Книга: ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Проверка попадания в область, отличную от прямоугольной

Проверка попадания в область, отличную от прямоугольной

Теперь давайте выясним, как выполнить проверку попадания в область, форма которой отличается от прямоугольника? Предположим, что вы обновили свое приложение так, что теперь в нем отображается геометрический шаблон неправильной формы, и при щелчке на этом шаблоне его тоже требуется выделить с помощью контура (рис. 20.21).


Рис. 20.21. Проверка попадания в многоугольники

Этот геометрический образ был создан на форме с помощью метода FillPath() типа Graphics. Указанный метод получает на вход экземпляр объекта GraphicsPath, инкапсулирующий последовательность соединенных линий, кривых и строк. Добавление новых элементов в экземпляр GraphicsPath осуществляется с помощью последовательности связанных методов Add, как описывается в табл. 20.9.

Таблица 20.9. Связанные методы Add класса GraphicsPath

Методы Описание
AddArc() Добавляет к имеющейся фигуре эллиптическую дугу
AddBezier() AddBeziers() Добавляет к имеющейся фигуре кубическую кривую Безье (или множество кривых Безье)
AddClosedCurve() Добавляет к имеющейся фигуре замкнутую кривую
AddCurve() Добавляет к имеющейся фигуре кривую
AddEllipse() Добавляет к имеющейся фигуре эллипс
AddLine() AddLines() Добавляет к имеющейся фигуре сегмент линии
AddPath() Добавляет к имеющейся фигуре указанный GraphicsPath
AddPie() Добавляет к имеющейся фигуре сектор круга
AddPolygon() Добавляет к имеющейся фигуре многоугольник
AddRectangle() AddRectangles() Добавляет к имеющейся фигуре прямоугольник (или несколько прямоугольников)
AddString() Добавляет к имеющейся фигуре текстовую строку

Укажите using System.Drawing.Drawing2D и добавьте новый член GraphicsPath в класс Form. В рамках конструктора формы постройте множество элементов, представляющих соответствующую траекторию.

public partial class MainForm: Form {
 GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
 public MainForm() {
  // Создание нужного пути.
  myPath.StartFigure();
  myPath.AddLine(new Point(150, 10), new Point(120, 150));
  myPath.AddArc(200, 200, 100, 100, 0, 90);
  Point point1 = new Point(250, 250);
  Point point2 = new Point(350, 275);
  Point point3 = new Point (350, 325);
  Point point4 = new Point(250, 350);
  Point[] points = {point1, point2, point3, point4};
  myPath.AddCurve(points);
  myPath.CloseFigure();
  …
 }
}

Обратите внимание на вызовы StartFigure() и CloseFigure(). При вызове StartFigure() вы можете вставить новый элемент в траекторию, которую вы строите. Вызов CloseFigure() закрывает имеющуюся фигуру и начинает новую (если это требуется). Также следует знать, что в том случае, когда фигура содержит последовательность соединенных линий и кривых (как в случае с экземпляром myPath), цикл завершается путем соединения конечной и начальной точек с помощью линий. Сначала добавьте в перечень ClickedImage дополнительное имя StrangePath.

enum ClickedImage {
 ImageA, ImageB,
 ImageC, StrangePath
}

Затем обновите имеющийся обработчик события MouseDown, чтобы проверить присутствие указателя мыши в границах GraphicsPath. Как и для типа Region, это можно сделать с помощью члена IsVisible().

protected void OnMouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
 // Получение значений (х, у) для щелчка мыши.
 Point mousePt = new Point(e.X, e.Y);
 …
 else if(myPath.IsVisible(mousePt)) {
  isImageClicked = true;
  imageClicked = ClickedImage.StrangePath;
  this.Text = "Вы щелкнули на странной фигуре…";
 }
 …
}

Наконец, измените обработчик Paint, как предлагается ниже.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
 Graphics g = e.Graphics;
 // Рисование фигуры.
 g.FillPath(Brushes.Sienna, myPath);
 // Рисование контура (при щелчке на соответствующей фигуре)
 if (isImageClicked == true) {
  Pen outline = new Pen(Color.Red, 5);
  switch(imageClicked) {
   …
  case ClickedImage.StrangePath:
   g.DrawPath(outline, myPath);
   break;
  default:
   break;
  }
 }
}

Исходный код. Проект HitTestinglmages размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Оглавление книги


Генерация: 1.348. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз