Книга: Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта
5.2.4. Задача классификации объектов
5.2.4. Задача классификации объектов
Предположим, что у нас есть база данных, содержащая результаты теннисных партий, сыгранных членами некоторого клуба. Подбор пар противников для каждой партия не подчинялся какой-либо системе, просто каждый игрок встречался с несколькими противниками. Результаты представлены в программе в виде фактов, таких как
победил( том, джон).
победил( энн, том).
победил( пат, джим).
Мы хотим определить
отношение класс( Игрок, Категория)
которое распределяет игроков по категориям. У нас будет три категории:
победитель
— любой игрок, победивший во всех сыгранных им играх
боец
— любой игрок, в некоторых играх победивший, а в некоторых проигравший
спортсмен
— любой игрок, проигравший во всех сыгранных им партиях
Например, если в нашем распоряжении есть лишь приведенные выше результаты, то ясно, что Энн и Пат — победители. Том — боец и Джим — спортсмен.
Легко сформулировать правило для бойца:
X — боец, если существует некоторый Y, такой, что X победил Y, и
существует некоторый Z, такой, что Z победил X.
Теперь правило для победителя:
X — победитель, если
X победил некоторого Y и
X не был побежден никем.
Эта формулировка содержит отрицание "не", которое нельзя впрямую выразить при помощи тех возможностей Пролога, которыми мы располагаем к настоящему моменту. Поэтому оказывается, что формулировка отношения победитель
должна быть более хитрой. Та же проблема возникает и при формулировке правил для отношения спортсмен
. Эту проблему можно обойти, объединив определения отношений победитель
и боец
и использовав связку "иначе". Вот такая формулировка:
Если X победил кого-либо и X был кем-то побежден,
то X — боец,
иначе, если X победил кого-либо,
то X — победитель,
иначе, если X был кем-то побежден,
то X — спортсмен.
Такую формулировку можно сразу перевести на Пролог. Взаимные исключения трех альтернативных категорий выражаются при помощи отсечений:
класс( X, боец) :-
победил( X, _ ),
победил( _, X), !.
класс( X, победитель) :-
победил( X, _ ), !.
класс( X, спортсмен) :-
победил( _, X).
Заметьте, что использование отсечения в предложении для категории победитель
не обязательно, что связано с особенностями наших трех классов.
Упражнения
5.1. Пусть есть программа:
p( 1).
p( 2) :- !.
p( 3).
Напишите все ответы пролог-системы на следующие вопросы:
(a) ?- p( X).
(b) ?- p( X), p(Y).
(c) ?- p( X), !, p(Y).
5.2. Следующие отношения распределяют числа на три класса - положительные, нуль и отрицательные:
класс( Число, положительные) :- Число > 0.
класс( 0, нуль).
класс( Число, отрицательные) :- Число < 0.
Сделайте эту процедуру более эффективной при помощи отсечений.
5.3. Определите процедуру
разбить( Числа, Положительные, Отрицательные)
которая разбивает список чисел на два списка: список, содержащий положительные числа (и нуль), и список отрицательных чисел. Например,
разбить( [3, -1, 0, 5, -2], [3, 0, 5], [-1, -2] )
Предложите две версии: одну с отсечением, другую — без.
- 4.5. Задача о восьми ферзях
- Иерархия объектов в InterBase
- Имена объектов длиной 68 символов
- Создание объектов Collection
- 3.3. Определение объектов защиты
- 2.3.6. Задание объектов физической памяти
- Определение контекстно-связанных объектов
- 6.2. Описание объектов
- Активация хорошо известных объектов
- Упорядочивание объектов в Проводнике
- Просмотр свойств объектов
- Корзина. Восстановление объектов