Книга: ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Свойство Priority

Свойство Priority

Далее заметим, что тип Thread определяет свойство с именем Priority. По умолчанию все потоки получают приоритет Normal (средний). Но вы можете изменить это значение в любой момент времени существования потока, используя свойство Priority и связанный с ним перечень System.Threading.ThreadPriority.

public enum ThreadPriority {
 AboveNormal,
 BelowNormal,
 Highest,
 Idle,
 Lowest,
 Normal, // Значение, используемое по умолчанию.
 TimeCritical
}

При назначении потоку приоритета, отличного от принимаемого по умолчанию (ThreadPriority.Normal), вы должны понимать, что не обладаете слишком большими возможностями контроля в отношении того, когда планировщик потоков переключится с одного потока на другой. Уровень приоритета потока является лишь "подсказкой" среде CLR в отношении того, насколько важно выполнение данного потока. Поэтому поток со значением ThreadPriority.Highest (наивысший) не обязательно гарантирует данному потоку абсолютное преимущество.

Снова подчеркнем, что в том случае, когда планировщик потоков полностью занят текущей задачей (например, синхронизацией объекта, переключением или перемещением потоков), уровень приоритета будет, вероятнее всего, соответствующим образом изменен. Однако в других случаях соответствующие значения прочитает среда CLR, которая и выдаст планировщику потоков указания о том, как лучше всего организовать квантование времени. При прочих равных условиях потоки с идентичным приоритетом должны получать примерно одинаковое время для выполнения своей работы.

Необходимость изменения приоритетов потоков вручную возникает очень редко. Теоретически можно повысить приоритет для множества потоков так, что это не позволит потокам с более низкими приоритетами выполнять работу на их уровнях (поэтому используйте указанные возможности с осторожностью).

Исходный код. Проект ThreadState размещен в подкаталоге, соответствующем главе 14.

Оглавление книги


Генерация: 0.050. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз