Книга: Эффективное использование STL
Совет 8. Никогда не создавайте контейнеры, содержащие auto_ptr
Совет 8. Никогда не создавайте контейнеры, содержащие auto_ptr
Честно говоря, в книге, посвященной эффективному использованию STL, данный совет не совсем уместен. Контейнеры auto_ptr
(COAP, Containers Of Auto_Ptr) запрещены, а программа, которая попытается их использовать, не будет компилироваться. Комитет по стандартизации C++ приложил неслыханные усилия в этом направлении. Возможно, мне вообще не стоило бы говорить о контейнерах auto_ ptr
— о них вам расскажет компилятор, причем в самых нелестных выражениях.
Однако многие программисты работают на платформах STL, на которых COAP не запрещены. Более того, многие программисты по-прежнему подвержены иллюзии и видят в COAP простое, прямолинейное, эффективное средство для борьбы с утечкой ресурсов, часто присущей контейнерам указателей (советы 7 и 33). В результате возникает искушение воспользоваться COAP, даже если их невозможно создать.
Вскоре я объясню, почему COAP произвели такой переполох, что Комитет по стандартизации предпринял специальные шаги по их запрещению. А пока начнем с первого недостатка, для понимания которого не нужно разбираться в auto_ptr
и вообще в контейнерах: COAP не переносимы. Да и как может быть иначе? Они запрещены стандартом C++, и наиболее передовые платформы STL уже выполняют это требование. Вероятно, со временем платформы STL, которые сейчас не соответствуют Стандарту, выполнят его требования. Когда это произойдет, программы, использующие COAP, станут еще менее переносимыми, чем сейчас. Тот, кто заботится о переносимости своих программ, отвергнет COAP хотя бы по этой причине.
Впрочем, не исключено, что переносимость вас не волнует. Если это так, позвольте напомнить об уникальном (а по мнению некоторых — нелепом) смысле операции копирования auto_ptr
.
При копировании auto_ptr
право владения объектом, на который ссылается указатель, переходит к копии, а исходному указателю присваивается NULL. Да, вы не ошиблись: копирование указателя auto_ptr приводит к его модификации.
auto_ptr<Widget> pw1(new Widget); //pw1 ссылается на Widget
auto_ptr<Widget> pw2(pw1); //pw2 ссылается на объект Widget,
//принадлежащий pw1; pw1 присваивается
//NULL (таким образом, объект Widget
//передается от pw1 к pw2)
pwl = pw2; //pw1 снова ссылается на Widget:
//pw2 присваивается NULL
Конечно, такое поведение необычно и даже по-своему интересно, но для пользователя STL в первую очередь важно то, что оно приводит к крайне неожиданным последствиям. Рассмотрим внешне безобидный фрагмент, который создает вектор auto_ptr<Widget>
и сортирует его функцией, сравнивающей значения Widget:
bool WidgetAPCompare(const auto_ptr<Widget>& lhs, const auto_ptr<Widget>& rhs) {
return *lhs < *rhs; // Предполагается, что для объектов Widget
// существует оператор <
}
vector<auto_ptr<Widget> > widgets; // Создать вектор и заполнить его
… // указателями auto_ptr на Widget.
// Помните, что этот фрагмент
// не должен компилироваться!
sort(widgets.begin(), widgets.end(), // Отсортировать вектор
widgetAPCompare);
Пока все выглядит вполне разумно, да и с концептуальной точки зрения все действительно разумно — но результат разумным никак не назовешь. Например, в процессе сортировки некоторым указателям auto_ptr
, хранящимся в Widget
, может быть присвоено значение NULL. Сортировка вектора приводит к изменению его содержимого! Давайте разберемся, как это происходит.
Оказывается, реализация sort
часто строится на некой разновидности алгоритма быстрой сортировки. Работа этого алгоритма строится на том, что некоторый элемент контейнера выбирается в качестве «опорного», после чего производится рекурсивная сортировка по значениям, большим и меньшим либо равным значению опорного элемента. Реализация такого алгоритма в sort
может выглядеть примерно так:
template<class RandomAccessIterator, // Объявление sort скопировано
class Compare> // прямо из Стандарта
void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp) {
// typedef описывается ниже
typedef typename iterator_traits<RandomAccessIterator>::value_type ElementType;
RandomAccessIterator i;
... // Присвоить i указатель на опорный элемент
ElementType pivotValue(*i); // Скопировать опорный элемент в локальную
... // временную переменную; см. далее комментарий.
// Остальная сортировка
}
Если вы не привыкли читать исходные тексты STL, этот фрагмент выглядит жутковато, но в действительности в нем нет ничего страшного. Нетривиально здесь выглядит только запись iterator_traits<RandomAccessIterator>::value_type
, но это всего лишь принятое в STL обозначение типа объекта, на который указывают итераторы, переданные sort
. Перед ссылкой iterator_traits<RandomAccessIterator>::value_type
должен стоять префикс typename
, поскольку это имя типа, зависящее от параметра шаблона (в данном случае RandomAccessIterator
), — дополнительная информация приведена на с. 20.
Проблемы возникают из-за следующей команды, которая копирует элемент из сортируемого интервала в локальный временный объект:
ElementType pivotValue(*i);
В данном случае элементом является auto_ptr<Widget>
, поэтому в результате скопированному указателю auto_ptr
(тому, который хранится в векторе) присваивается NULL
. Более того, когда pivotValue
выходит из области видимости, происходит автоматическое удаление объекта Widget
, на который pivotValue
ссылается. Итак, после вызова sort
содержимое вектора изменяется и по меньшей мере один объект Widget
удаляется. Вследствие рекурсивности алгоритма быстрой сортировки существует вероятность того, что сразу нескольким элементам вектора будет присвоено значение NULL
и сразу несколько объектов Widget
будут удалены, поскольку опорный элемент копируется на каждом уровне рекурсии.
Подобные ловушки весьма зловредны, и Комитет по стандартизации постарался, чтобы вы заведомо не попадались в них. Уважайте их труд и никогда не создавайте контейнеры auto_ptr
, даже если ваша платформа STL это позволяет.
Впрочем, это вовсе не исключает возможности создания контейнеров умных указателей. Контейнеры умных указателей вполне допустимы. В совете 50 описано, где найти умные указатели, хорошо работающие в контейнерах STL, просто auto_ptr
не относится к их числу.
- Совет 1. Внимательно подходите к выбору контейнера
- Совет 2. Остерегайтесь иллюзий контейнерно-независимого кода
- Совет 3. Реализуйте быстрое и корректное копирование объектов в контейнерах
- Совет 4. Вызывайте empty вместо сравнения size() с нулем
- Совет 5. Используйте интервальные функции вместо одноэлементных
- Совет 6. Остерегайтесь странностей лексического разбора C++
- Совет 7. При использовании контейнеров указателей, для которых вызывался оператор new, не забудьте вызвать delete для указателей перед уничтожением контейнера
- Совет 8. Никогда не создавайте контейнеры, содержащие auto_ptr
- Совет 9. Тщательно выбирайте операцию удаления
- Совет 10. Помните о правилах и ограничениях распределителей памяти
- Совет 11. Учитывайте область применения пользовательских распределителей памяти
- Совет 12. Разумно оценивайте потоковую безопасность контейнеров STL
- Контейнеры
- Глава 14 Советы хакера
- 4.15. Советы по конфигурированию Firewall
- 10.3.2 Automatic Highlighting and Coloring
- 7.7.3. Секреты и советы
- Советы покупателям
- Несколько советов обеспокоенным администраторам
- Совет 48. Всегда включайте нужные заголовки
- 14.12. Короткие советы
- КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: auto, extern, static, register
- Советы для эффективного рисования
- Советы по навигации в Сети