Книга: JavaScript. Учебник начального уровня

Уже можно играть

Уже можно играть

Продолжу серию статей про программирование для JavaScript. Сегодняшняя статья рискует закончить что–то вроде учебника по этому языку. В вашего сапёра после этой главы уже можно будет играть. Конечно, останется ещё ряд недоделок, например, стоит добавить сообщения при выигрыше и при проигрыше, нужно также сделать так, чтобы при открытие ячейки, рядом с которой нет бомб автоматически открывались также все её соседи. Ещё было бы не плохо сделать возможность выбирать размер поля и количество бомб на нём, добавить возможность помечать ячейки как ячейки с бомбами.

В общем при большом желании можно ещё писать и писать. Однако, дело в том, что ничего принципиально нового мы при этом не пройдём, с теми знаниями, что мы уже прошли всё это и так можно сделать. Возможно стоит только сделать ряд опций, посмотрим.

Сегодня впервые я решил не приводить весь код программы, так как изменения коснулись только функции initTable. Вот во что она превратилась:

var mines = new minesClass(10, 10, 10);
        function checkCell(i, j)
        {var tbl = document.getElementById(«tbl»);
              var cell = tbl.rows[i].cells[j];
              var s = mines.checkCell(i, j);
              cell.innerHTML = s;
              if (s == "*")
                    cell.bgColor = 'red';}
        function initTable()
        {var tbl = document.getElementById(«tbl»);
              for (var i = 0; i < mines.rowCount; i++)
              {var row = tbl.insertRow(i);
                    for(var j = 0; j < mines.colCount; j++)
                    {var cell = row.insertCell(j);
                          cell.innerHTML = '?';
                          function SetCellClick(i, j)
                          {cell.onclick= function() {checkCell(i, j)};};
                          SetCellClick(i, j);}}}

Давайте по порядку. Строчку «var mines = new minesClass(10, 10, 10);" я перенёс наверх, чтобы переменная mines стала доступна из других функций (напомню, что переменная, объявленная внутри функции доступна только внутри этой функции, а «внешние» переменные доступны также в других функциях). Нам потребуется использовать эту переменную в функции checkCell, которую мы выделили из функции initTable.

По сути, в функции checkCell мы получаем из таблицы ячейку с i-ой строкой и j-ым столбцом и присваиваем ей текст, соответствующий количеству бомб рядом (раньше мы это делали непосредственно при инициализации таблицы). Для получения ссылки на ячейку, мы получаем ссылку на таблицу с помощью метода getElementById заранее предопределённой переменной document. Далее мы получаем ссылку на нужную строку, обращаясь к полю rows таблицы (это массив, поэтому после имени поля в квадратных скобках указываем индекс) и сразу же обращаемся к полю cells строки (это тоже массив) для получения искомой ссылки на ячейку.

Последующие строки функции checkCell мы перенесли из функции initTable без изменений.

Ну и последнее о чём осталось рассказать — функция initTable. Несколько строчек мы оттуда унесли и появилась, несколько добавили:

                      cell.innerHTML = '?';
                      function SetCellClick(i, j)
                      {cell.onclick= function() {checkCell(i, j)};};
                      SetCellClick(i, j);

С первой строкой, думаю, проблем не будет, а вот дальше придётся применить один интересный приём под названием замыкание. Этот метод нашёл широкое применение в JavaScript, не знаю используется–ли он в других языках, не сталкивался, а тут без него ряд задач сделать крайне сложно.

Так вот, зачем же мы пишем так:

                      function SetCellClick(i, j)
                      {cell.onclick= function() {checkCell(i, j)};};
                      SetCellClick(i, j);

и почему нельзя написать просто так:

cell.onclick= function() {checkCell(i, j)};

Чтобы ответить на этот вопрос, давайте попробуем поставить себя на место интерпретатора. Как ему определить, что вам в качестве параметра функции checkCell нужны именно конкретные значения переменных i и j в данный момент, а не значения этих переменных в момент вызова функции. Не буду сейчас загромождать вам мозг понятием ссылок и указателей, с помощью которых зачастую подобные проблемы решаются в других языках, в JavaScript, насколько мне известно таких понятий нет.

Так вот, чтобы в качестве параметров функции  checkCell в будущем брались те значения переменных i и j, которые они имеют в момент присваивания, делается такой хитрый приём: создается местная функция внутри которой и происходит присваивание. Фокус в том, что в этом случае используются не долгоживущие переменные, объявленные в функции initTable, а короткоживущие параметры функции SetCellClick.

Всем пока.

----

Оглавление книги


Генерация: 0.032. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз