Книга: UNIX: разработка сетевых приложений
3.4. Функции определения порядка байтов
Разделы на этой странице:
3.4. Функции определения порядка байтов
Рассмотрим 16-разрядное целое число, состоящее из двух байтов. Возможно два способа хранения этих байтов в памяти. Такое расположение, когда первым идет младший байт, называется прямым порядком байтов (little-endian), а когда первым расположен старший байт — обратным порядком байтов (big-endian). На рис. 3.4 показаны оба варианта.
Рис. 3.4. Прямой и обратный порядок байтов для 16-разрядного целого числа
Сверху на этом рисунке изображены адреса, возрастающие справа налево, а снизу — слева направо. Старший бит (most significant bit, MSB) является в 16-разрядном числе крайним слева, а младший бит (least significant bit, LSB) — крайним справа.
ПРИМЕЧАНИЕ
Термины «прямой порядок байтов» и «обратный порядок байтов» указывают, какой конец многобайтового значения — младший байт или старший — хранится в качестве начального адреса значения.
К сожалению, не существует единого стандарта порядка байтов, и можно встретить системы, использующие оба формата. Способ упорядочивания байтов, используемый в конкретной системе, мы называем порядком байтов узла (host byte order). Программа, представленная в листинге 3.5, выдает порядок байтов узла.
Листинг 3.5. Программа для определения порядка байтов узла
//intro/byteorder.c
1 #include "unp.h"
2 int
3 main(int argc, char **argv)
4 {
5 union {
6 short s;
7 char c[sizeof(short)];
8 } un;
9 un.s = 0x0102;
10 printf("%s: ", CPU_VENDOR_OS);
11 if (sizeof(short) == 2) {
12 if (un.c[0] == 1 && un.c[1] == 2)
13 printf("big-endiann");
14 else if (un.c[0] == 2 && un.c[1] == 1)
15 printf("little-endiann");
16 else
17 printf("unknownn");
18 } else
19 printf('sizeof(short) = %dn", sizeof(short));
20 exit(0);
21 }
Мы помещаем двухбайтовое значение 0x0102
в переменную типа short
(короткое целое) и проверяем значения двух байтов этой переменной: с[0]
(адрес А на рис. 3.4) и c[1]
(адрес А + 1 на рис. 3.4), чтобы определить порядок байтов.
Константа CPU_VENDOR_OS
определяется программой GNU (аббревиатура «GNU» раскрывается рекурсивно — GNU's Not Unix) autoconf
в процессе конфигурации, необходимой для выполнения программ из этой книги. В этой константе хранится тип центрального процессора, а также сведения о производителе и реализации операционной системы. Ниже представлены некоторые примеры вывода этой программы при запуске ее в различных системах (см. рис. 1.7).
freebsd4 % byteorder
i386-unknown-freebsd4.8: little-endian
macosx % byteorder
powerpc-apple-darwin6.6: big-endian
freebsd5 % byteorder
sparc64-unknown-freebsd5.1: big-endian
aix % byteorder
powerpc-ibm-aix5.1.0.0: big-endian
hpux % byteorder
hppa1.1-hp-ux11 11: big-endian
linux % byteorder
i586-pc-linux-gnu: little-endian
solaris % byteorder
sparc-sun-solaris2.9: big-endian
Все, что было сказано об определении порядка байтов 16-разрядного целого числа, конечно, справедливо и в отношении 32-разрядного целого.
ПРИМЕЧАНИЕ
Существуют системы, в которых возможен переход от прямого к обратному порядку байтов либо при перезапуске системы (MIPS 2000), либо в любой момент выполнения программы (Intel i860).
Разработчикам сетевых приложений приходится обрабатывать различия в определении порядка байтов, поскольку в сетевых протоколах используется сетевой порядок байтов (network byte order). Например, в сегменте TCP есть 16- разрядный номер порта и 32-разрядный адрес IPv4. Стеки отправляющего и принимающего протоколов должны согласовывать порядок, в котором передаются байты этих многобайтовых полей. Протоколы Интернета используют обратный порядок байтов.
Теоретически реализация Unix могла бы хранить поля структуры адреса сокета в порядке байтов узла, а затем выполнять необходимые преобразования при перемещении полей в заголовки протоколов и обратно, позволяя нам не беспокоиться об этом. Но исторически и с точки зрения POSIX определяется, что для некоторых полей в структуре адреса сокета порядок байтов всегда должен быть сетевым. Поэтому наша задача — выполнить преобразование из порядка байтов узла в сетевой порядок и обратно. Для этого мы используем следующие четыре функции:
#include <netinet/in.h>
uint16_t htons(uint16_t host16bitvalue);
uint32_t htonl(uint32_t host32bitvalue);
Обе функции возвращают значение, записанное в сетевом порядке байтов
uint16_t ntohs(uint16_t net16bitvalue);
uint32_t ntohl(uint32_t net32bitvalue);
Обе функции возвращают значение, записанное в порядке байтов узла
В названиях этих функций h
обозначает узел, n обозначает сеть, s — тип short, l
— тип long. Термины short и long являются наследием времен реализации 4.2BSD Digital VAX. Следует воспринимать s как 16-разрядное значение (например, номер порта TCP или UDP), а l
— как 32-разрядное значение (например, адрес IPv4). В самом деле, в 64-разрядной системе Digital Alpha длинное целое занимает 64 разряда, а функции htonl
и ntohl
оперируют 32-разрядными значениями (несмотря на то, что используют тип long
).
Используя эти функции, мы можем не беспокоиться о реальном порядке байтов на узле и в сети. Для преобразования порядка байтов в конкретном значении следует вызвать соответствующую функцию. В системах с таким же порядком байтов, как в протоколах Интернета (обратным), эти четыре функции обычно определяются как пустой макрос.
Мы еще вернемся к проблеме определения порядка байтов, обсуждая данные, содержащиеся в сетевом пакете, и сравнивая их с полями в заголовках протокола, в разделе 5.18 и упражнении 5.8.
Мы до сих пор не определили термин байт. Его мы будем использовать для обозначения 8 бит, поскольку практически все современные компьютерные системы используют 8-битовые байты. Однако в большинстве стандартов Интернета для обозначения 8 бит используется термин октет. Началось это на заре TCP/IP, поскольку большая часть работы выполнялась в системах типа DEC-10, в которых не применялись 8-битовые байты. Еще одно важное соглашение, принятое в стандартах Интернета, связано с порядком битов. Во многих стандартах вы можете увидеть «изображения» пакетов, подобные приведенному ниже (это первые 32 разряда заголовка IPv4 из RFC 791):
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|Version| IHL |Type of Service| Total Length |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
В этом примере приведены четыре байта в том порядке, в котором они передаются по проводам. Крайний слева бит является наиболее значимым. Однако нумерация начинается с нуля, который соответствует как раз наиболее значимому биту. Вам необходимо получше ознакомиться с этой записью, чтобы не испытывать трудностей при чтении описаний протоколов в RFC.
ПРИМЕЧАНИЕ
Типичной ошибкой среди программистов сетевых приложений начала 80-х, разрабатывающих код на рабочих станциях Sun (Motorola 68000 с обратным порядком байтов), было забыть вызвать одну из указанных четырех функций. На этих рабочих станциях программы работали нормально, но при переходе на машины с прямым порядком байтов они переставали работать.
- 3.1. Введение
- 3.2. Структуры адреса сокетов
- 3.3. Аргументы типа «значение-результат»
- 3.4. Функции определения порядка байтов
- 3.5. Функции управления байтами
- 3.6. Функции inet_aton, inet_addr и inet_ntoa
- 3.7. Функции inet_pton и inet_ntop
- 3.8. Функция sock_ntop и связанные с ней функции
- 3.9. Функции readn, writen и readline
- 3.10. Резюме
- Упражнения
- Аргументы функции в Python
- 3. Функции
- Новые функции API для работы с Blob и массивами
- Математические функции
- Размытые функции
- 7.3. Финансовые функции
- 4.3. Логические функции и таблицы истинности
- 4.1. Суть обзора задач в тайм-менеджменте. Основные понятия и определения
- B1.7. Функции обработки ошибок
- Использование BIOS POST для определения поломок
- 9.1.4.2. Функции-оболочки: execl() и др.
- 11.5. Функции getservbyname и getservbyport