Книга: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки
Пример 25-9. Эмуляция структуры "СТЕК" ("первый вошел -- последний вышел")
Пример 25-9. Эмуляция структуры "СТЕК" ("первый вошел -- последний вышел")
#!/bin/bash
# stack.sh: Эмуляция структуры "СТЕК" ("первый вошел -- последний вышел")
# Подобно стеку процессора, этот "стек" сохраняет и возвращает данные по принципу
#+ "первый вошел -- последний вышел".
BP=100 # Базовый указатель на массив-стек.
# Дно стека -- 100-й элемент.
SP=$BP # Указатель вершины стека.
# Изначально -- стек пуст.
Data= # Содержимое вершины стека.
# Следует использовать дополнительную переменную,
#+ из-за ограничений на диапазон возвращаемых функциями значений.
declare -a stack
push() # Поместить элемент на вершину стека.
{
if [ -z "$1" ] # А вообще, есть что помещать на стек?
then
return
fi
let "SP -= 1" # Переместить указатель стека.
stack[$SP]=$1
return
}
pop() # Снять элемент с вершины стека.
{
Data= # Очистить переменную.
if [ "$SP" -eq "$BP" ] # Стек пуст?
then
return
fi # Это предохраняет от выхода SP за границу стека -- 100,
Data=${stack[$SP]}
let "SP += 1" # Переместить указатель стека.
return
}
status_report() # Вывод вспомогательной информации.
{
echo "-------------------------------------"
echo "ОТЧЕТ"
echo "Указатель стека SP = $SP"
echo "Со стека был снят элемент ""$Data"""
echo "-------------------------------------"
echo
}
# =======================================================
# А теперь позабавимся.
echo
# Попробуем вытолкнуть что-нибудь из пустого стека.
pop
status_report
echo
push garbage
pop
status_report # Втолкнуть garbage, вытолкнуть garbage.
value1=23; push $value1
value2=skidoo; push $value2
value3=FINAL; push $value3
pop # FINAL
status_report
pop # skidoo
status_report
pop # 23
status_report # Первый вошел -- последний вышел!
# Обратите внимание как изменяется указатель стека на каждом вызове функций push и pop.
echo
# =======================================================
# Упражнения:
# -----------
# 1) Измените функцию "push()" таким образом,
# + чтобы она позволяла помещать на стек несколько значений за один вызов.
# 2) Измените функцию "pop()" таким образом,
# + чтобы она позволяла снимать со стека несколько значений за один вызов.
# 3) Попробуйте написать простейший калькулятор, выполняющий 4 арифметических действия?
# + используя этот пример.
exit 0
--
Иногда, манипуляции с "индексами" массивов могут потребовать введения переменных для хранения промежуточных результатов. В таких случаях вам предоставляется лишний повод подумать о реализации проекта на более мощном языке программирования, например Perl или C.
- Пример 25-1. Простой массив
- Пример 25-2. Форматирование стихотворения
- Пример 25-3. Некоторые специфичные особенности массивов
- Пример 25-4. Пустые массивы и пустые элементы
- Пример 25-5. Копирование и конкатенация массивов
- Пример 25-6. Старая, добрая: "Пузырьковая" сортировка
- Пример 25-7. Вложенные массивы и косвенные ссылки
- Пример 25-8. Пример реализации алгоритма Решето Эратосфена
- Пример 25-9. Эмуляция структуры "СТЕК" ("первый вошел -- последний вышел")
- Пример 25-10. Исследование математических последовательностей
- Пример 25-11. Эмуляция массива с двумя измерениями
- Пример установочного скрипта
- Пример из практики
- Восстановление "безнадежных" баз данных. InterBase Surgeon
- Класс стек
- Основные "рычаги" управления производительностью
- ПРИМЕР ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ СИ
- Первый просмотр: краткий обзор
- Семерка - первый шаг нового семейства
- Примеры получения статистики
- Пример применения метода «пять почему»
- Пример 12-8. Частота встречаемости отдельных слов
- 1.2.5. Пример программы