Книга: Пять уроков Великого Магистра, или повесть о том, как Петя Бочкин изучал программирование
ОПИСАНИЕ НЕСТАНДАРТНЫХ КОМАНД
ОПИСАНИЕ НЕСТАНДАРТНЫХ КОМАНД
— Казимир, — сказал Петя. — А что если после команды «право руля» и «полный вперед» перед кораблем опять появится мина?
— Прекрасный вопрос! — воскликнул Великий Магистр. — В самом деле, что — тогда?
— Тогда стандартная проверка обнаружит эту мину, и, значит, рулевой снова выполнит команду «право руля»…
— И…
— …и корабль пойдет в обратную сторону!
— Следовательно, рулевой выполнит команду «развернуться», верно?
— Верно.
— А ведь эта команда не входит в набор стандартных команд, так?
— Так. Просто рулевой два раза выполнит стандартную команду «право руля».
— Выходит, для того, чтобы повернуть корабль влево, рулевой должен…
— …Три раза выполнить команду «право руля»! — радостно ответил Петя.
— Вот мы с тобой и подошли к одному из самых интересных разделов программирования — описанию нестандартных команд через стандартные, — объявил Казимир.
Он щелкнул пальцами, и машинка сама напечатала текст:
— Что здесь написано? — спросил Казимир.
— Команда «лево руля», — ответил Петя.
— Хорошо. Тогда составь программу выхода в открытое море вдоль западного побережья бухты.
Петя напечатал текст:
Казимир прочитал программу и сказал:
— Мы с тобой знаем, что программы могут состоять из трех программных конструкций. Скажи — каких?
— Из последовательных выполнений команд, из разветвлений и из циклов.
— Правильно. Так вот, кроме конструкций, в тексты программ могут входить и ОПИСАНИЯ нестандартных команд. Вот как, например, описывается команда «лево руля».
Машинка затрещала, и из нее вылетел текст:
— Описание состоит из названия нестандартной команды, — оно, как видишь, занимает первую строку и из служебных слов «где… означает…» и «конец описания». По-моему, ничего сложного в описаниях нет. Главное, запомнить их форму. Теперь ты можешь написать новую программу выхода в открытое море и включить в нее описание команды «лево руля». Петя подумал и напечатал:
— Ар-лята! Учатся летать! — воодушевленно пропел Казимир. — А теперь — по коням!
Шлюпка, словно птица, понесла их навстречу паруснику, и вот Петя с Казимиром взлетают по трапу на борт «Котангенса», вот — они на капитанском мостике, вот программа введена в Кристину, и вот — клипер летит по морской глади, ловко уклоняясь от бочек с квашеной капустой, расставленных проклятыми кракелюрами!
И был бой. И был залп. Из всех орудий. Солеными огурцами! И что вы думаете? Кракелюры перековались в один миг! И под звон мандолин, с песней «Лаванда! Горная лаванда!» они все, как один, отправились на субботник по благоустройству территории. Высаживать хризантемы. А может, васильки или какие-нибудь лютики. Впрочем, к программированию данное обстоятельство никакого отношения не имеет, а потому на этом месте мы и простимся с нашими героями — Петей и Казимиром.
- Инструмент командной строки gbak
- Инструмент командной строки gfix
- 5.4 Команда trap: обработка прерываний
- Команды и формирование культуры по инициативе сверху
- Scrum-команда: состав
- Описание работы МП
- Описание разъемов МП
- Описание программы настройки BIOS
- Описание работы ЦПУ
- Описание типов модулей оперативной памяти
- Описание работы накопителя на жестком магнитном диске
- Описание работы CD-DVD-приводов