрипторов файлов.

exec 3< afile

Эта команда открывает файловый дескриптор 3 для чтения из файла afile. Этот вариант редко используется.

exit n

Команда exit вызывает завершение сценария с кодом завершения n. Если вы примените ее в строке подсказки или приглашения любой интерактивной командной оболочки, она приведет к вашему выходу из системы. Если разрешить сценарию завершиться без указания кода завершения, статус последней выполненной в сценарии команды используется как возвращаемое значение. Задание кода завершения считается хорошим стилем программирования.

При программировании сценариев в командной оболочке код завершения 0 — успешное завершение сценария, коды от 1 до 125 включительно — коды ошибок, которые можно использовать в сценариях. Оставшиеся значения зарезервированы в соответствии с табл. 2.5.

Таблица 2.5

Код завершения Описание
126 Файл не является исполняемым
127 Команда не найдена
128 и выше Появившийся сигнал

Многим программистам на языках С и С++ использование нуля как признака успешного завершения может показаться несколько необычным. Большое преимущество сценариев — возможность применения 125 кодов ошибок, определенных пользователем, и отсутствие необходимости в глобальной переменной для хранения кода ошибки.

Далее приведен простой пример, возвращающий код успешного завершения, если в текущем каталоге существует файл с именем .profile.

#!/bin/sh
if [ -f .profile ]; then
 exit 0
fi
exit 1

Если вы любитель острых ощущений или, как минимум, лаконичных сценариев, можете переписать сценарий в виде одной строки, используя комбинацию И-списка и ИЛИ-списка, описанных ранее:

[ -f .profile ] && exit 0 || exit 1

export

Команда export делает переменную, называемую ее параметром, доступной в подоболочках. По умолчанию переменные, созданные в командной оболочке, не доступны в новых дочерних подоболочках, запускаемых из данной. Команда export создает из своего параметра переменную окружения, которая видна другим сценариям и программам, запускаемым из текущей программы. Говоря профессиональным языком, экспортируемые переменные формируют переменные окружения в любых дочерних процессах, порожденных командной оболочкой. Лучше всего проиллюстрировать это примером из двух сценариев: export1 и export2 (упражнение 2.14).

Упражнение 2.14. Экспорт переменных

1. Первым представим сценарий export2.

#!/bin/sh
echo "$foo"
echo "$bar"

2. Теперь сценарий export1. В конце сценария запускается export2.

#!/bin/sh
foo="The first meta-syntactic variable"
export bar="The second meta-syntactic variable"
export2

Если вы запустите их, то получите следующий результат.

$ ./export1
The second meta-syntactic variable
$

Как это работает

Сценарий export2 просто выводит значения двух переменных. В сценарии export1 задаются значения обеих переменных, но только переменная bar помечается как экспортируемая, поэтому, когда впоследствии запускается сценарий export2, значение переменной foo потеряно, а значение переменной bar экспортировано во второй сценарий. На экране появляется пустая строка, поскольку $foo ничего не содержит и вывод переменной со значением null приводит к отображению новой строки.

После того как переменная была экспортирована из командной оболочки, она экспортируется в любые сценарии, запускаемые из этой оболочки, и в любые командные оболочки, которые в свою очередь запускают эти сценарии, и т.д. Если бы сценарий export2 вызвал другой сценарий, в нем переменная bar также была бы доступна.

Примечание

Команды set -а или set -allexport экспортируют все переменные соответственно.

expr

Команда expr вычисляет выражение, составленное из ее аргументов. Чаще всего она применяется для подсчета простых арифметических выражений в следующем виде:

х=`expr $x + 1`

Символы `` (обратная кавычка или обратный апостроф) заставляют переменную х принять результат выполнения команды expr $х + 1. Ее можно также записать с помощью синтаксической конструкции $( ) вместо обратной кавычки, например, следующим образом:

х=$(expr $х + 1)

Команда expr обладает большими возможностями, с ее помощью можно вычислять различные выражения. Основные виды вычислений перечислены в табл. 2.6.

Таблица 2.6

Вычисление выражения Описания
Выражение1 | Выражение2 Выражение1, еслиВыражение1 не равно нулю, в противном случаеВыражение2
Выражение1 & Выражение2 Нуль, если оба выражения равны нулю, в противном случаеВыражение1
Выражение1 = Выражение2 Равенство
Выражение1 > Выражение2 Больше чем
Выражение1 >= Выражение2 Больше или равно
Выражение1 < Выражение2 Меньше чем
Выражение1 <= Выражение2 Меньше или равно
Выражение1 != Выражение2 Неравенство
Выражение1 + Выражение2 Сложение
Выражение1Выражение2 Вычитание
Выражение1 * Выражение2 Умножение
Выражение1 / Выражение2 Деление нацело
Выражение1 % Выражение2 Остаток от деления нацело

В современных сценариях вместо команды expr обычно применяется более эффективная синтаксическая конструкция $((...)), которая будет описана далее в этой главе.

printf

Команда printf есть только в современных командных оболочках. Группа X/Open полагает, что ее следует применять вместо команды echo для генерации форматированного вывода, несмотря на то, что, кажется, лишь немногие следуют этому совету.

У команды следующая синтаксическая запись.

printf "строка формата" параметр1 параметр2 ...

Строка формата очень похожа с некоторыми ограничениями на применяемую в языках программирования С и С++. Главным образом не поддерживаются числа с плавающей точкой, поскольку все арифметические операции в командной оболочке выполняются над целыми числами. Строка формата состоит из произвольной комбинации литеральных символов, escape-последовательностей и спецификаторов преобразования. Все символы строки формата, отличающиеся от и %, отображаются на экране при выводе.

В табл. 2.7 приведены поддерживаемые командой escape-последовательности.

Таблица 2.7

Escape-последовательность Описание
" Двойная кавычка
Символ обратный слэш
a Звуковой сигнал тревоги (звонок колокольчика или прерывистый звуковой сигнал)
b Символ Backspace (стирание слева)
c Отбрасывание последующего вывода
f Символ Form feed (подача бумаги)
n Символ перехода на новую строку
r Возврат каретки
t Символ табуляции
v Символ вертикальной табуляции
ooo Один символ с восьмеричным значением ooo
xHH Один символ с шестнадцатеричным значением HH

Спецификаторы преобразований довольно сложны, поэтому мы приведем наиболее распространенные варианты их применения. Более подробную информацию можно найти в интерактивном справочном руководстве командной оболочки bash или на страницах раздела 1 интерактивного руководства к команде printf(man 1 printf). (Если вы не найдете нужных сведений в разделе 1, попробуйте поискать в разделе 3.) Спецификатор преобразования состоит из символа %, за которым следует символ преобразования. Основные варианты преобразований перечислены в табл. 2.8.

Таблица 2.8

Символ преобразования  Описание
D Вывод десятичного числа
С Вывод символа
S Вывод строки
% Вывод знака %

Строка формата используется для интерпретации остальных параметров команды и вывода результата, как показано в следующем примере:

$ printf "%sn" hello
hello
$ printf "%s %dt%s" "Hi There" 15 people
Hi There 15 people

Обратите внимание на то, что для защиты строки Hi There и превращения ее в единый параметр, строку нужно заключить в кавычки ("").

return

Команда return служит для возврата значений из функций, как уже упоминалось ранее при обсуждении функций. Команда принимает один числовой параметр, который становится доступен в сценарии, вызывающем функцию. Если параметр не задан, команда return по умолчанию возвращает код завершения последней команды.

set

Команда set задает переменные-параметры командной оболочки. Она может быть полезна при использовании полей в командах, выводящих значения, разделенные пробелами.

Предположим, что вы хотите использовать в сценарии название текущего месяца. В системе есть команда date, содержащая название месяца в виде строки, но нужно отделить его от других полей. Это можно сделать с помощью комбинации команды set и конструкции $(...), которые обеспечат выполнение команды date и возврат результата (более подробно об этом см. далее). В выводе команды date строка с названием месяца — второй параметр.

#!/bin/sh
echo the date is $(date)
set $(date)
echo The month is $2
exit 0

Программа задает список параметров для вывода команды date и затем использует позиционный параметр $2 для получения названия месяца.

Мы использовали команду date только как простой пример, демонстрирующий, как извлекать позиционные параметры. Поскольку команда date зависит от языковых параметров или локализации, в действительности мы бы извлекли название месяца командой date +%B. У команды date много других вариантов форматирования, более подробную информацию см. на страницах интерактивного справочного руководства к команде.

Команду set можно также применять для передачи параметров командной оболочке и тем самым управления режимом ее работы. Наиболее часто используемый вариант команды set -х, который заставляет сценарий выводить на экран трассировку выполняемой в данный момент команды. Мы обсудим команду set и ее дополнительные опции позже в этой главе, когда будем рассматривать отладку программ.

shift

Команда shift сдвигает все переменные-параметры на одну позицию назад, так что параметр $2 становится параметром $1, параметр $3$2 и т.д. Предыдущее значение параметра $1 отбрасывается, а значение параметра $0 остается неизменным. Если в вызове команды shift задан числовой параметр, параметры сдвигаются на указанное количество позиций. Остальные переменные $*, $@ и $# также изменяются в связи с новой расстановкой переменных-параметров.

Команда shift часто полезна при поочередном просмотре параметров, переданных в сценарий, и если вашему сценарию требуется 10 и более параметров, вам понадобится команда shift для обращения к 10-му параметру и следующим за ним.

Например, вы можете просмотреть все позиционные параметры:

#!/bin/sh
while [ "$1" != "" ]; do
 echo "$1"
 shift
done
exit 0

trap

Команда trap применяется для задания действий, предпринимаемых при получении сигналов, которые подробно будут обсуждаться далее в этой книге. Обычное действие — удалить сценарий, когда он прерван. Исторически командные оболочки всегда использовали числа для обозначения сигналов, но в современных сценариях следует применять имена, которые берутся из файла signal.h директивы #include с опущенным префиксом SIG. Для того чтобы посмотреть номера сигналов и соответствующие им имена, можно ввести в командной строке команду trap -l.

Примечание

Для тех, кто не знаком с сигналами, это события, асинхронно посылаемые программе. Стандартно они обычно вызывают прекращение выполнения программы.

С помощью команды trap передается предпринимаемое действие, за которым следует имя (имена) сигнала для перехвата:

trap команда сигнал

Напоминаем, что обычно сценарии обрабатываются интерпретатором сверху вниз, поэтому вы должны задать, команду trap перед той частью сценария, которую хотите защитить.

Для возврата к стандартной реакции на сигнал, просто задайтекоманду как -. Для игнорирования сигнала задайте вкоманде пустую строку ''. Команда trap без параметров выводит текущий список перехватов и действий.

В табл. 2.9 перечислены самые важные, включенные в. стандарт Х/Open сигналы, которые можно отследить (со стандартными номерами в скобках). Дополнительную информацию можно найти на страницах раздела 7 интерактивного справочного руководства, посвященного сигналам (man 7 signal).

Таблица 2.9

Сигнал Описание
HUP (1) Неожиданный останов; обычно посылается, когда отключается терминал или пользователь выходит из системы
INT (2) Прерывание; обычно посылается нажатием комбинации клавиш <Ctrl>+<C>
QUIT (3) Завершение выполнения; обычно посылается нажатием комбинации клавиш <Ctrl>+<>
ABRT (6) Аварийное завершение; обычно посылается при возникновении серьезной ошибки выполнения
ALRM (14) Аварийный сигнал; обычно посылается для обработки превышений лимита времени
TERM (15) Завершение; обычно посылается системой, когда она завершает работу

А теперь выполните упражнение 2.15.

Упражнение 2.15. Сигналы прерываний

В следующем сценарии показана простая обработка сигнала.

#!/bin/sh
trap 'rm -f /tmp/my_tmp_file_$$' INT
echo creating file /tmp/my_tmp_file_$$
date > /tmp/my_tmp_file_$$
echo "press interrupt (CTRL-C) to interrupt..."
while [ -f /tmp/my_tmp_file_$$ ] ; do
 echo File exists
 sleep 1
done
echo The file no longer exists trap INT
echo creating file /tmp/my_tmp_file_$$
date > /tmp/my_tmp_file_$$
echo "press interrupt (CTRL-C) to interrupt..."
while [ -f /tmp/my_tmp_file_$$ ]; do
 echo File exists
 sleep 1
done
echo we never get here
exit 0

Если вы выполните этот сценарий, нажимая и удерживая нажатой клавишу <Ctrl> и затем нажимая клавишу <C> (или любую другую прерывающую комбинацию клавиш) в каждом из циклов, то получите следующий вывод:

creating file /tmp/my_tmp_file_141
press interrupt (CTRL-C) to interrupt ...
File exists
File exists
File exists
File exists
The file no longer exists
creating file /tmp/my tmp_file_141
press interrupt (CTRL-C) to interrupt ...
File exists
File exists
File exists
File exists

Как это работает

Сценарий использует команду trap для организации выполнения команды rm -f /tmp/my_tmp_file_$$ при возникновении сигнала INT (прерывание). Затем сценарий выполняет цикл while до тех пор, пока существует файл. Когда пользователь нажимает комбинацию клавиш <Ctrl>+<C>, выполняется команда rm -f /tmp/my_tmp_file_$$, а затем возобновляется выполнение цикла while. Поскольку теперь файл удален, первый цикл while завершается стандартным образом.

Далее сценарий снова применяет команду trap, на этот раз для того, чтобы сообщить, что при возникновении сигнала INT никакая команда не выполняется. Затем сценарий создает заново файл и выполняет второй цикл while. Когда пользователь снова нажимает комбинацию клавиш <Ctrl>+<C>, не задана команда для выполнения, поэтому реализуется стандартное поведение: немедленное прекращение выполнения сценария. Поскольку сценарий завершается немедленно, заключительные команды echo и exit никогда не выполняются.

unset

Команда unset удаляет переменные или функции из окружения. Она не может проделать это с переменными, предназначенными только для чтения и определенными командной оболочкой, такими как IFS. Команда применяется редко.

В следующем сценарии сначала выводится строка Hello world, а во второй раз новая строка.

#!/bin/sh
foo="Hello World"
echo $foo
unset foo
echo $foo

Примечание

Написание foo= подобно, но не идентично применению команды unset в только что приведенной программе. Оператор foo= задает для переменной foo значение null, но при этом переменная foo все еще существует. Команда unset foo удаляет из окружения переменную foo.

Еще две полезные команды и регулярные выражения

Прежде чем вы увидите, как применять на практике полученные навыки программирования в командной оболочке, давайте рассмотрим еще две очень полезные команды, которые, хотя и не являются часть оболочки, очень пригодятся при написании ее программ. Попутно мы также познакомимся с регулярными выражениями, средством поиска по шаблону, которое обнаруживает себя в разных частях ОС Linux и тесно связанных с нею программах.

Команда find

Первой рассмотрим команду find. Эта команда, применяющаяся для поиска файлов, чрезвычайно полезна, но новички в ОС Linux часто находят ее немного сложной в использовании в немалой степени из-за ее опций, критериев и аргументов, определяющих действия (action-type), причем результат одного из этих аргументов может влиять на обработку последующих аргументов.

Прежде чем углубиться в изучение опций, критериев и аргументов команды, рассмотрим очень простой пример поиска на вашей машине файла test. Выполните приведенную далее команду под именем суперпользователя root, чтобы иметь достаточно прав доступа для обследования всего компьютера.

# find / -name test -print
/usr/bin/test
#

В зависимости от варианта установки системы на вашей машине вы можете найти и другие файлы, также названные test. Как вы, вероятно, догадываетесь, команда звучит так: "искать, начиная с каталога /, файл с именем test и затем вывести на экран имя файла". Легко, не правда ли? Безусловно.

Выполнение команды займет какое-то время, она будет искать на нашей машине и на сетевом диске машины с ОС Windows. Это происходит потому, что на компьютере с Linux смонтирована (с помощью пакета SAMBA) порция файловой системы машины с ОС Windows. Похоже, что подобный поиск будет вестись, даже если мы знаем, что искомый файл находится на машине под управлением ОС Linux.

В этом случае на помощь приходит первая опция. Если вы укажете опцию -mount, то сможете сообщить команде find о том, что смонтированные каталоги проверять не нужно.

# find / -mount -name test -print
/usr/bin/test
#

Мы нашли все тот же файл на нашей машине, но на сей раз гораздо быстрее и без поиска в смонтированных файловых системах.

Полная синтаксическая запись команды find выглядит следующим образом:

find [путь] [опции] [критерии] [действия]

Часть записи [путь] понятна и проста: вы можете указать абсолютный путь поиска, например, /bin, или относительный, например .. При необходимости можно задать несколько путей — например, find /var /home.

В табл. 2.10 перечислены основные опции команды.

Таблица 2.10

Опция Описание
-depth Поиск в подкаталогах перед поиском в самом каталоге
-follow Следовать по символическим ссылкам
-maxdepths N При поиске проверять не болееN вложенных уровней каталога
-mount (или -xdev) Не искать в каталогах других файловых систем

Теперь о критериях. В команде find можно задать большое число критериев, и каждый из них возвращает либо true, либо false. В процессе работы команда find рассматривает по очереди каждый файл и применяет к нему все критерий в порядке их определения. Если очередной критерий возвращает значение false, команда find прекращает анализ текущего файла и переходит к следующему; если критерий возвращает значение true, команда применяет следующий критерий к текущему файлу или совершает заданное действие над ним. В табл. 2.11 перечислены самые распространенные критерии; полный список тестов, которые можно применять в команде find, вы найдете на страницах интерактивного справочного руководства.

Таблица 2.11

Критерий Описание
-atime N К файлу обращались последний раз N дней назад
-mtime N Файл последний раз изменялся N дней назад
-name шаблон Имя файла без указания пути соответствует заданному шаблону. Для гарантии того, что шаблон будет передан в команду find и не будет немедленно обработан командной оболочкой, его следует всегда заключать в кавычки
-newer другой файл Текущий файл, измененный позже, чем другой файл
-type С Файл типа C, где C может принимать определенные значения; наиболее широко используемые "d" для каталогов и "f" для обычных файлов. Остальные обозначения типов можно посмотреть на страницах интерактивного справочного руководства
-user имя пользователя Файл принадлежит пользователю с заданным именем

Вы также можете объединять критерии с помощью операторов. Как показано в табл. 2.12, у большинства из них две формы записи: короткая и более длинная форма.

Таблица 2.12

Оператор, короткая форма Оператор, длинная форма Описание
! -not Инвертирование критерия
-and Оба критерия должны быть истинны
-or Один из критериев должен быть истинным

Изменить порядок проверки критериев и выполнения операторов можно с помощью скобок. Поскольку в командной оболочке у них есть особое назначение, скобки также следует выделять с помощью обратного слэша. Кроме того, если вы применяете шаблон для имени файла, то следует использовать кавычки, чтобы оболочка не выполняла подстановку имени, а прямо передала шаблон команде find. Например, если вы хотите задать критерий "измененный позже, чем файл X, или с именем, начинающимся со знака подчеркивания", его можно записать следующим образом:

(-newer X -о -name "_*" )

Мы приведем пример сразу после описания "Как это работает". А сейчас выполните упражнение 2.16.

Упражнение 2.16 Применение команды find с критериями

Попытаемся найти в текущем каталоге файлы, измененные после модификации файла while2.

$ find . -newer while2 -print
.
./elif3
./words.txt
./words2.txt
./_trap
$

Все чудесно, за исключением того, что вы нашли ненужный вам текущий каталог. Вас интересуют только обычные файлы, поэтому добавьте дополнительный критерий -type f.

$ find . -newer while2 -type f -print
./elif3
./words.txt
./words2.txt
./_trap
$

Как это работает

Как это работает? Вы определили, что команда find должна искать в текущем каталоге (.) файлы, измененные позже, чем файл while2 (-newer while2), и, если этот критерий пройден, проверять с помощью следующего критерия (-type f), обычные ли это файлы. В заключение вы применили действие, с которым уже сталкивались, -print, просто для того чтобы подтвердить, что файлы были найдены.

Теперь найдем файлы с именами, начинающимися с символа подчеркивания или измененные позже, чем файл while2, но в любом случае обычные файлы. Этот пример покажет, как объединять критерии с помощью скобок.

$ find . ( -name "_*" -or -newer while2 ) -type f -print
./elif3
./words.txt
./words2.txt
./_break
./_if
./set
./_shift
./_trap
./_unset
./ until
$

Это не слишком трудный пример, не так ли? Вы должны экранировать скобки, чтобы они не обрабатывались командной оболочкой, и заключить в кавычки символ *, чтобы он также был передан непосредственно в команду find.

Теперь, когда вы можете правильно искать файлы, рассмотрим действия, которые можно совершить, когда найден файл, соответствующий вашей спецификации. И снова в табл. 2.13 перечислены только самые популярные действия; полный список можно найти на страницах интерактивного справочного руководства.

Таблица 2.13

Действие Описание
-exec команда Выполняеткоманду. Наиболее широко используемое действие. После табл. 2.13 приведено объяснение способа передачи параметров в команду. Это действие следует завершать символьной парой ;
-ok команда Подобно действию exec, за исключением того, что перед обработкой файловкомандой выводится подсказка для получения подтверждения пользователя на обработку каждого файла. Это действие следует завершать символьной парой ;
-print Вывод на экран имени файла
-ls Применение команды ls -dils к текущему файлу

Команда в аргументах -exec и -ok принимает последующие параметры в строке как собственные, пока не встретится последовательность ; В действительности команда, в аргументах -exec и -ok выполняет встроенную команду, поэтому встроенная команда должна завершиться экранированной точкой с запятой, для того чтобы команда find могла определить, когда ей следует продолжить поиск в командной строке аргументов, предназначенных для нее самой. Магическая строка {} — параметр специального типа для команд -exec и -ok, который заменяется полным путем к текущему файлу.

Объяснение, возможно, не слишком легкое для понимания, поэтому рассмотрим пример, который поможет внести ясность. Взгляните на простой пример, использующий хорошую безопасную команду ls:

$ find . -newer while2 -type f -exec ls -l  {} ;
-rwxr-xr-x 1 rick rick  275 Feb 8 17:07 ./elif3
-rwxr-xr-x 1 rick rick  336 Feb 8 16:52 ./words.txt
-rwxr-xr-x 1 rick rick 1274 Feb 8 16:52 ./words2.txt
-rwxr-xr-x 1 rick rick  504 Feb 8 18:43 ./_trap
$

Как видите, команда find чрезвычайно полезна; она только требует небольшой практики для умелого ее применения. И такая практика, как и эксперименты с командой find, обязательно принесет дивиденды.

Команда grep

Вторая очень полезная команда, заслуживающая рассмотрения, — это команда grep. Необычное имя, означающее общий синтаксический анализатор регулярных выражений (general regular expression parser). Вы применяете команду find для поиска файлов в вашей системе, а команду grep для поиска строк в ваших файлах. Действительно, очень часто при использовании команды find команда grep передается после аргумента -exec.

Команда grep принимает опции, шаблон соответствия и файлы для поиска:

grep [опции] шаблон [файлы]

Если имена файлов не заданы, команда анализирует стандартный ввод.

Давайте начнем с изучения основных опций команды grep. И на этот раз в табл. 2.14 приведены только самые важные из них; полный список см. на страницах интерактивного справочного руководства.

Таблица 2.14

Опция Описание
Вместо вывода на экран совпавших с шаблоном строк выводит их количество
-E Включает расширенные регулярные выражения
-h Ужимает обычное начало каждой строки вывода за счет удаления имени файла, в котором строка найдена
-i Не учитывает регистр букв
-l Перечисляет имена файлов со строками, совпадающими с шаблоном; не выводит сами найденные строки
-v Меняет шаблон соответствия для выбора вместо строк, соответствующих шаблону, несовпадающих с ним строк

Выполните упражнение 2.17.

Упражнение 2.17. Основной вариант использования команды grep

Посмотрим команду grep в действии на примерах простых шаблонов.

$ grep in words.txt
When shall we three meet again. In thunder, lightning, or in rain?
I come, Graymalkin!
$ grep -c in words.txt words2.txt
words.txt:2 words2.txt:14
$ grep -c -v in words.txt words2.txt
words.txt:9
words2.txt:16$

Как это работает

В первом примере нет опций; в нем просто ищется строка in в файле words.txt и выводятся на экран любые строки, соответствующие условию поиска. Имя файла не отображается, поскольку поиск велся в единственном файле.

Во втором примере в двух разных файлах подсчитывается количество строк, соответствующих шаблону. В этом случае имена файлов выводятся на экран.

В заключение применяется опция -v для инвертирования критерия поиска и подсчета строк, не совпадающих с шаблоном.

Регулярные выражения

Как вы убедились, основной вариант применения команды grep легко усвоить. Теперь пришло время рассмотреть основы построения регулярных выражений, которые позволят вам выполнять более сложный поиск. Как упоминалось ранее в этой главе, регулярные выражения применяются в системе Linux и многих языках программирования с открытым исходным кодом. Вы можете использовать их в редакторе vi и в скриптах на языке Perl, применяя одни и те же принципы, общие для регулярных выражений, где бы они ни появлялись.

При обработке регулярных выражений определенные символы интерпретируются особым образом. В табл. 2.15 приведены наиболее часто используемые в регулярных выражениях символы.

Таблица 2.15

Символ Описание
^ Привязка к началу строки
$ Привязка к концу строки
. Любой одиночный символ
[] В квадратных скобках содержится диапазон символов, с любым из них возможно совпадение, например, диапазон символов a-e или инвертированный диапазон, перед которым стоит символ ^

Если вы хотите использовать любые из перечисленных символов как "обычные", поставьте перед ними символ . Например, если нужно найти символ $, просто введите $.

Есть также несколько полезных специальных проверочных шаблонов, которые могут указываться в квадратных скобках (табл. 2.16).

Таблица 2.16

Проверочный шаблон Описание
[:alnum:] Буквенно-цифровые символы
[:alpha:] Буквы
[:ascii:] Символы таблицы ASCII
[:blank:] Пробел или табуляция
[:cntrl:] Управляющие символы ASCII
[:digit:] Цифры
[:graph:] Неуправляющие и непробельные символы
[:lower:] Строчные буквы
[:print:] Печатные символы
[:punct:] Знаки пунктуации
[:space:] Пробельные символы, включая вертикальную табуляцию
[:upper:] Прописные буквы
[:xdigit:] Шестнадцатиричные цифры

Кроме того, если задана опция =E для расширенного соответствия, за регулярным выражением могут следовать и другие символы, управляющие выполнением проверки на соответствие шаблону (табл. 2.17). В команде grep перед этими символами необходимо вводить символ .

Таблица 2.17

Опция  Описание
? Совпадение не обязательно, но возможно не более одного раза
* Совпадения может не быть, оно может быть однократным или многократным
+ Совпадение должно быть однократным или многократным
{n} Совпадение должно быть n раз
{n, } Совпадение должно быть n раз и больше
{n, m} Совпадение должно быть от n до m раз включительно

Все это выглядит немного запутанно, но если осваивать все возможности постепенно, то вы увидите, что все не так сложно, как кажется на первый взгляд. Самый легкий способ понять регулярные выражения — просто попробовать применить несколько.

1. Начнем с поиска строк, заканчивающихся буквой "е". Возможно, вы уже догадались, что нужно использовать специальный символ $:

$ grep e$ words2.txt
Art thou not, fatal vision, sensible
I see thee yet, in form as palpable
Nature seems dead, and wicked dreams abuse
$

Как видите, найдены строки, заканчивающиеся буквой "е".

2. Теперь найдите трехбуквенные слова, начинающиеся с символов "Th". В данном случае вам понадобится шаблон [[:space:]] для ограничения длины слова и . для единственного дополнительного символа.

$ grep Th.[[:space:]] words 2.txt
The handle toward my hand? Come, let me clutch thee.
The curtain'd sleep; witchcraft celebrates
Thy very stones prate of my whereabout,
$

3. В заключение примените расширенный режим поиска в команде grep для обнаружения слов из строчных букв длиной ровно 10 символов. Для этого задайте диапазон совпадающих символов от а до z и 10 повторяющихся совпадений.

$ grep -Е [a-z]{10} words2.txt
Proceeding from the heat-oppressed brain?
And such an instrument I was to use.
The curtain'd sleep; witchcraft celebrates
hy very stones prate of my whereabout,
$

Приведенные примеры лишь коснулись наиболее важных компонентов регулярных выражений. Как и для большинства составных частей ОС Linux, существует множество дополнительной документации помимо этой книги, которая поможет вам узнать еще больше подробностей, но лучший способ изучения регулярных выражений — экспериментировать с ними.

Оглавление книги


Генерация: 0.229. Запросов К БД/Cache: 0 / 2
поделиться
Вверх Вниз