Книга: Системное программирование в среде Windows
Достоинства и недостатки объектов CRITICAL_SECTION
Достоинства и недостатки объектов CRITICAL_SECTION
Прежде всего, мы попытаемся количественно оценить влияние объектов синхронизации на производительность, и сравним между собой объекты CRITICAL_SECTION и мьютексы. В программе statsMX.c (программа 9.1) для синхронизации доступа к специфической для каждого потока структуре данных используется мьютекс. Программа statsCS.c, листинг которой здесь не приводится, но его можно найти на Web-сайте книги, делает точно то же, но с использованием объекта CRITICAL_SECTION, тогда как в программе stats IN. с для этого привлекаются функции взаимоблокировки (interlocked functions). Наконец, в программе statsNS.с, которая также здесь не приводится, синхронизация вообще не используется; оказывается, в данном примере можно вообще обойтись без синхронизации, поскольку каждый рабочий поток обращается к собственной уникальной области памяти. Некоторые предостережения по этому поводу приведены в конце данного раздела. В реальных программах количество рабочих потоков может быть неограниченным, однако для простоты в программе 9.1 обеспечивается поддержка 64 потоков.
Описанная совокупность программ не только позволяет оценить зависимость производительности от выбора конкретного типа объекта синхронизации, но и говорит о следующих вещах:
• При тщательном проектировании программы в некоторых случаях можно вообще обойтись без использования синхронизации.
• В простейших ситуациях, например, когда требуется инкрементировать значение совместно используемой переменной, достаточно использовать функции взаимоблокировки.
• В большинстве случаев использование мьютексов обеспечивают более высокое быстродействие программы по сравнению с использованием объектов CS.
• Обычная методика заключается в определении структуры данных аргумента потока таким образом, чтобы она содержала информацию о состоянии, которая должна поддерживаться потоком, а также указатель на мьютекс или иной объект синхронизации.
Программа 9.1. statsMX: поддержка статистики потоков
/* Глава 9. statsMX.c */
/* Простая система "хозяин/рабочий", в которой каждый рабочий поток */
/* информирует главный поток о результатах своей работы для их отображения.*/
/* Версия, использующая мьютекс. */
#include "EvryThng.h"
#define DELAY_COUNT 20
/* Использование: statsMX nthread ntasks */
/* Запускается "nthread" рабочих потоков, каждой из которых поручается */
/* выполнение "ntasks" единичных рабочих заданий. Каждый поток сохраняет*/
/* информацию о выполненной работе в собственной неразделяемой ячейке */
/* массива, хранящего данные о выполненной потоком работе. */
DWORD WINAPI worker(void *);
typedef struct _THARG {
int thread_number;
HANDLE *phMutex;
unsigned int tasks_to_complete;
unsigned int *tasks_complete;
} THARG;
int _tmain(DWORD argc, LPTSTR argv[]) {
INT tstatus, nthread, ithread;
HANDLE *worker_t, hMutex;
unsigned int* task_count, tasks_per_thread;
THARG* thread_arg;
/* Создать мьютекс. */
hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
nthread = _ttoi(argv[1]);
tasks_per_thread = _ttoi(argv[2]);
worker_t = malloc(nthread * sizeof(HANDLE));
task_count = calloc(nthread, sizeof(unsigned int));
thread_arg = calloc(nthread, sizeof(THARG));
for(ithread = 0; ithread < nthread; ithread++) {
/* Заполнить данными аргумент потока. */
thread_arg[ithread].thread_number = ithread;
thread_arg[ithread].tasks_to_complete = tasks_per_thread;
thread_arg[ithread].tasks_complete = &task_count[ithread];
thread_arg[ithread].phMutex = &hMutex;
worker_t[ithread] = (HANDLE)_beginthreadex (NULL, 0, worker, &thread_arg[ithread], 0, &ThId);
}
/* Ожидать завершения рабочих потоков. */
WaitForMultipleObjects(nthread, worker_t, TRUE, INFINITE);
free(worker_t);
printf("Выполнение рабочих потоков завершеноn");
for (ithread = 0; ithread < nthread; ithread++) {
_tprintf(_T("Количество заданий, выполненных потоком %5d: %6dn"), ithread, task_count[ithread]);
}
return 0;
free(task_count);
free(thread_arg);
}
DWORD WINAPI worker(void *arg) {
THARG * thread_arg;
int ithread;
thread_arg = (THARG*)arg;
ithread = thread_arg->thread_number;
while (*thread_arg->tasks_complete < thread_arg->tasks_to_complete) {
delay_cpu(DELAY_COUNT);
WaitForSingleObject(*(thread_arg->phMutex), INFINITE);
(*thread_arg->tasks_complete)++;
ReleaseMutex(*(thread_arg->phMutex));
}
return 0;
}
Для изучения поведения различных вариантов реализации можно воспользоваться программой timep из главы 6 (программа 6.2). Тесты, которые проводились на системах, не загруженных никакими другими задачами, и состояли в выполнении 250 000 единичных рабочих заданий с использованием 1,2,4, 8, 16, 32, 64 и 128 потоков, показали следующие результаты:
• При небольшом количестве потоков (4 и менее) для выполнения каждого из вариантов реализации NS (отсутствие синхронизации), IN (функции взаимоблокировки) и CS (объекты CRITICAL_SECTION) требуется примерно одно и то же время. Вариант CS может оказаться несколько более медленным (10-20 процентов), демонстрируя типичное замедление работы программ, использующих синхронизацию. Вместе с тем, для выполнения варианта MX (мьютексы) требуется в два-три раза больше времени.
• Производительность варианта CS на однопроцессорных системах при использовании 5 и более потоков не всегда изменяется пропорционально количеству потоков. Картина может меняться при переходе от одной NT5-системы к другой, однако, как свидетельствуют данные, для каждой конкретной системы результаты согласуются между собой. В случае некоторых систем истекшее время удваивается при переходе к следующему члену ряда 1, 2, 4 и так далее, соответствующему количеству используемых потоков, но в одном случае (Windows 2000, процессор Pentium с частотой 1 ГГц, портативный компьютер) оно составляло (в секундах) 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 14.9, 16.0, 32.1 и 363.4, а в другом (Windows 2000, процессор Pentium 500 МГц, на стольный компьютер) — 1.2, 2.3, 4.7, 9.3, 42.7, 101.3, 207.8 и 1212.5 секунд. Как правило, резкое изменение поведения происходит тогда, когда количество потоков начинает превышать 4 или 8, но производительность остается приемлемой, пока количество потоков не превышает 128.
• В случае однопроцессорных систем вариант MX уступает варианту CS, причем отношение показателей производительности варьирует в пределах от 2:1 до 10:1 в зависимости от типа системы.
• В случае SMP-систем производительность может резко ухудшаться в десятки и сотни раз. Интуитивно кажется, что с увеличением количества процессоров производительность может только повышаться, но в силу механизмов внутренней реализации процессоры конкурируют между собой за право владения блокировками и обращения к памяти, и это объясняет, почему результаты для вариантов MX и CS оказываются практически одинаковыми. В случае объектов CS некоторого улучшения производительности удавалось добиться за счет тонкой настройки спин-счетчиков, о чем говорится в одном из следующих разделов.
• Для ограничения количества готовых к выполнению рабочих потоков без изменения базовой программной модели можно использовать семафоры. Эта методика рассматривается далее в этой главе.
Предупреждение
В массиве task_count намеренно использованы 32-битовые целые числа, чтобы увеличить верхний предел значений счетчика заданий и избежать создания предпосылок для возникновения "разрыва слов" ("word tearing") и "конфликтов строки кэша" ("cache line conflict") в SMP-системах. Два независимых процессора, на которых выполняются смежные рабочие потоки, могут одновременно изменять значения счетчиков смежных заданий путем внесения соответствующих изменений в свои кэши (32-битовые в системах на основе Intel x86). Вместе с тем, реально записываться в память будет только один кэш, что может сделать результаты недействительными. Чтобы избежать возможных рисков, следует позаботиться об отделении рабочих ячеек каждым из потоков друг от друга и их выравнивании в соответствии с размерами кэшей. В данном примере счетчик заданий может быть сгруппирован с аргументом потока, так что использованию 32-битовых счетчиков ничто не препятствует. Эта тема исследуется в упражнении 9.6.
- Достоинства и недостатки потоков
- 1.3.3. Достоинства и недостатки анонимных прокси-серверов
- Иерархия объектов в InterBase
- Имена объектов длиной 68 символов
- Создание объектов Collection
- 3.3. Определение объектов защиты
- 2.3.6. Задание объектов физической памяти
- Преимущества и недостатки директ-маркетинга
- Определение контекстно-связанных объектов
- 5.4.3. Недостатки xinetd
- 6.2. Описание объектов
- Активация хорошо известных объектов