Книга: Программирование на языке Ruby

19.4.4. Решение типичных для Web-приложений задач в Nitro

19.4.4. Решение типичных для Web-приложений задач в Nitro

Nitro обладает поразительно богатой системой составления страниц. Ее полное описание выходит за рамки данной книги. Но любому Web-разработчику приходится постоянно решать некоторые типичные задачи, поэтому посмотрим, как это можно сделать в Nitro.

Если вы создаете сайт с одной-двумя страницами, не так уж важно, повторяются ли многократно одна и та же разметка и текст. Но когда страниц больше, обновлять все одинаковые фрагменты вручную становится утомительно и чревато ошибками. Nitro помогает следовать принципу DRY (Don't Repeat Yourself — «Не повторяйся»), предлагая целый ряд способов повторного использования.

Простейший из них — включение файла. Пусть, например, все страницы должны иметь общий хвостовик. Можно было бы поместить его в отдельный файл шаблона и включить во все страницы, как показано ниже:

<?include href='/footer' ?>

Сам файл footer.xinc мог бы выглядеть, к примеру, так:

<div>Read More Ruby Books</div>

Если в качестве значения атрибута href указан относительный путь, Nitro будет просматривать папки template, определенные для текущего контроллера. Если же путь абсолютный, то просматривается только папка template в корневом каталоге приложения.

Показанный выше способ лучше всего подходит для статического контента. Существует и иной синтаксис включения, позволяющий вставить указанный файл в вызывающий шаблон непосредственно перед компиляцией шаблона:

<include href='/footer' />

Результат получается таким, как если бы включаемый текст был частью вызывающего шаблона.

Более сложная форма включения контента связана с элементом render:

render href='/controller/action' />

где href — некий путь в каталоге приложения.

Процедура компиляции при включении частичных видов с помощью <render /> практически не отличается от случая полного вида. В контроллере могут быть методы, соответствующие включаемому файлу; их можно использовать для установки значений переменных экземпляра во включаемом шаблоне.

В Nitro граница между кодом шаблона и кодом на Ruby размыта. Один из примеров мы уже приводили: действие контроллера может быть «размазано» между методом и файлом шаблона, а может целиком входить туда или сюда. Другой пример — элементы Nitro (Nitro Elements), способ инкапсуляции кода и разметки в нестандартном теге, который можно использовать в видах.

Вместо того чтобы определять в каждом виде HTML-разметку всей страницы, мы можем определить общий HTML-код и повторно использовать его в различных действиях. Создадим файл element/layout.xhtml:

<html>
 <head>
  <title>#{@title}</title>
  <style>
   body {
    background-соlor: white; font-family: sans-serif;
   }
  </style>
 </head>
 #{content}
</html>

Теперь воспользуемся новым элементом в файле template/books/find.xhtml:

<Layout title='Details for #{@title}'>
 <h1>#{@title}</h1>
 <h2>#{@author}</h2>
 <p>Page last updated: #{@last_update}</p>
</Layout>

Все содержимое элемента Layout вставляется в переменную content в файле layout.xhtml. Элементы могут принимать параметры; атрибут title в открывающем теге Layout становится значением переменной экземпляра @title в файле layout.xhtml.

Вам это напоминает вызов метода с передачей ему аргументов? Так оно и есть. Мы можем определить разметку в виде класса Ruby (src/element/layout2.rb):

require 'nitro/element'
class Layout2 < Nitro::Element
 def render
  %^<html>
  <head>
   <title>#{@title}</title>
   <style>
    body {
     background-color: white; font-family: sans-serif;
    }
   </style>
  </head>
  #{content}
 </html>^
 end
end

А затем изменим файл find.xhtml, воспользовавшись элементом Layout2 (нужно еще будет затребовать класс нового элемента в файле run.rb). Элементы могут содержать другие элементы, так что виды можно собирать из повторно используемых компонентов.

Часто встречаются большие фрагменты кода, содержащие логику, общую для нескольких приложений. Например, во многих Web-приложениях есть понятие учетной записи пользователя и авторизации. Чем заново писать код для каждой такой программы, можно включить уже готовый: это сэкономит время и упростит сопровождение.

Такой вид повторного использования называется частью. Часть (part) — это, по существу, мини-сайт, реализующий одну конкретную функцию. (В дистрибутив Nitro входит одна такая часть под названием Admin.) Код в таком подсайте не нуждается в отдельном файле run.rb, хотя включать его полезно, если вы хотите, чтобы часть могла выполняться автономно в демонстрационных целях.

Естественно, части хранятся в папке part. Пусть имеется некий код аутентификации пользователя, который можно использовать повторно. Тогда дерево частей приложения могло бы выглядеть так:

<app_root>/part/users
<app_root>/part/users.rb
<app_root>/part/users/public/
<app_root>/part/users/controller.rb
<app_root>/part/users/model/user.rb
<app_root>/part/users/model/acl.rb
<app_root>/part/users/template/login.xhtml
<app_root>/part/users/template/form.xinc
<app_root>/part/users/run.rb

Главный файл run.rb мог бы включить такую часть с помощью одной директивы require:

require 'part/users'

Теперь Nitro будет рассматривать весь код в каталоге part/users, как если бы он находился в дереве исходных текстов главного приложения. Поиск шаблонов начинается в папке template приложения и продолжается в подкаталогах каталога part. Если вы хотите переопределить шаблон, поставляемый вместе с частью, то нужно просто поместить замещающий вариант в соответствующий подкаталог папки template.

Часто приложение должно отображать повторяющиеся данные; обычно они оформлены в виде HTML-таблицы в шаблоне. Если число строк заранее не известно, то придется обойти какой-то набор.

Можно встроить код Ruby непосредственно в шаблон, но Nitro предлагает специальный механизм конвейерной компиляции, чтобы упростить программирование типичных логических конструкций.

Конвейерная компиляция — это последовательность преобразований, которым подвергаются шаблоны по мере объединения в действия. Существуют классы преобразования для различных задач, в частности статического включения файлов, XSLT-преобразований и локализации. Класс Morphing исследует разметку в шаблоне и ищет специальные атрибуты, которые обозначают различные преобразования.

В нашем демонстрационном приложении данных мало, но если представить себе много авторов, каждый из которых написал несколько книг, то можно было бы показать список книг данного автора. Метод контроллера поместил бы в переменную @books список книг, а часть шаблона для обхода этого цикла могла бы выглядеть так:

<h4>Books by #{@author}</h4>
<ul>
 <li each="book in @books" > #{book.title}</li>
</ul>

Класс Morphing находит атрибут each элемента li и преобразует его в следующий код:

<?r for book in @books ?>
<li>#{book.title} </li>
<?r end ?>

Порожденная таким образом разметка передается следующему этапу конвейера.

Точно так же для повтора элемента можно использовать атрибут times. Например, фрагмент

<img src='/img/ruby.png' alt='*' times='@book.rating' />

будет преобразован в следующий код:

<?r 3.times do ?>
<img src='/img/ruby.png' alt='*' />
<?r end ?>

Оглавление книги


Генерация: 1.173. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз