Книга: Программирование на языке Ruby
6.1.3. Символы, переменные и методы
6.1.3. Символы, переменные и методы
Наверное, чаще всего символы применяются для определения атрибутов класса:
class MyClass
attr_reader :alpha, :beta
attr_writer :gamma, :delta
attr_accessor :epsilon
# ...
end
Имейте в виду, что в этом фрагменте на самом деле исполняется некий код. Например, attr_accessor
использует имя символа для определения имени переменной экземпляра, а также методов для ее чтения и изменения. Это не означает, что всегда имеется точное соответствие между символом и именем переменной экземпляра. Например, обращаясь к методу instance_variable_set
, мы должны задать точное имя переменной, включая и знак @:
sym1 = :@foo
sym2 = :foo
instance_variable_set(sym1,"str") # Правильно.
instance_variable_set(sym2,"str") # Ошибка.
Короче говоря, символ, передаваемый методам из семейства attr
, — всего лишь аргумент, а сами эти методы создают требуемые переменные и методы экземпляра, основываясь на значении символа. (В конец имени метода изменения добавляется знак равенства, а в начало имени переменной экземпляра — знак @.) Бывают также случаи, когда символ должен точно соответствовать идентификатору, на который ссылается.
В большинстве случаев (если не во всех!) методы, ожидающие на входе символ, принимают также строку. Обратное не всегда верно.
- ГЛАВА 3 Типы данных, литералы и переменные
- Символы, используемые в выражениях
- Системные переменные ROWS_AFFECTED, GDSCODE, SQLCODE, TRANSACTIONJD, CONNECTIONJD
- 1.2.3. Константы, переменные и типы
- 1. Металингвистические символы
- Специальные символы
- Нужно набрать специальные символы, а на клавиатуре нет таких клавиш
- Что делать, если вместо русских букв в программах – непонятные символы?
- 22.3.3. Переменные окружения
- 8.3 Этап 3: переменные с произвольными именами; встроенные функции
- Контекстные переменные даты и времени
- 13.2.4. Условные переменные