Книга: Выразительный JavaScript
Больше форм жизни
Больше форм жизни
Одна из интересных ситуаций, происходящих в мире, случается, когда два существа отскакивают друг от друга. Можете придумать другую интересную форму взаимодействий?
Я придумал существо, двигающееся по стенке. Оно держит свою левую руку (лапу, щупальце, что угодно) на стене и двигается вдоль неё. Это, как оказалось, не так-то просто запрограммировать.
Нам нужно будет вычислять, используя направления в пространстве. Так как направления заданы набором строк, нам надо задать свою операцию dirPlus
для подсчёта относительных направлений. dirPlus("n", 1)
означает поворот по часовой на 45 градусов на север, что приводит к “ne”
. dirPlus("s", -2)
означает поворот против часовой с юга, то есть на восток.
var directionNames = Object.keys(directions);
function dirPlus(dir, n) {
var index = directionNames.indexOf(dir);
return directionNames[(index + n + 8) % 8];
}
function WallFollower() {
this.dir = "s";
}
WallFollower.prototype.act = function(view) {
var start = this.dir;
if (view.look(dirPlus(this.dir, -3)) != " ")
start = this.dir = dirPlus(this.dir, -2);
while (view.look(this.dir) != " ") {
this.dir = dirPlus(this.dir, 1);
if (this.dir == start) break;
}
return {type: "move", direction: this.dir};
};
Метод act
только сканирует окружение существа, начиная с левой стороны и дальше по часовой, пока не находит пустую клетку. Затем он двигается в направлении этой клетки.
Усложняет ситуацию то, что существо может оказаться вдали от стен на пустом пространстве — либо обходя другое существо, либо изначально оказавшись там. Если мы оставим описанный алгоритм, несчастное существо будет каждый ход поворачивать налево, и бегать по кругу.
Так что есть ещё одна проверка через if
, что сканирование нужно начинать, если существо только что прошло мимо какого-либо препятствия. То есть, если пространство сзади и слева не пустое. В противном случае сканировать начинаем впереди, поэтому в пустом пространстве он будет идти прямо.
И наконец, есть проверка на совпадение this.dir
и start
на каждом проходе цикла, чтобы он не зациклился, когда существу некуда идти из-за стен или других существ, и оно не может найти пустую клетку.
Этот небольшой мир показывает существ, двигающихся по стенам:
animateWorld(new World(
["############",
"# # #",
"# ~ ~ #",
"# ## #",
"# ## o####",
"# #",
"############"],
{"#": Wall,
"~": WallFollower,
"o": BouncingCritter}
- ХАЙ-ТЕК И НЕПРИКОСНОВЕННОСТЬ ЛИЧНОЙ ЖИЗНИ
- Покупатель на крючке. Руководство по созданию продуктов, формирующих привычки
- Сохранение информации о пользователях при миграции
- Информация заголовочной страницы (Database header)
- Форматы лид-магнитов
- Простейшие трансформации
- Информация страниц данных
- Раздел VII Левиафан в Сети: защита права на тайну частной жизни после событий 2013 г.
- Интеграция с платформой Windows NT
- Информация и ее измерение
- При копировании с жесткого диска на «флэшку» иногда появляется сообщение о дополнительной присоединенной информации, кот...
- Сохранение информации из Интернета