Книга: 2.Внутреннее устройство Windows (гл. 5-7)
Этап 3: создание первичного потока, его стека и контекста
Этап 3: создание первичного потока, его стека и контекста
K началу третьего этапа объект «процесс» исполнительной системы полностью инициализирован. Однако у него еще нет ни одного потока, поэтому он не может ничего делать. Прежде чем создать поток, нужно создать стек и контекст, в котором он будет выполняться. Эта операция и является целью данного этапа. Размер стека первичного потока берется из образа — другого способа задать его размер нет.
Далее создается первичный поток вызовом NtCreateThread. Параметр потока — это адрес PEB (данный параметр нельзя задать при вызове CreateProcess — только при вызове CreateThread). Этот параметр используется кодом инициализации, выполняемым в контексте нового потока (см. этап 6). Однако поток по-прежнему ничего не делает — он создается в приостановленном состоянии и возобновляется лишь по завершении инициализации процесса (см. этап 5). NtCreateThread вызывает PspCreateThread (функцию, которая используется и при создании системных потоков) и выполняет следующие операции.
1. Увеличивается счетчик потоков в объекте «процесс».
2. Создается и инициализируется блок потока исполнительной системы (ETHREAD).
3. Генерируется идентификатор нового потока.
4. B адресном пространстве пользовательского режима формируется TEB.
5. Стартовый адрес потока пользовательского режима сохраняется в блоке ETHREAD. B случае Windows-потоков это адрес системной стартовой функции потока в Kernel32.dll (BaseProcessStart) первого потока в процессе и BaseThreadStart для дополнительных потоков). Стартовый адрес, указанный пользователем, также хранится в ETHREAD, но в другом его месте; это позволяет системной стартовой функции потока вызвать пользовательскую стартовую функцию.
6. Для подготовки блока KTHREAD вызывается KeInitThread. Начальный и текущий базовые приоритеты потока устанавливаются равными базовому приоритету процесса; привязка к процессорам и значение кванта также устанавливаются по соответствующим параметрам процесса. Кроме того, функция определяет идеальный процессор для первичного потока. (O том, как происходит выбор идеального процессора см. раздел «Идеальный и последний процессоры» далее в этой главе.) Затем KeInitThread создает стек ядра для потока и инициализирует его аппаратно-зависимый контекст, включая фреймы ловушек и исключений. Контекст потока настраивается так, чтобы выполнение этого потока началось в режиме ядра в KiThreadStartup. Далее KeInitThread устанавливает состояние потока в Initialized (инициализирован) и возвращает управление PspCreateThread.
7. Вызываются общесистемные процедуры, зарегистрированные на уведомление о создании потока.
8. Маркер доступа потока настраивается как указатель на маркер доступа процесса. Затем вызывающая программа проверяется на предмет того, имеет ли она право создавать потоки. Эта проверка всегда заканчивается успешно, если поток создается в локальном процессе, но может дать отрицательный результат, если поток создается в другом процессе через функцию CreateRemoteThread и у создающего процесса нет привилегии отладки.
9. Наконец, поток готов к выполнению.
- Внутреннее устройство процессов
- Структуры данных
- Переменные ядра
- Счетчики производительности
- Сопутствующие функции
- Что делает функция CreateProcess
- Этап 1: открытие образа, подлежащего выполнению
- Этап 2: создание объекта «процесс»
- Этап 2A: формирование блока EPROCESS
- Этап 2B: создание начального адресного пространства процесса
- Этап 2C: создание блока процесса ядра
- Этап 2D: инициализация адресного пространства процесса
- Этап 2E: формирование блока PEB
- Этап 2F: завершение инициализации объекта «процесс» исполнительной системы
- Этап 3: создание первичного потока, его стека и контекста
- Этап 4: уведомление подсистемы Windows о новом процессе
- Этап 5: запуск первичного потока
- Этап 6: инициализация в контексте нового процесса
- Сборки, существующие в нескольких версиях
- Внутреннее устройство потоков
- Структуры данных
- Адрес Идентификатор ETHREAD потока Адрес TEB
- Переменные ядра
- Счетчики производительности
- Сопутствующие функции
- Рождение потока
- Наблюдение за активностью потоков
- Планирование потоков
- Обзор планирования в Windows
- Уровни приоритета
- Функции Windows API, связанные с планированием
- Сопутствующие утилиты
- Диспетчер системных ресурсов Windows
- Приоритеты реального времени
- Уровни прерываний и уровни приоритета
- Состояния потоков
- База данных диспетчера ядра
- Квант
- Учет квантов времени
- Управление величиной кванта
- Динамическое увеличение кванта
- Параметр реестра для настройки кванта
- Сценарии планирования
- Самостоятельное переключение
- Вытеснение
- Завершение кванта
- Завершение потока
- Переключение контекста
- Поток простоя
- Динамическое повышение приоритета
- Динамическое повышение приоритета после завершения ввода-вывода
- Динамическое повышение приоритета по окончании ожидания событий и семафоров
- Динамическое повышение приоритета потоков активного процесса после выхода из состояния ожидания
- Динамическое повышение приоритета после пробуждения GUI-потоков
- Динамическое повышение приоритета при нехватке процессорного времени
- Многопроцессорные системы
- База данных диспетчера ядра в многопроцессорной системе
- Системы с поддержкой Hyperthreading
- Системы NUMA
- Привязка к процессорам
- Идеальный и последний процессоры
- Алгоритмы планирования потоков в многопроцессорных системах
- Выбор процессора для потока при наличии простаивающих процессоров
- Выбор процессора для потока в отсутствие простаивающих процессоров
- Выбор потока для выполнения на конкретном процессоре (Windows 2000 и Windows XP)
- Выбор потока для выполнения на конкретном процессоре (Windows Server 2003)
- Объекты-задания
- Резюме
- Ничего, кроме правды: поведение потребителей
- Роль товарной категории и установление цены
- Глава 7 Чего нужно опасаться при моделировании бизнес-процессов. Проектные риски моделирования бизнеспроцессов
- Создание файлов с блокировкой
- Категорийный менеджмент. Курс управления ассортиментом в рознице
- Создание свободно позиционируемых элементов
- 12. Лекция: Создание приложений с графическим интерфейсом пользователя.
- Создание объектов Collection
- 7.4.2.4. Создание своего первого LiveCD
- 4.2. Создание трехмерной модели и построение горизонтальной проекции детали
- 7.4.2. Создание собственного LiveCD
- Создание пользователя и группы на рабочей станции