Книга: Графика DirectX в Delphi
Заключение
Заключение
Надеюсь, книга принесла вам пользу и удовольствие, но, возможно, у вас появились и замечания, которыми обязательно поделитесь со мной: [email protected].
С данной книгой вы начали знакомство с DirectX, но это только вводное руководство, которое охватывает лишь небольшую толику огромной темы. В ней, например, нет ни слова о библиотеке Direct3DX, а это очень важная тема. Отказался я от ее рассмотрения постольку, поскольку для программ, написанных на Delphi, доступна она лишь в виде дополнительных и нестандартных файлов. Тем не менее после прочтения книги вам легко будет разобраться с этой библиотекой, существенно упрощающей многие действия, такие, например, как загрузка текстур.
Книга закончилась, но тема ее не закрыта вместе с ней, и, наверняка, вы пожелаете узнать нечто большее. Я хочу указать вам места, где вы найдете еще массу информации. Помимо адресов, указанных во введении, приведу еще несколько полезных ссылок.
- Введение
- Глава 1. Понятие о СОМ
- Глава 2. Обзор библиотеки DirectDraw
- Глава 3 Приемы использования DirectDraw
- Глава 4 Спрайтовая анимация
- Глава 5 Пишем игру
- Глава 6 Работа с AVI-файлами
- Глава 7 Обзор библиотеки Direct3D
- Глава 8 Подробнее о библиотеке Direct3D
- Глава 9 Трехмерные построения
- ГЛАВА 10 Визуальные эффекты
- Заключение
- ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Глоссарий
- Содержание книги
- Популярные страницы