Новые книги

Монография посвящена основным проблемам, возникающим при разработке и формированию региональных брендов. Подробно анализируется теория и методология брендинга. Представлен механизм формирования брендинга регионального уровня как маркетинговой стратегии развития региона. Монография может быть полезна исследователям в области брендинговых технологий, преподавателям, студентам, аспирантам, а также широкому кругу читателей.
В книге предложена новая методология оценки и понимания поведения потребителей, применив которую умные компании смогут значительно заработать, не потратив на традиционные маркетинговые исследования ни рубля. В основе методологии лежат современные открытия в области социологии, психологии и поведенческой экономики. Десятки примеров помогут вам уточнить свои идеи и придумать новые способы привлечь клиентов.

Использование наследования

5.3.4. Использование наследования

В языке C++ наследование устанавливается только при составлении программы и не может быть изменено в процессе ее выполнения. Поведение каждого объекта полностью определяется классом этого объекта и одинаково для всех объектов данного класса. Все характеристики наследования одинаковы для всех объектов каждого класса.

Список суперклассов (если он не пуст) указывается в начале определения каждого класса; подкласс называется также производным классом. В следующем примере приведено описание класса Item, а также описания подкласса Shape класса Item и подклассов Box и Circle класса Shape:

	class Item
	{
	public:
	  virtual void cut ();
	  virtual void move (Length deltax, Length deltay) = 0;
	  virtual Boolean pick (Length px, Length py) = 0;
	  virtual void ungroup () = 0;
	};
	class Shape: public Item
	{
	protected:
	  Length x;
	  Length y;
	public:
	  void cut ();
	  void draw () {write (COLOR_FOREGROUND);};
	  void erase (); {write (COLOR_BACKGROUND);};
	  void move (Length deltax, Length deltay);
	  Boolean pick (Length px, Length py) = 0;
	  void ungroup () { };
	  virtual void write (Color color) = 0;
	};
	class Box: public Shape
	{
	protected:
	  Length width;
	  Length height;
	public:
	  Box (Length x0, Length y0, Length width0, Length height0);
	  Boolean pick (Length px, Length py);
	  void write (Color color);
	};
	class Circle: public Shape
	{
	protected:
	  Length radius;
	public:
	  Circle (Length x0, Length y0, Length radius0);
	  Boolean pick (Length px, Length py);
	  void write (Color color);
	};

Члены суперкласса (атрибуты и операции) наследуются его подклассами (члены, определенные в суперклассе, имеются у всех его подклассов). Члены суперкласса, определенные в нем как private, недоступны для операций его подклассов; для операций подклассов доступны члены суперкласса, определенные в нем protected и как public. Методы, определенные в суперклассе, могут быть переопределены в (некоторых) его подклассах, если они определены как виртуальные (virtual). Например, метод write класса Shape может быть переопределен в его подклассах Box и Circle, поэтому он определен как виртуальный; методы и в подклассах не переопределяются, поэтому их можно не объявлять как виртуальные. Если в определении виртуального метода указана его "инициализация" к 0 (virtual void write (Color color) = 0;), то он обязательно должен быть переопределен в каждом его подклассе (такой метод называется абстрактным). Класс, содержащий хотя бы один абстрактный метод, также называется абстрактным. Для абстрактных классов нельзя порождать объекты (объекты определены только для его подклассов). Если все методы класса определены как абстрактные, то говорят, что такой (абстрактный) класс определяет интерфейс, реализуемый в его подклассах.

В языке C++ поддерживается множественное наследование: каждый класс может иметь один или несколько суперклассов.

Назад | Содержание | Вперед