Книга: Основы объектно-ориентированного программирования
Минимум интерфейсов
Минимум интерфейсов
Правило Минимума Интерфейсов ограничивает общее число информационных каналов, связывающих модули системы:
Каждый модуль должен поддерживать связь с возможно меньшим числом других модулей.
Связь между модулями может осуществляться различными способами. Модули могут вызывать друг друга (если они являются процедурами), совместно использовать структуры данных и так далее. Правило Минимума Интерфейсов ограничивает число таких связей.
Рис. 3.7. Виды структур межмодульных связей
В системе, составленной из n модулей, число межмодульных связей должно быть намного ближе к минимальному значению n-1, как показано на рисунке (A), чем к максимальному n (n - 1)/2, как показано на рисунке (B).
Это правило следует, в частности, из критериев непрерывности и защищенности: если между модулями имеется слишком много взаимосвязей, то влияние изменения или ошибки может распространиться на большое число модулей. Оно также имеет отношение к критериям композиции (чтобы модуль мог использоваться в новой программной среде, он не должен зависеть от слишком большого числа других модулей), понятности и декомпозиции.
Вариант (A) на последнем рисунке показывает, как добиться минимального числа связей, n-1, с помощью весьма централизованной структуры: один основной модуль, а все остальные общаются только с ним. Но имеются намного более "демократические" структуры, такие как (C), содержащие почти такое же число связей. В этой схеме каждый модуль непосредственно общается с двумя ближайшими соседями, центральной власти здесь нет. Такой подход к конструированию программы кажется сначала немного неожиданным, поскольку он не согласуется с традиционной моделью нисходящего проектирования. Но он может приводить к надежным, расширяемым решениям. Это именно такой вид структуры, к созданию которой будет стремиться ОО-метод при его разумном применении.
- Минимум
- 12.5. Другие библиотеки для создания графических интерфейсов
- 8.8.5. Шаг 4. Задание интерфейсов классов
- Часть III. История интерфейсов
- Настройка сетевых интерфейсов
- Настройка ядра и сетевых интерфейсов
- Ассортиментная матрица и ассортиментный минимум
- Определение интерфейсов в C#
- 12. ПРОГРАММИРОВНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИНТЕРФЕЙСОВ
- 0.2 Применимость СПО при реализации «Обязательного минимума...»
- 6. Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов
- Слабая связность интерфейсов