Книга: Язык Си - руководство для начинающих
МНОЖЕСТВЕННЫЙ ВЫБОР: ОПЕРАТОРЫ switch И break
Операция условия и конструкция if-else облегчают написание программ, в которых осуществляется выбор между двумя вариантами. Однако иногда в программе необходимо произвести выбор одного из нескольких вариантов. Мы можем сделать это используя конструкцию if-else if - ... - else, но во многих случаях оказывается более удобным использовать оператор switch. Ниже приводится пример, иллюстрирующий его работу. Программа читает с терминала букву, затем выводит на печать название животного начинеющееся с этой буквы.
/*животные*/
main( )
{
char ch;
printf("Введите букву алфавита, а я укажу");
printf("название животного, n начинающееся с нее.n");
printf("Введите, пожалуйста, букву; для завершения работы введите #. n");
while((ch = getchar())!= '#')
{
if(ch != 'n') /* пропуск символа "новая строка" */
{ if(ch >= 'a' && ch <= 'я') /*разрешены только строчные буквы */
switch (ch)
{ case 'a' : printf(" аргали, дикий горный азиатский баранn");
break;
case 'б' : printf(" бабирусса, дикая малайская свинья n");
break;
case 'в' : printf(" выхухоль, водоплавающий крот n");
break;
case 'г' : printf(" гиббон, длиннорукая обезьяна n");
break;
case 'д' : printf(" дамандревесныйn");
break;
default: printf(" Это трудная задача!n");
break;
} else
printf(" Я распознаю только строчные буквы. n");
printf(" Введите, пожалуйста, следующую букву или #.n");
} /* конец if, пропускающего символ "новая строка" */
} /* конец цикла while */
}
РИС. 7.7. Программа, печатающая названия животных.
Нам стало скучно продолжать, и мы остановились на букве д. Давайте теперь рассмотрим один пример выполнения программы перед тем, как обсудить использованные в ней новые средства языка.
Введите букву алфавита, а я укажу название животного, начинающееся с нее.
Введите, пожалуйста, букву; для завершения работы введите #.
а [возврат]
аргали, дикий горный азиатский баран Введите, пожалуйста, следующую букву или #. г
[возврат]
гиббон, длиннорукая обезьяна Введите, пожалуйста, следующую букву или #. р
[возврат]
Это трудная задача!
Введите, пожалуйста, следующую букву или #. Т
[возврат]
Я распознаю только строчные буквы. Введите, пожалуйста, следующую букву или #. #
[возврат]
Этот пример служит иллюстрацией работы оператора swith. Вначале вычисляется выражение в скобках, расположенное за ключевым словом switch. В данном случае значением этого выражения будет символ, присвоенный переменной ch, который мы ввели перед этим. Затем программа просматривает список "меток" (в этом примере case 'a':, case'б': и т. д.) до тех пор, пока не находит "метку", которая соответствует данному значению. Далее программа переходит к выполнению оператора, расположенного в этой строке. Что произойдет в случае, когда такой подходящей строки не найдется? Если существует строка с "меткой" case default:, то будет выполняться оператор, помеченный этой меткой. В противном случае произойдет переход к оператору, расположенному за оператором switch.
Что можно сказать по поводу оператора break? Его выполнение приводит к тому, что в программе происходит выход из оператора switch и осуществляется переход к следующему за ним оператору (см. рис. 7.8). При отсутствии оператора break будут выполнены все операторы, начиная с помеченного данной меткой и завершая оператором switch. Если удалить все операторы break из нашей программы, то, указав, например, букву г, получим следующий диалог:
Введите букву алфавита, а я укажу название животного, начинающееся с нее.
Введите, пожалуйста, букву; для завершения работы введите #.
г [возврат]
гиббон, длиннорукая обезьяна
даман древесный
это трудная задача
Введите, пожалуйста, следующую букву или #.
# [возврат]
Мы видим, что выполнились все операторы, начиная от метки case 'г' и кончая оператором switch. Если вы знакомы с языком Паскаль, то можете заметить, что оператор switch в Си похож на оператор case в Паскале. Важнейшее отличие состоит в том, что если вы хотите, чтобы в каждом конкретном случае выполнялся только помеченный оператор, то в операторе switch необходимо использовать операторы break.
Метки, имеющиеся в операторе switch, должны быть константами или константными выражениями (выражения, операнды которого константы) целого типа (включая тип char). Запрещается использовать в качестве метки переменную. Значением выражения в скобках должна быть величина целого типа (опять же, включая тип char). Ниже приводится общая структура оператора switch:
switch(целоe выражение)
{ case константа1 : операторы; (необязательные)
case константа2 : операторы; (необязательные)
case default (необязательные) : операторы; (необязательные)
}
switch (number)
{
case 1: оператор1;
break;
case 2: оператор 2;
break;
сазе 3: оператор 3;
break;
default:оператор4;
}
оператор5;
switch (number) {
case 1: оператор 1;
case 2: оператор 2;
case 3: оператор 3;
defauit: оператор 4;
}
оператор 5;
В обоих случаях значение number равно 2.
РИС. 7.8. Ход выполнения программы, использующей оператор switch при наличии или в отсутствии операторов break
Когда мы хотим получить одинаковый результат при переходе к разным меткам, мы можем использовать метки без операторов. Например, фрагмент программы
case 'E':
case 'e':
printf(" ехидна, муравьед колючий n" );
break;
свидетельствует о том, что указание букв Е или е приводит к печати названия "ехидна". Если будет введена буква Е, то произойдет переход к соответствующей метке, но, поскольку там операторы отсутствуют, будут выполняться операторы, расположенные ниже, пока не встретится оператор break.
Наша программа имеет две небольшие особенности, о которых мы хотели бы упомянуть.
Первая поскольку мы собираемся использовать программу в диалоговом режиме, мы решили воспользоваться символом # вместо EOF в качестве признака прекращения ее работы. В работе компьютера могли бы возникнуть сложности, если бы он предложил нам ввести признак EOF или даже какой-нибудь управляющий символ, между тем как символ # вполне подходит для этой цели. Поскольку теперь отсутствует необходимость чтения символа EOF, мы не должны описывать в программе переменную ch типа int.
Вторая мы использовали оператор if, который позволяет игнорировать символы "новая строка" при вводе символов в программу. Это тоже некоторая плата за возможность диалоговой работы. Без этого оператора if каждый раз при нажатии клавиши [возврат] программе пришлось бы рассматривать данный признак как прочитанный символ.
Когда требуется использовать оператор switch, а когда конструкцию else-if? Часто у нас нет возможности выбора. Вы не можете применить оператор switch, когда выбор вариантов основывается на вычислении значения переменной или выражения типа int. Удобного способа воспользоваться оператором switch в случае когда возможные значения переменной попадают в некоторый диапазон, также не существует. Проще написать, например, так:
if(integer < 1000 && integer > 2)
В то время как замена этой строки оператором switch приведет к необходимости ввести в программу метки для всех целых чисел от 2 до 999. Тем не менее, если у вас есть возможность применить оператор switch, ваша программа будет выполняться более эффективно.
- 3.9.4. Оператор SWITCH
- 5.3. Оператор switch
- 7. Выбор вариантов
- Оператор switch
- Выбор стратегии ценообразования
- Выбор аппаратного обеспечения для InterBase
- Арифметические операторы
- Рекомендации по выбору архитектуры: Classic или SuperServer?
- Ограничение результатов выборки FIRST
- 1.2.4. Операторы и приоритеты
- Условные операторы
- Выбор спутника жизни