Книга: Основы программирования в Linux

Интерактивные программы

Интерактивные программы

Легкий и очень полезный во время обучения или тестирования способ проверить работу небольших фрагментов кода — просто набрать с клавиатуры в командной строке сценарий командной оболочки.

Предположим, что у вас большое количество файлов на языке С, и вы хотите проверить наличие в них строки POSIX. Вместо того чтобы искать в файлах строку с помощью команды grep и затем выводить на экран отдельно каждый файл, вы можете выполнить всю операцию в интерактивном сценарии, похожем на следующий:

$ for file in *
> do
> if grep -l POSIX $file
> then
> more $file
> fi
> done
posix
This is a file with POSIX in it - treat it well
$

Обратите внимание на то, как меняется знак $, стандартная подсказка или приглашение командной оболочки, на символ >, когда оболочка ожидает очередной ввод. Вы можете продолжить набор, дав оболочке понять, когда закончите, и сценарий немедленно выполнится.

В этом примере команда grep выводит на экран найденные ею имена файлов, содержащих строку POSIX, а затем команда more отображает на экране содержимое файла. В конце на экран возвращается приглашение командной оболочки. Обратите внимание также на то, что вы ввели переменную командной оболочки, которая обрабатывает каждый файл для самодокументирования сценария. С таким же успехом вы могли бы использовать переменную i, но имя file более информативно с точки зрения пользователей.

Командная оболочка также обрабатывает групповые символы или метасимволы (часто называемые знаками подстановки). Вы почти наверняка знаете о применении символа * как знака подстановки, соответствующего строке символов. Но вы можете не знать о существовании односимвольного знака подстановки, ?, а конструкция [set] позволяет проверить любое количество одиночных символов, [^set] — применяет логическую операцию "НЕ" к множеству, т.е. включает все, кроме того, что вы задали. Подстановочный шаблон из фигурных скобок {} (доступен в некоторых командных оболочках, включая bash) позволяет формировать множество из произвольных строк, которое командная оболочка раскроет. Например, команда

$ ls my_{finger, toe}s

будет выводить файлы my_fingers и my_toes. Эта команда использует оболочку для проверки всех файлов в текущем каталоге. Мы вернемся к этим правилам соответствия шаблонам в конце главы, когда будем более подробно рассматривать утилиту grep и возможности регулярных выражений.

Опытные пользователи ОС Linux, вероятно, выполнят эту операцию более эффективным способом, возможно, с помощью следующей команды:

$ more `grep -l POSIX *`

или синонимической конструкции

$ more $(grep -l POSIX *)

В дополнение команда

$ grep -l POSIX * | more

выведет на экран имя файла, содержащего строку POSIX. В этом сценарии мы видим, что командная оболочка для выполнения трудной работы привлекает другие команды, например, grep и more. Оболочка просто позволяет собрать вместе несколько имеющихся команд новыми оригинальными способами. В следующих сценариях вы увидите использование знаков подстановки неоднократно. Мы подробно рассмотрим целую область подстановок, когда будем знакомиться с регулярными выражениями в разделе, посвященном команде grep.

Заниматься этой канителью каждый раз, когда хочешь выполнить последовательность команд, утомительно. Нужно сохранить команды в файле, который принято называть сценарием или скриптом командной оболочки, а затем вы можете выполнять эти файлы, когда захотите.

Оглавление книги


Генерация: 1.341. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз