Книга: UNIX: разработка сетевых приложений
Структура адреса сокета IPv4
Разделы на этой странице:
Структура адреса сокета IPv4
Структура адреса сокета IPv4, обычно называемая структурой адреса сокета Интернета, именуется sockaddr_in
и определяется в заголовочном файле <netinet/in.h>
. В листинге 3.1[1] представлено определение POSIX.
Листинг 3.1. Структура адреса сокета Интернета (IPv4): sockaddr_in
struct in_addr {
in_addr_t s_addr; /* 32-разрядный адрес IPv4 */
/* сетевой порядок байтов */
};
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len; /* длина структуры (16) */
sa_family_t sin_family; /* AF_INET */
in_port_t sin_port; /* 16-разрядный номер порта TCP или UDP */
/* сетевой порядок байтов */
struct in_addr sin_addr; /* 32-разрядный адрес IPv4 */
/* сетевой порядок байтов */
char sin_zero[8]; /* не используется */
};
Есть несколько моментов, касающихся структур адреса сокета в целом, которые мы покажем на примере.
? Элемент длины sin_len
появился в версии 4.3BSD-Reno, когда была добавлена поддержка протоколов OSI (см. рис. 1.6). До этой реализации первым элементом был sin_family
, который исторически имел тип unsigned short
(целое без знака). Не все производители поддерживают поле длины для структур адреса сокета, и в POSIX, например, не требуется наличия этого элемента. Типы данных, подобные uint8_t
, введены в POSIX (см. табл. 3.1). Наличие поля длины упрощает обработку структур адреса сокета с переменной длиной.
? Даже если поле длины присутствует, нам не придется устанавливать и проверять его значение, пока мы не имеем дела с маршрутизирующими сокетами (см. главу 18). Оно используется внутри ядра процедурами, работающими со структурами адресов сокетов из различных семейств протоколов (например, код таблицы маршрутизации).
ПРИМЕЧАНИЕ
Четыре функции, передающие структуру адреса сокета от процесса к ядру, — bind, connect, sendto и sendmsg — используют функцию sockargs в реализациях, ведущих происхождение от Беркли [128, с. 452]. Эта функция копирует структуру адреса сокета из процесса и затем явно присваивает элементу sin_len значение размера структуры, переданной в качестве аргумента этим четырем функциям. Пять функций, передающих структуру адреса сокета от ядра к процессу, — accept, recvfrom, recvmsg, getpeername и getsockname — устанавливают элемент sin_len перед возвращением управления процессу.
К сожалению, обычно не существует простого теста, выполняемого в процессе компиляции и определяющего, задает ли реализация поле длины для своих структур адреса сокета. В нашем коде мы тестируем собственную константу HAVE_SOCKADDR_SA_LEN (см. листинг Г.2), но для того чтобы определить, задавать эту константу или нет, требуется откомпилировать простую тестовую программу, использующую необязательный элемент структуры, и проверить, успешно ли выполнена компиляция. В листинге 3.3 мы увидим, что от реализаций IPv6 требуется задавать SIN6_LEN, если структура адреса сокета имеет поле длины. В некоторых реализациях IPv4 (например, Digital Unix) поле длины предоставляется для приложений, основанных на параметре времени компиляции (например, _SOCKADDR_LEN). Это свойство обеспечивает совместимость с другими, более ранними программами.
? POSIX требует наличия только трех элементов структуры: sin_family
, sin_addr
и sin_port
. POSIX-совместимая реализация может определять дополнительные элементы структуры, и это норма для структуры адреса сокета Интернета. Почти все реализации добавляют элемент sin_zero, так что все структуры адреса сокета имеют размер как минимум 16 байт.
? Типы элементов s_addr
, sin_family
и sin_port
мы указываем согласно POSIX. Тип данных in_addr_t
соответствует целому числу без знака длиной как минимум 32 бита, in_port_t
— целому числу без знака длиной как минимум 16 бит, a sa_family_t
— это произвольное целое число без знака. Последнее обычно представляет собой 8-разрядное целое без знака, если реализация поддерживает поле длины, либо 16-разрядное целое без знака, если поле длины не поддерживается. В табл. 3.1 перечислены эти три типа данных POSIX вместе с некоторыми другими типами данных POSIX, с которыми мы встретимся.
Таблица 3.1. Типы данных, требуемые POSIX
Тип данных | Описание | Заголовочный файл |
---|---|---|
int8_t | 8-разрядное целое со знаком | <sys/types.h> |
uint8_t | 8-разрядное целое без знака | <sys/types.h> |
int16_t | 16-разрядное целое со знаком | <sys/types.h> |
uint16_t | 16-разрядное целое без знака | <sys/types.h> |
int32_t | 32-разрядное целое со знаком | <sys/types.h> |
uint32_t | 32-разрядное целое без знака | <sys/types.h> |
sa_family_t | семейство адресов структуры адреса сокета | <sys/socket.h> |
socklen_t | длина структуры адреса сокета, обычно типа uint32_t | <sys/socket.h> |
in_addr_t | IPv4-адрес, обычно типа uint32_t | <netinet/in.h> |
in_port_t | порт TCP или UDP, обычно типа uint16_t | <netinet/in.h> |
? Вы также встретите типы данных u_char
, u_short
, u_int
и u_long
, которые не имеют знака. POSIX определяет их с замечанием, что они устарели. Они предоставляются в целях обратной совместимости.
? И адрес IPv4, и номер порта TCP и UDP всегда хранятся в структуре в соответствии с порядком байтов, определенным в сети (сетевой порядок байтов — network byte order). Об этом нужно помнить при использовании этих элементов (более подробно о разнице между порядком байтов узла и порядком байтов в сети мы поговорим в разделе 3.4).
? К 32-разрядному адресу IPv4 можно обратиться двумя путями. Например, если serv
— это структура адреса сокета Интернета, то serv.sin_addr
указывает на 32-разрядный адрес IPv4 как на структуру in_addr
, в то время как serv.sin_addr.s_addr
указывает на тот же 32-разрядный адрес IPv4 как на значение типа in_addr_t
(обычно это 32-разрядное целое число без знака). Нужно следить за корректностью обращения к адресам IPv4, особенно при использовании их в качестве аргументов различных функций, потому что компиляторы часто передают структуры не так, как целочисленные переменные.
ПРИМЕЧАНИЕ
Причина того, что sin_addr является структурой, а не просто целым числом без знака, носит исторический характер. В более ранних реализациях (например, 4.2BSD) структура in_addr определялась как объединение (union) различных структур, чтобы сделать возможным доступ к каждому из четырех байтов 32-разрядного IPv4-адреса, а также к обоим входящим в него 16-разрядным значениям. Эта возможность использовалась в адресах классов А, В и С для выборки соответствующих байтов адреса. Но с появлением подсетей и последующим исчезновением различных классов адресов (см. раздел А.4) и введением бесклассовой адресации (classless addressing) необходимость в объединении структур отпала. В настоящее время большинство систем отказались от использования объединения и просто определяют in_addr как структуру, содержащую один элемент типа in_addr_t.
? Элемент sin_zero
не используется, но мы всегда устанавливаем его в нуль при заполнении одной из этих структур. Перед заполнением структуры мы всегда обнуляем все ее элементы, а не только sin_zero
.
ПРИМЕЧАНИЕ
В большинстве случаев при использовании этой структуры не требуется, чтобы элемент sin_zero был равен нулю, но, например, при привязке конкретного адреса IPv4 (а не произвольного интерфейса) этот элемент обязательно должен быть нулевым [128, с. 731-732].
? Структуры адреса сокета используются только на данном узле: сама структура не передается между узлами, хотя определенные поля (например, поля IP-адреса и порта) используются для соединения.
- Адреса IPv4, преобразованные к виду IPv6
- Задание адреса следующего транзитного узла
- Структура адреса сокета IPv6
- СТРУКТУРА ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ
- Физическая структура базы данных
- Логическая структура базы данных InterBase
- Оптимальная структура хранения записей
- Новая структура данных на диске: ODS11
- Структура UFS
- Глава 2 Обнаружение адреса
- 5.21 IP-адреса, интерфейсы и множественное пребывание
- 2. Структура экспертных систем