Книга: Мозг онлайн. Человек в эпоху Интернета
ЮНЫЙ МОЗГ НА ПОДЪЕМЕ
ЮНЫЙ МОЗГ НА ПОДЪЕМЕ
В наши дни молодые люди, достигшие двадцати лет, продолжают подвергать свой все еще пластичный мозг чрезмерному воздействию сложных цифровых технологий. Исследование, проведенное корпорацией Microsoft, показало: компьютерами пользуются более 80 процентов двадцатилетних и менее 30 процентов тех, кому за 75 (см. диаграмму) [47], однако старшие стремятся нагнать младших. Авторы исследования предположили, что через 10 лет число людей из возрастной группы «под семьдесят и слегка за семьдесят», пользующихся компьютерами, станет в два раза больше.
Представители младших поколений преобладают не только среди пользователей компьютера, но и среди пользователей Интернета и прочих цифровых технологий. В недавнем отчете Pew Internet Project говорится, что три четверти американцев регулярно заходят в Сеть, но в группе подростков и молодых взрослых доля пользователей максимальна и составляет 90 процентов, тогда как из тех, кому 65 и больше, только треть бывает в Интернете.
Поколения различаются не только частотой обращения к высоким технологиям, но и тем, как эти технологии применяются. Молодежь чаще пользуется интернет-мессенджерами [49]: за этим замечены более чем 60 процентов молодых и только 30 процентов зрелых и пожилых пользователей. Примерно 40 процентов тех, кому не исполнилось сорока, рассылают друг другу фотографии, забавные тексты или ссылки на веб-сайты. Из тех, кто постарше, только 20 процентов тратят на это свое время.
Другие работы подтверждают, что молодежь тратит все больше и больше времени на разнообразные виды новых медиа. В 2005 году Кайзеровский семейный фонд и Стэнфордский университет провели совместное исследование, в котором приняли участие более двух тысяч детей и подростков [50] в возрасте от восьми до восемнадцати лет. Выяснилось, что в среднем ребята соприкасаются с медиапотоками всех сортов 8 часов 33 минуты в сутки. Пятью годами ранее эта цифра составляла 7 часов 29 минут. Получается, на мозг современного подростка цифровые технологии действуют дольше, чем длится стандартный рабочий день. Если проводить столько времени перед телевизором или за компьютером, то нормальные нейронные маршруты, ответственные за традиционное общение лицом к лицу, могут в юном мозгу попросту не сформироваться.
По некоторым оценкам, каждый пятый из этого поколения [51] удовлетворяет клиническим критериям интернет-зависимости: эти люди проводят в Сети столько времени, что это не может не сказаться негативно на всех остальных аспектах их жизни. Чрезмерное пристрастие к Интернету ухудшает успеваемость и мешает нормально вести себя в обществе других людей (см. главу 3).
Как бы ни сказывался Интернет на психике, многие часы неподвижного сидения перед компьютером или телеэкраном вредны и для физического здоровья. В 2006 году Наоко Коэдзуко с коллегами из Университета Торонто [52] обследовал около 8 тысяч подростков и пришел к выводу, который можно было предвидеть: чем больше времени испытуемые проводят перед телевизором или за компьютерными играми, тем меньше шансы, что у них есть время заниматься спортом. Недавнее исследование детей в возрасте от 5 до 11 лет [53] показало, что те, кто смотрит телевизор дольше часа в день, имеют избыточный вес.
- «ЦИФРОВЫЕ ОТ РОЖДЕНИЯ»
- МИР ВСЕ ТЕСНЕЙ И ТЕСНЕЙ
- К ЧЕМУ ЧУВСТВИТЕЛЕН РАЗВИВАЮЩИЙСЯ МОЗГ
- ЮНЫЙ МОЗГ НА ПОДЪЕМЕ
- ЭМПАТИЯ И МОЗГ ПОДРОСТКА
- СТУКНИСЬ В АСЮ КАДА ДОЧИТАЕШЬ. СПС:))
- МОЗГ В ПОИСКАХ НОВШЕСТВ
- МОЗГ И КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
- «Я МОГУ СОСКОЧИТЬ В ЛЮБОЙ МОМЕНТ»
- «ЦИФРОВЫЕ ИММИГРАНТЫ»
- ТЕХНОФОБИЯ
- ВЗРОСЛЫЙ МОЗГ ЕЩЕ КОЕ НА ЧТО ГОДЕН
- ЭЛАСТИЧНЫЙ МОЗГ В РАСЦВЕТЕ СИЛ
- СЕРАЯ РАБОЧАЯ СИЛА
- ПОДВЕДЕМ ИТОГ
- Инфобизнес «на пальцах», Или послесловие для прочистки мозгов, мотивации и небольшого послевкусия
- Мозг рептилии, или физический
- Мозг онлайн. Человек в эпоху Интернета
- Дефрагментация мозга. Софтостроение изнутри
- На самом деле мозг не знает отдыха
- Правильный мозговой штурм
- ИСТОЩЕНИЕ ТЕХНОМОЗГА
- Глава 8 Мозговой штурм (brain-storming)
- Неокортекс – рациональный мозг
- ЭЛАСТИЧНЫЙ МОЗГ В РАСЦВЕТЕ СИЛ
- Глава 2. Проникните «в мозг» покупателя
- Мозг требует продолжения игры