Книга: Программирование для Linux. Профессиональный подход
Листинг 5.11. (socket-client.c) Клиент локального сокета
Листинг 5.11. (socket-client.c) Клиент локального сокета
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
/* Запись строки TEXT в сокет, заданный
дескриптором SOCKET_FD. */
void write_text(int socket_fd, const char* text) {
/* Сначала указывается число байтов в строке, включая
завершающий символ NULL. */
int length = strlen(text) + 1;
write(socket_fd, &length, sizeof(length));
/* Запись строки. */
write(socket_fd, text, length);
}
int main(int argc, char* const argv[]) {
const char* const socket_name = argv[1];
const char* const message = argv[2];
int socket_fd;
struct sockaddr_un name;
/* Создание сокета. */
socket_fd = socket(PF_LOCAL, SOCK_STREAM. 0);
/* Сохранение имени сервера в адресной структуре. */
name.sun_family = AF_LOCAL;
strcpy(name.sun_path, socket_name);
/* Подключение к серверному сокету. */
connect(socket_fd, &name, SUN_LEN(&name));
/* передача сообщения, заданного в командной строке. */
write_text(socket_fd, message);
close(socket_fd);
return 0;
}
Прежде чем отравить текст сообщения, клиент записывает в сокет число (хранится в переменной length
), определяющее длину сообщения в байтах. На противоположной стороне сервер выясняет длину сообщения и выделяет для него буфер соответствующего размера, после чего читает само сообщение.
Чтобы проверить этот пример, запустите в одном терминальном окне серверную программу, указав путь к сокету, например:
% ./socket-server /tmp/socket
В другом окне запустите несколько раз клиентскую программу, задав тот же путь к сокету плюс требуемое сообщение:
% ./socket-client /tmp/socket "Hello, world."
% ./socket-client /tmp/socket "This is a test."
Сервер получит и отобразит эти сообщения. Чтобы закрыть сервер, пошлите ему сообщение "quit":
% ./socket-client /tmp/socket "quit"
- Листинг 5.10. (socket-server.c) Сервер локального сокета
- Листинг 10.1. (simpleid.c) Отображение идентификаторов пользователя и группы
- Совместимость клиентов и серверов различных версий
- Клиенты 3-го диалекта
- Аватар идеального клиента
- Определение версии клиента
- Снятие ответственности с клиента
- SERVER CLIENT MAPPING
- Приложение 21 Образец должностной инструкции начальника отдела по работе с сетевыми клиентами
- 4. Стадии бизнес-процесса взаимодействия с клиентами
- Листинг 15.11. Код для загрузки файла с Web-сервера
- Почтовый клиент