Книга: Эффективное использование STL

Совет 24. Тщательно выбирайте между map::operator[] и map::insert

Совет 24. Тщательно выбирайте между map::operator[] и map::insert

Допустим, у нас имеется класс Widget с конструктором по умолчанию, а также конструктором и оператором присваивания с операндом типа double:

class Widget {
public:
 Widget();
 Widget(double weight);
 Widget& operator=(double weight);
 …
};

Предположим, мы хотим создать контейнер map, ассоциирующий int с Widget, и инициализировать созданное множество конкретными значениями. Все выглядит очень просто:

map<int, Widget> m;
m[1]=1.50;
m[2]=3.67;
m[3]=10.5;
m[4]=45.8;
m[5]=0.0003;

Настолько просто, что легко упустить, что же здесь, собственно, происходит. А это очень плохо, потому что в действительности происходящее может заметно ухудшить быстродействие программы.

Функция operator[] контейнеров map никак не связана с функциями operator[] контейнеров vector, deque и string, а также со встроенным оператором [], работающим с массивами. Функция map::operator[] упрощает операции «обновления с возможным созданием». Иначе говоря, при наличии объявления map<K, V> m команда m[k]=v; проверяет, присутствует ли ключ k в контейнере. Если ключ отсутствует, он добавляется вместе с ассоциированным значением v. Если ключ уже присутствует, ассоциированное с ним значение заменяется на v.

Для этого operator[] возвращает ссылку на объект значения, ассоциированного с ключом k, после чего v присваивается объекту, к которому относится эта ссылка. При обновлении значения, ассоциированного с существующим ключом, никаких затруднений не возникает — в контейнере уже имеется объект, ссылка на который возвращается функцией operator[]. Но при отсутствии ключа k готового объекта, на который можно было бы вернуть ссылку, не существует. В этом случае объект создается конструктором по умолчанию, после чего operator[] возвращает ссылку на созданный объект.

Вернемся к началу исходного примера:

map<int, Widget> m;
m[1]=1.50;

Выражение m[1] представляет собой сокращенную запись для m.operator[](1), поэтому во второй строке присутствует вызов map::operator[]. Функция должна вернуть ссылку на ассоциированный объект Widget. В данном примере m еще не содержит ни одного элемента, поэтому элемент с ключом 1 не существует. Конструктор по умолчанию создает объект Widget, ассоциируемый с ключом 1, и возвращает ссылку на этот объект. Наконец, созданному объекту Widget присваивается значение 1.50.

Иначе говоря, команда

m[1]=1.50:

функционально эквивалентна следующему фрагменту:

typedef map<int, Widget> intWidgetMap; // Вспомогательное определение типа
pair<intWidgetMap::iterator, bool> result =       // Создание нового
 m.insert(intWidgetMap::value_type(1, Widget())); // элемента с ключом 1
                                                  // и ассоциированным объектом, созданным
                                                  // конструктором по умолчанию; комментарии
                                                  // по поводу value_type
                                                  // приведены далее
result.first->second = 1.50; // Присваивание значения
                             // созданному объекту

Теперь понятно, почему такой подход ухудшает быстродействие программы. Сначала мы конструируем объект Widget, а затем немедленно присваиваем ему новое значение. Конечно, правильнее было бы сразу сконструировать Widget с нужными данными вместо того, чтобы конструировать Widget по умолчанию и затем выполнять присваивание. Следовательно, вызов operator[] было бы правильнее заменить прямолинейным вызовом insert:

m.insert(intWidgetMap::value_type(1, 1.50));

С функциональной точки зрения эта конструкция эквивалентна фрагменту, приведенному выше, но она позволяет сэкономить три вызова функций: создание временного объекта Widget конструктором по умолчанию, уничтожение этого временного объекта и оператор присваивания Widget. Чем дороже обходятся эти вызовы, тем большую экономию обеспечивает применение map::insert вместо map::operator[].

В приведенном выше фрагменте используется определение типа value_type, предоставляемое всеми стандартными контейнерами. Помните, что для map и multimap (а также для нестандартных контейнеров hash_map и hash_multimap — совет 25) тип элемента всегда представляет собой некую разновидность pair.

Я уже упоминал о том, что operator[] упрощает операции «обновления с возможным созданием». Теперь мы знаем, что при создании insert работает эффективнее, чем operator[]. При обновлении, то есть при наличии эквивалентного ключа (см. совет 19) в контейнере map, ситуация полностью меняется. Чтобы понять, почему это происходит, рассмотрим потенциальные варианты обновления:

m[k] = v; // Значение, ассоциируемое
          // с ключом k, заменяется на v при помощи оператора []
m.insert(intWidgetMap::value_type(k, v)).first->second = v; // Значение, ассоциируемое
                                                            // с ключом k, заменяется
                                                            // на v при помощи insert

Вероятно, один внешний вид этих команд заставит вас выбрать operator[], но в данном случае речь идет об эффективности, поэтому фактор наглядности не учитывается.

При вызове insert передается аргумент типа inWidgetMap::value_type (то есть pair<int, Widget>), потому при вызове insert необходимо сконструировать и уничтожить объект данного типа. Следовательно, при вызове insert будут вызваны конструктор и деструктор pair, что в свою очередь приведет к вызову конструктора и деструктора Widget, поскольку pair<int, Widget> содержит объект Widget. При вызове operator[] объект pair не используется, что позволяет избежать затрат на конструирование и уничтожение pair и Widget.

Следовательно, при вставке элемента в map по соображениям эффективности желательно использовать insert вместо operator[], а при обновлении существующих элементов предпочтение отдается operator[], что объясняется как эффективностью, так и эстетическими соображениями.

Конечно, нам хотелось бы видеть в STL функцию, которая бы автоматически выбирала оптимальное решение в синтаксически привлекательном виде. Интерфейс вызова мог бы выглядеть следующим образом:

iterator affectedPair =        // Если ключ к отсутствует в контейнере m,
 efficentAddOrUpdate(m, k, v); // выполнить эффективное добавление
                               // pair(k, v) в m; в противном случае
                               // выполнить эффективное обновление
                               // значения, ассоциированного с ключом k.
                               // Функция возвращает итератор
                               // для добавленной или измененной пары

В STL такая функция отсутствует, но как видно из следующего фрагмента, ее нетрудно написать самостоятельно. В комментариях даются краткие пояснения, а дополнительная информация приведена после листинга.

template<typename МарТуре, // Тип контейнера
 typename KeyArgType,      // Причины для передачи параметров-типов
 typename ValueArgType>    // KeyArgType и ValueArgType
                           // приведены ниже
typename МарТуре::iterator efficientAddOrUpdate(MapType& m,
 const KeyArgType& k, const ValueArgType& v) {
 typename МарТуре:iterator lb = // Определить, где находится
                                // или должен находиться ключ k.
  m.lower_bound(k);             // Ключевое слово typename
                                // рассматривается на с. 20
 if (lb != m.end())&& !(m.key_comp()(k.lb->first))){ // Если lb ссылается на пару,
                                                     // ключ которой эквивалентен k,
  lb->second = v;                                    // …обновить ассоциируемое значение
  return lb;                                         // и вернуть итератор для найденной пары
 } else {
  typedef typename МарТуре::value_type MVT;
  return m.insert(lb.MVT(k, v)); // Включить pair(k, v) в m и вернуть
                                 // итератор для нового элемента
 }
}

Для эффективного выполнения операций создания и обновления необходимо узнать, присутствует ли ключ к в контейнере; если присутствует — где он находится, а если нет — где он должен находиться. Задача идеально подходит для функции lower_bound (совет 45). Чтобы определить, обнаружила ли функция lower_bound элемент с нужным ключом, мы проверяем вторую половину условия эквивалентности (см. совет 19). При этом сравнение должно производиться функцией, полученной при вызове map::keycomp. В результате проверки эквивалентности мы узнаем, какая операция выполняется — создание или обновление.

Обновление реализовано весьма прямолинейно. С созданием дело обстоит поинтереснее, поскольку в нем используется «рекомендательная» форма insert. Конструкция m.insert(lb.MVT(k, v)) «рекомендует» lb как правильную точку вставки для нового элемента с ключом, эквивалентным k, а Стандарт гарантирует, что в случае правильности рекомендации вставка будет выполнена за постоянное время (вместо логарифмического). В efficentAddOrUpdate мы знаем, что lb определяет правильную позицию вставки, поэтому insert всегда выполняется с постоянным временем.

У данной реализации есть одна интересная особенность — KeyArgType и ValueArgType не обязаны быть типами, хранящимися в контейнере, а всего лишь должны приводитьсяк этим типам. Существует и другое возможное решение — удалить параметры-типы KeyArgType/ValueArgType и заменить их на МарТуре::key_type и МарТуре::mapped_type. Но в этом случае вызов может сопровождаться лишними преобразованиями типов. Возьмем определение контейнера map, встречавшееся в примерах:

map<int, Widget> m; // См. ранее

Также вспомним, что Widget допускает присваивание значений типа double:

class Widget { // См. ранее
public:
 Widget& operator=(double weight);
};

Теперь рассмотрим следующий вызов efficientAddOrUpdate:

effcientAddOrUpdate(m, 10, 15);

Допустим, выполняется операция обновления, то есть m уже содержит элемент с ключом 10. В этом случае приведенный ранее шаблон заключает, что ValueArgType является double, и в теле функции число 1.5 в формате double напрямую присваивается объекту Widget, ассоциированному с ключом 10. Присваивание осуществляется вызовом Widget::operator=(double). Если бы третий параметр efficientAddOrUpdate относился к типу МарТуре::mapped_type, то число 1.5 в момент вызова было бы преобразовано в Widget, что привело бы к лишним затратам на конструирование (и последующее уничтожение) объекта Widget.

Сколь бы интересными не были тонкости реализации efficientAddOrUpdate, не будем отклоняться от главной темы этого совета — от необходимости тщательного выбора между map::operator[] и map::insert в тех случаях, когда важна эффективность выполняемых операций. При обновлении существующего элемента map рекомендуется использовать оператор [], но при создании нового элемента предпочтение отдается insert.

Оглавление книги


Генерация: 1.095. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз