Книга: HTML: Популярный самоучитель

Понятие объекта. Свойства и методы

Понятие объекта. Свойства и методы

С точки зрения программиста, объект – это сложный тип данных, содержащий совокупность значений переменных (свойств) и функций для их обработки (методов). Все объекты одного и того же типа (с одним и тем же набором свойств и методов) представляют собой конкретные экземпляры одного класса.

Свойства объектов можно использовать в программе как обычные переменные, то есть можно присваивать и получать их значения. Методы объектов вызываются и возвращают значения так же, как и обычные встроенные или пользовательские функции.

Единственным существенным отличием использования свойств и методов объектов является необходимость указывать, к какому именно объекту относится свойство или метод. Это делается в программе с помощью оператора . (точка).

Объекты перед использованием необходимо создавать. Создание объектов осуществляется при помощи оператора new. Например, пусть есть класс point, содержащий свойства x и y, хранящие координату точки на плоскости, и метод distance(x, y), который позволяет рассчитать расстояние от точки с нужными координатами до точки, описываемой объектом. Тогда создание и использование объекта класса point можно проиллюстрировать следующим примером:

var p = new point; //Создание объекта класса point

p.x = p.y = 10; //Присвоение значений свойствам

var dist = distance(20, 0); //Вызов метода distance

В приведенном примере создавался пустой объект в том смысле, что изначально неизвестно, какое значение имеют свойства x и y только что созданного объекта. Если класс point поддерживает инициализацию при создании объектов, то присвоить начальные значения атрибутам можно следующим образом:

var p = new point(10, 10);

Примечание

При создании объекта оператором new происходит неявный вызов специального метода, называемого конструктором. Для одного и того же класса может быть предусмотрено несколько конструкторов, принимающих различное количество параметров. Поэтому в первом из приведенных выше примеров выполнялся конструктор, не имеющий параметров, а во втором – конструктор, принимающий два параметра.

Осталось сказать несколько слов об удалении объектов. Итак, JavaScript позаимствовал у Java такую особенность, как ненужность удаления объектов. Неиспользуемые объекты удаляются автоматически.

Оглавление книги


Генерация: 0.061. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз