Книга: ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Наследование
Наследование
Следующим принципом ООП является наследование, означающее способность языка обеспечить построение определений новых классов на основе определений существующих классов. В сущности, наследование позволяет расширить возможности поведения базового класса (называемого также родительским классом) с помощью построения подкласса (называемого производным классам или дочерним классом), наследующего функциональные возможности родительского класса. На рис. 4.3 иллюстрируется отношение подчиненности ("is-а") для родительских и дочерних классов.
Рис. 4.3. Отношение подчиненности для родительских и дочерних классов
Можно прочитать эту диаграмму так: "Шестиугольник (hexagon) является формой (shape), которая является объектом (object)". При создании классов, связанных этой формой наследования, вы создаете отношения подчиненности между типами. Отношение подчиненности часто называется классическим наследованием.
Вспомните из главы 3, что System.Object является предельным базовым классом любой иерархии .NET. Здесь класс Shape (форма) расширяет Object (объект). Можно предположить, что Shape определяет некоторый набор свойств, полей, методов и событий, которые будут общими для всех форм. Класс Hexagon (шестиугольник) расширяет Shape и наследует функциональные возможности, определенные в рамках Shape и Object, вдобавок к определению своих собственных членов (какими бы они ни были).
В мире ООП есть и другая форма многократного использования программного кода - это модель локализации/делегирования (также известная, как отношение локализации, "has-a"). Эта форма многократного использования программного кода не используется дли создания отношений "класс-подкласс". Скорее данный класс может определить член-переменную другого класса и открыть часть или все свои функциональные возможности для "внешнего мира".
Например, если создается модель автомобиля, то вы можете отобразить тот факт, что автомобиль "имеет" ("has-a") радио. Было бы нелогично пытаться получить класс Car (автомобиль) из Radio (радио) или наоборот. (Радио является автомобилем? Я думаю, нет.) Скорее, есть два независимых класса, работающие вместе, где класс-контейнер создает и представляет функциональные возможности содержащегося в нем класса.
public class Radio {
public void Power(bool turnOn) { Console.WriteLine("Radio on: {0}", turnOn); }
}
public class Car {
// Car содержит ("has-a") Radio.
private Radio myRadio = new Radio();
public void TurnOnRadio(bool onOff) {
// Делегат для внутреннего объекта.
myRadio.Power(onOff);
}
}
Здесь тип-контейнер (Car) несет ответственность за создание содержащегося объекта (Radio). Если объект Car "желает" сделать поведение Radio доступным для экземпляра Car, он должен пополнить свой собственный открытый интерфейс некоторым набором функций, Которые будут действовать на содержащийся тип. Заметим, что пользователь объекта не получит никакой информации о том, что класс Car использует внутренний объект Radio.
static void Main(string[] args) {
// Вызов внутренне передается Radio.
Car viper = new Car();
viper.TurnOnRadio(true);
}
- У14.4 Наследование без классов
- Лекция 9. Наследование и замыкание
- Лекция 14. Введение в наследование
- Лекция 15. Множественное наследование
- Дублируемое наследование
- ГЛАВА 11 Наследование
- Единичное наследование (single inheritance)
- Множественное наследование (Multiple inheritance)
- Дублируемое наследование (Repeated inheritance)
- У3.6 Управление конфигурацией и наследование
- Наследование функциональных возможностей общего характера
- 1.1.2. Наследование