Книга: C# 4.0: полное руководство
Оператор switch
Оператор switch
Вторым оператором выбора в C# является оператор switch
, который обеспечивает многонаправленное ветвление программы. Следовательно, этот оператор позволяет сделать выбор среди нескольких альтернативных вариантов дальнейшего выполнения программы. Несмотря на то что многонаправленная проверка может быть организована с помощью последовательного ряда вложенных операторов if
, во многих случаях более эффективным оказывается применение оператора switch.
Этот оператор действует следующим образом. Значение выражения последовательно сравнивается с константами выбора из заданного списка. Как только будет обнаружено совпадение с одним из условий выбора, выполняется последовательность операторов, связанных с этим условием. Ниже приведена общая форма оператора switch.
switch(выражение) {
case константа1:
последовательность операторов
break;
case константа2:
последовательность операторов
break;
case константаЗ:
последовательность операторов
break;
.
.
.
default:
последовательность операторов
break;
}
Заданное выражение в операторе switch
должно быть целочисленного типа (char, byte, short или int
), перечислимого или же строкового. (О перечислениях и символьных строках типа string
речь пойдет далее в этой книге.) А выражения других типов, например с плавающей точкой, в операторе switch
не допускаются. Зачастую выражение, управляющее оператором switch
, просто сводится к одной переменной. Кроме того, константы выбора должны иметь тип, совместимый с типом выражения. В одном операторе switch не допускается наличие двух одинаковых по значению констант выбора.
Последовательность операторов из ветви default
выполняется в том случае, если ни одна из констант выбора не совпадает с заданным выражением. Ветвь default
не является обязательной. Если же она отсутствует и выражение не совпадает ни с одним из условий выбора, то никаких действий вообще не выполняется. Если же происходит совпадение с одним из условий выбора, то выполняются операторы, связанные с этим условием, вплоть до оператора break
.
Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется применение оператора switch
.
// Продемонстрировать применение оператора switch.
using System;
class SwitchDemo {
static void Main() {
int i;
for(i=0; i<10; i++)
switch(i) {
case 0:
Console.WriteLine("i равно нулю");
break;
case 1:
Console.WriteLine("i равно единице");
break;
case 2:
Console.WriteLine("i равно двум");
break;
case 3:
Console.WriteLine("i равно трем");
break;
case 4:
Console.WriteLine ("i равно четырем");
break;
default:
Console.WriteLine("i равно или больше пяти");
break;
}
}
}
Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом.
i равно нулю.
i равно единице.
i равно двум.
i равно трем.
i равно четырем.
i равно или больше пяти
i равно или больше пяти
i равно или больше пяти
i равно или больше пяти
i равно или больше пяти
Как видите, на каждом шаге цикла выполняются операторы, связанные с совпадающей константой выбора, в обход всех остальных операторов. Когда же значение переменной i становится равным или больше пяти, то оно не совпадает ни с одной из констант выбора, а следовательно, выполняются операторы из ветви default.
В приведенном выше примере оператором switch
управляла переменная i типа int
. Как пояснялось ранее, для управления оператором switch
может быть использовано выражений любого целочисленного типа, включая и char
. Ниже приведен пример применения выражения и констант выбора типа char
в операторе switch.
// Использовать элементы типа char для управления оператором switch.
using System;
class SwitchDemo2 {
static void Main() {
char ch;
for(ch='A'; ch<= 'E'; ch++)
switch (ch) {
case 'A':
Console.WriteLine("ch содержит A");
break;
case 'B':
Console.WriteLine("ch содержит В");
break;
case 'C':
Console.WriteLine("ch содержит С");
break;
case 'D' :
Console.WriteLine("ch содержит D");
break;
case 'E':
Console.WriteLine("ch содержит E");
break;
}
}
}
Вот какой результат дает выполнение этой программы.
ch содержит А
ch содержит В
ch содержит С
ch содержит D
ch содержит Е
Обратите в данном примере внимание на отсутствие ветви default
в операторе switch
. Напомним, что ветвь default
не является обязательной. Когда она не нужна, ее можно просто опустить.
Переход последовательности операторов, связанных с одной ветвью case
, в следующую ветвь case
считается ошибкой, поскольку в C# должно непременно соблюдаться правило недопущения "провалов" в передаче управления ходом выполнения программы. Именно поэтому последовательность операторов в каждой ветви case оператора switch
оканчивается оператором break
. (Избежать подобных "провалов", можно также с помощью оператора безусловного перехода goto
, рассматриваемого далее в этой главе, но для данной цели чаще применяется оператор break
.) Когда в последовательности операторов отдельной ветви case встречается оператор break,
происходит выход не только из этой ветви, но из всего оператора switch,
а выполнение программы возобновляется со следующего оператора, находящегося за пределами оператора switch
. Последовательность операторов в ветви default
также должна быть лишена ''провалов", поэтому она завершается, как правило, оператором break
.
Правило недопущения "провалов" относится к тем особенностям языка С#, которыми он отличается от С, C++ и Java. В этих языках программирования одна ветвь case
может переходить (т.е. "проваливаться") в другую. Данное правило установлено в C# для ветвей case
по двум причинам. Во-первых, оно дает компилятору возможность свободно изменять порядок следования последовательностей операторов из ветвей case
для целей оптимизации. Такая реорганизация была бы невозможной, если бы одна ветвь case
могла переходить в другую. И во-вторых, требование завершать каждую ветвь case
явным образом исключает непроизвольные ошибки программирования, допускающие переход одной ветви case
в другую.
Несмотря на то что правило недопущения "провалов" не допускает переход одной ветви case в другую, в двух или более ветвях case все же разрешается ссылаться с помощью меток на одну и ту же кодовую последовательность, как показано в следующем примере программы.
// Пример "проваливания" пустых ветвей case.
using System;
class EmptyCasesCanFall {
static void Main() {
int i;
for(i=1; i < 5; i++)
switch(i) {
case 1:
case 2:
case 3:
Console.WriteLine("i равно 1, 2 или 3");
break;
case 4:
Console.WriteLine("i равно 4");
break;
}
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
i равно 1, 2 или 3
i равно 1, 2 или 3
i равно 1, 2 или 3
i равно 4
Если значение переменной i в данном примере равно 1, 2 или 3, то выполняется первый оператор, содержащий вызов метода WriteLine().
Такое расположение нескольких меток ветвей case подряд не нарушает правило недопущения "провалов"; поскольку во всех этих ветвях используется одна и та же последовательность операторов.
Расположение нескольких меток ветвей case подряд зачастую применяется в том случае, если у нескольких ветвей имеется общий код. Благодаря этому исключается излишнее дублирование кодовых последовательностей.
Вложенные операторы switch
Один оператор switch может быть частью последовательности операторов другого, внешнего оператора switch. И такой оператор switch называется вложенным. Константы выбора внутреннего и внешнего операторов switch могут содержать общие значения, не вызывая никаких конфликтов. Например, следующий фрагмент кода является вполне допустимым.
switch(ch1) {
case 'A':
Console.WriteLine("Эта ветвь А — часть " +
"внешнего оператора switch.");
switch(ch2) {
case 'A':
Console.WriteLine("Эта ветвь A — часть " +
"внутреннего оператора switch");
break;
case 'В': // ...
} // конец внутреннего оператора switch
break;
case 'В': // ...
- Условные операторы
- Оператор goto
- Использование операторов if для выбора вариантов
- 2.1.3. Оператор варианта (переключатель)
- Оператор-переключатель switch
- ОПЕРАТОРЫ
- Оператор-выражение
- Оператор разрыва break
- 3.9.4. Оператор SWITCH
- 5.3. Оператор switch
- МНОЖЕСТВЕННЫЙ ВЫБОР: ОПЕРАТОРЫ switch И break
- Резюме: множественный выбор вариантов с помощью оператора switch