Книга: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки
Пример A-11. "Игра "Жизнь""
Пример A-11. "Игра "Жизнь""
#!/bin/bash
# life.sh: Игра "Жизнь"
# ##################################################################### #
# Это Bash-версия известной игры Джона Конвея (John Conway) "Жизнь". #
# --------------------------------------------------------------------- #
# Прямоугольное игровое поле разбито на ячейки, в каждой ячейке может #
#+ располагаться живая особь. #
# Соответственно, ячейка с живой особью отмечается точкой, #
#+ не занятая ячейка -- остается пустой. #
# Изначально, ячейки заполняются из файла -- #
#+ это первое поколение, или "поколение 0" #
# Воспроизводство особей, в каждом последующем поколении, #
#+ определяется следующими правилами #
# 1) Каждая ячейка имеет "соседей" #
#+ слева, справа, сверху, снизу и 4 по диагоналям. #
# 123 #
# 4*5 #
# 678 #
# #
# 2) Если живая особь имеет 2 или 3 живых соседей, то она остается жить.#
# 3) Если пустая ячейка имеет 3 живых соседей -- #
#+ в ней "рождается" новая особь #
SURVIVE=2 #
BIRTH=3 #
# 4) В любом другом случае, живая особь "погибает" #
# ##################################################################### #
startfile=gen0 # Начальное поколение из файла по-умолчанию -- "gen0".
# если не задан другой файл, из командной строки.
#
if [ -n "$1" ] # Проверить аргумент командной строки -- файл с "поколениемn 0".
then
if [ -e "$1" ] # Проверка наличия файла.
then
startfile="$1"
fi
fi
ALIVE1=.
DEAD1=_
# Представление "живых" особей и пустых ячеек в файле с "поколением 0".
# Этот сценарий работает с игровым полем 10 x 10 grid (может быть увеличено,
#+ но большое игровое поле будет обрабатываться очень медленно).
ROWS=10
COLS=10
GENERATIONS=10 # Максимальное число поколений.
NONE_ALIVE=80 # Код завершения на случай,
#+ если не осталось ни одной "живой" особи.
TRUE=0
FALSE=1
ALIVE=0
DEAD=1
avar= # Текущее поколение.
generation=0 # Инициализация счетчика поколений.
# =================================================================
let "cells = $ROWS * $COLS"
# Количество ячеек на игровом поле.
declare -a initial # Массивы ячеек.
declare -a current
display ()
{
alive=0 # Количество "живых" особей.
# Изначально -- ноль.
declare -a arr
arr=( `echo "$1"` ) # Преобразовать аргумент в массив.
element_count=${#arr[*]}
local i
local rowcheck
for ((i=0; i<$element_count; i++))
do
# Символ перевода строки -- в конец каждой строки.
let "rowcheck = $i % ROWS"
if [ "$rowcheck" -eq 0 ]
then
echo # Перевод строки.
echo -n " " # Выравнивание.
fi
cell=${arr[i]}
if [ "$cell" = . ]
then
let "alive += 1"
fi
echo -n "$cell" | sed -e 's/_/ /g'
# Вывести массив, по пути заменяя символы подчеркивания на пробелы.
done
return
}
IsValid () # Проверка корректности координат ячейки.
{
if [ -z "$1" -o -z "$2" ] # Проверка наличия входных аргументов.
then
return $FALSE
fi
local row
local lower_limit=0 # Запрет на отрицательные координаты.
local upper_limit
local left
local right
let "upper_limit = $ROWS * $COLS - 1" # Номер последней ячейки на игровом поле.
if [ "$1" -lt "$lower_limit" -o "$1" -gt "$upper_limit" ]
then
return $FALSE # Выход за границы массива.
fi
row=$2
let "left = $row * $ROWS" # Левая граница.
let "right = $left + $COLS - 1" # Правая граница.
if [ "$1" -lt "$left" -o "$1" -gt "$right" ]
then
return $FALSE # Выхол за нижнюю строку.
fi
return $TRUE # Координаты корректны.
}
IsAlive () # Проверка наличия "живой" особи в ячейке.
# Принимает массив и номер ячейки в качестве входных аргументов.
{
GetCount "$1" $2 # Подсчитать кол-во "живых" соседей.
local nhbd=$?
if [ "$nhbd" -eq "$BIRTH" ] # "Живая".
then
return $ALIVE
fi
if [ "$3" = "." -a "$nhbd" -eq "$SURVIVE" ]
then # "Живая" если перед этим была "живая".
return $ALIVE
fi
return $DEAD # По-умолчанию.
}
GetCount () # Подсчет "живых" соседей.
# Необходимо 2 аргумента:
# $1) переменная-массив
# $2) cell номер ячейки
{
local cell_number=$2
local array
local top
local center
local bottom
local r
local row
local i
local t_top
local t_cen
local t_bot
local count=0
local ROW_NHBD=3
array=( `echo "$1"` )
let "top = $cell_number - $COLS - 1" # Номера соседних ячеек.
let "center = $cell_number - 1"
let "bottom = $cell_number + $COLS - 1"
let "r = $cell_number / $ROWS"
for ((i=0; i<$ROW_NHBD; i++)) # Просмотр слева-направо.
do
let "t_top = $top + $i"
let "t_cen = $center + $i"
let "t_bot = $bottom + $i"
let "row = $r" # Пройти по соседям в средней строке.
IsValid $t_cen $row # Координаты корректны?
if [ $? -eq "$TRUE" ]
then
if [ ${array[$t_cen]} = "$ALIVE1" ] # "Живая"?
then # Да!
let "count += 1" # Нарастить счетчик.
fi
fi
let "row = $r - 1" # По верхней строке.
IsValid $t_top $row
if [ $? -eq "$TRUE" ]
then
if [ ${array[$t_top]} = "$ALIVE1" ]
then
let "count += 1"
fi
fi
let "row = $r + 1" # По нижней строке.
IsValid $t_bot $row
if [ $? -eq "$TRUE" ]
then
if [ ${array[$t_bot]} = "$ALIVE1" ]
then
let "count += 1"
fi
fi
done
if [ ${array[$cell_number]} = "$ALIVE1" ]
then
let "count -= 1" # Убедиться, что сама проверяемая ячейка
fi #+ не была подсчитана.
return $count
}
next_gen () # Обновить массив, в котором содержится информация о новом "поколении".
{
local array
local i=0
array=( `echo "$1"` ) # Преобразовать в массив.
while [ "$i" -lt "$cells" ]
do
IsAlive "$1" $i ${array[$i]} # "Живая"?
if [ $? -eq "$ALIVE" ]
then # Если "живая", то
array[$i]=. #+ записать точку.
else
array[$i]="_" # Иначе -- символ подчеркивания
fi #+ (который позднее заменится на пробел).
let "i += 1"
done
# let "generation += 1" # Увеличить счетчик поколений.
# Подготовка переменных, для передачи в функцию "display".
avar=`echo ${array[@]}` # Преобразовать массив в строку.
display "$avar" # Вывести его.
echo; echo
echo "Поколение $generation -- живых особей $alive"
if [ "$alive" -eq 0 ]
then
echo
echo "Преждеверменное завершение: не осталось ни одной живой особи!"
exit $NONE_ALIVE # Нет смысла продолжать
fi #+ если не осталось ни одной живой особи
}
# =========================================================
# main ()
# Загрузить начальное поколение из файла.
initial=( `cat "$startfile" | sed -e '/#/d' | tr -d 'n' |
sed -e 's/./. /g' -e 's/_/_ /g'` )
# Удалить строки, начинающиеся с символа '#' -- комментарии.
# Удалить строки перевода строки и вставить пробелы между элементами.
clear # Очистка экрана.
echo # Заголовок
echo "======================="
echo " $GENERATIONS поколений"
echo " в"
echo " игре " ЖИЗНЬ""
echo "======================="
# -------- Вывести первое поколение. --------
Gen0=`echo ${initial[@]}`
display "$Gen0" # Тлько вывод.
echo; echo
echo "Поколение $generation -- живых особей $alive"
# -------------------------------------------
let "generation += 1" # Нарастить счетчик поколений.
echo
# ------- Вывести второе поколение. -------
Cur=`echo ${initial[@]}`
next_gen "$Cur" # Обновить и вывести.
# ------------------------------------------
let "generation += 1" # Нарастить счетчик поколений.
# ------ Основной цикл игры ------
while [ "$generation" -le "$GENERATIONS" ]
do
Cur="$avar"
next_gen "$Cur"
let "generation += 1"
done
# ==============================================================
echo
exit 0
# --------------------------------------------------------------
# Этот сценарий имеет недоработку.
# Граничные ячейки сверху, снизу и сбоков остаются пустыми.
# Упражнение: Доработайте сценарий таким образом, чтобы ,
# + левая и правая стороны как бы "соприкасались",
# + так же и верхняя и нижняя стороны.
- Пример установочного скрипта
- Пример из практики
- Почему необходима миграция
- Сущность процесса миграции
- Миграция между различными версиями InterBase
- Карта миграции
- Прямая миграция
- Сохранение информации о пользователях при миграции
- Особый процесс, или обратная миграция
- Восстановление "безнадежных" баз данных. InterBase Surgeon
- Основные "рычаги" управления производительностью
- ПРИМЕР ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ СИ