Книга: Выразительный JavaScript
Выборочный отлов исключений
Выборочный отлов исключений
Когда исключение доходит до низа стека и его никто не поймал, его обрабатывает окружение. Как именно – зависит от конкретного окружения. В браузерах описание ошибки выдаётся в консоль (она обычно доступна в меню «Инструменты» или «Разработка»).
Если речь идёт об ошибках или проблемах, которые программа не может обработать в принципе, допустимо просто пропустить такую ошибку. Необработанное исключение – разумный способ сообщить о проблеме в программе, и консоль в современных браузерах выдаст вам необходимую информацию о том, какие вызовы функций были в стеке в момент возникновения проблемы.
Если возникновение проблемы предсказуемо, программа не должна падать с необработанным исключением – это не очень дружественно по отношению к пользователю.
Недопустимое использование языка – ссылки на несуществующую переменную, запрос свойств у переменной, равной null
, или вызов чего-то, что не является функцией – тоже приводит к выбрасыванию исключений. Такие исключения можно отлавливать точно так же, как свои собственные.
При входе в блок catch
мы знаем только, что что-то внутри блока try
привело к исключению. Мы не знаем, что именно, и какое исключение произошло.
JavaScript (что является вопиющим упущением) не предоставляет непосредственной поддержки выборочного отлова исключений: либо ловим все, либо никакие. Из-за этого люди часто предполагают, что случившееся исключение – именно то, ради которого и писался блок catch
.
Но может быть и по-другому. Нарушение произошло где-то ещё, или в программу вкралась ошибка. Вот пример, где мы пробуем вызывать promptDirection
до тех пор, пока не получим допустимый ответ:
for (;;) {
try {
var dir = promtDirection("Куда?"); // ? опечатка!
console.log("Ваш выбор", dir);
break;
} catch (e) {
console.log("Недопустимое направление. Попробуйте ещё раз.");
}
}
Конструкция for (;;)
– способ устроить бесконечный цикл. Мы вываливаемся из него, только когда получаем допустимое направление. Но мы неправильно написали название promptDirection
, что приводит к ошибке “undefined variable”. А так как блок catch
игнорирует значение исключения e
, предполагая, что он разбирается с другой проблемой, он считает, что выброшенное исключение является результатом неправильных входных данных. Это приводит к бесконечному циклу и скрывает полезное сообщение об ошибке насчёт неправильного имени переменной.
Как правило, не стоит так ловить исключения, если только у вас нет цели перенаправить их куда-либо – к примеру, по сети, чтобы сообщить другой системе о падении нашей программы. И даже тогда внимательно смотрите, не будет ли скрыта важная информация.
Значит, нам надо поймать определённое исключение. Мы можем в блоке catch
проверять, является ли случившееся исключение интересующим нас исключением, а в противном случае заново выбрасывать его. Но как нам распознать исключение?
Конечно, мы могли бы сравнить свойство message
с сообщением об ошибке, которую мы ждём. Но это ненадёжный способ писать код – использовать информацию, предназначающуюся для человека (сообщение), чтобы принять программное решение. Как только кто-нибудь поменяет или переведёт это сообщение, код перестанет работать.
Давайте лучше определим новый тип ошибки и используем instanceof
для его распознавания.
function InputError(message) {
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
}
InputError.prototype = Object.create(Error.prototype);
InputError.prototype.name = "InputError";
Прототип наследуется от Error.prototype
, поэтому instanceof Error
тоже будет выполняться для объектов типа InputError
. И ему назначено свойство name
, как и другим стандартным типам ошибок (Error
, SyntaxError
, ReferenceError
, и т. п.)
Присвоение свойству stack
пытается передать этому объекту отслеживание стека, на тех платформах, которые это поддерживают, путём создания объекта Error
и использования его стека.
Теперь promptDirection
может сотворить такую ошибку.
function promptDirection(question) {
var result = prompt(question, "");
if (result.toLowerCase() == "left") return "L";
if (result.toLowerCase() == "right") return "R";
throw new InputError("Invalid direction: " + result);
}
А в цикле её будет ловить сподручнее.
for (;;) {
try {
var dir = promptDirection("Куда?");
console.log("Ваш выбор", dir);
break;
} catch (e) {
if (e instanceof InputError)
console.log("Недопустимое направление. Попробуйте ещё раз.");
else
throw e;
}
}
Код отлавливает только экземпляры InputError
и пропускает другие исключения. Если вы снова сделаете такую же опечатку, будет корректно выведено сообщение о неопределённой переменной.
- Генерирование исключений
- ГЛАВА 4 Обработка исключений
- ГЛАВА 6. Структурированная обработка исключений
- Исключения и обработчики исключений
- Векторная обработка исключений
- Последний глобальный шанс для обработки исключений
- Обработка исключений
- Отладка необработанных исключений в Visual Studio 2005
- Атомы обработки исключений в .NET
- Коды исключений
- Резюме: последовательность обработки исключений
- Пример: обработка ошибок как исключений