Книга: C# 4.0: полное руководство

Параллельные коллекции 

Параллельные коллекции 

В версию 4.0 среды .NET Framework добавлено новое пространство имен System.Collections.Concurrent. Оно содержит коллекции, которые являются потокобезопасными и специально предназначены для параллельного программирования. Это означает, что они могут безопасно использоваться в многопоточной программе, где возможен одновременный доступ к коллекции со стороны двух или больше параллельно исполняемых потоков. Ниже перечислены классы параллельных коллекций.

Параллельная коллекция - Описание

BlockingCollection<T> - Предоставляет оболочку для блокирующей реализации интерфейса IProducerConsumerCollection<T>

ConcurrentBag<T> - Обеспечивает неупорядоченную реализацию интерфейса IProducerConsumerCollection<T>, которая оказывается наиболее пригодной в том случае, когда информация вырабатывается и потребляется в одном потоке

ConcurrentDictionary<TKey, TValue> - Сохраняет пары “ключ-значение", а значит, реализует параллельный словарь

ConcurrentQueue<T> - Реализует параллельную очередь и соответствующий вариант интерфейса IProducerConsumerCollection<T>

ConcurrentStack<T> - Реализует параллельный стек и соответствующий вариант интерфейса IproducerConsumerCollection<T>

Как видите, в нескольких классах параллельных коллекций реализуется интерфейс IProducerConsumerCollection. Этот интерфейс также определен в пространстве имен System.Collections.Concurrent. Он служит в качестве расширения интерфейсов IEnumerable, IEnumerable<T> и ICollection. Кроме того, в нем определены методы TryAdd() и TryTake(), поддерживающие шаблон "поставщик-потребитель". (Классический шаблон "поставщик-потребитель" отличается решением двух задач. Первая задача производит элементы коллекции, а другая потребляет их.) Метод TryAdd() пытается добавить элемент в коллекцию, а метод TryTake() — удалить элемент из коллекции. Ниже приведены формы объявления обоих методов.

bool TryAdd(Т item)
bool TryTake(out T item)

Метод TryAdd() возвращает логическое значение true, если в коллекцию добавлен элемент item. А метод TryTake() возвращает логическое значение true, если элемент item удален из коллекции. Если метод TryAdd() выполнен успешно, то элемент item будет содержать объект. (Кроме того, в интерфейсе IProducerConsumerCollection указывается перегружаемый вариант метода CopyTo(), определяемого в интерфейсе ICollection, а также метода ТоАггау(), копирующего коллекцию в массив.)

Параллельные коллекции зачастую применяются в комбинации с библиотекой распараллеливания задач (TPL) или языком PLINQ. В силу особого характера этих коллекций все их классы не будут рассматриваться далее подробно. Вместо этого на конкретных примерах будет дан краткий обзор класса BlockingCollection<T>. Усвоив основы построения класса BlockingCollection<T>, вы сможете без особого труда разобраться и в остальных классах параллельных коллекций.

В классе BlockingCollection<T>, по существу, реализуется блокирующая очередь. Это означает, что в такой очереди автоматически устанавливается ожидание любых попыток вставить элемент в коллекцию, когда она заполнена, а также попыток удалить элемент из коллекции, когда она пуста. Это идеальное решение для тех ситуаций, которые связаны с применением шаблона "поставщик-потребитель". В классе BlockingCollection<T> реализуются интерфейсы ICollection, IEnumerable, IEnumerable<T>, а также IDisposable.

В классе BlockingCollection<T> определяются следующие конструкторы.

public BlockingCollection()
public BlockingCollection(int boundedCapacity)
public BlockingCollection(IProducerConsumerCollection<T> collection)
public BlockingCollection(IProducerConsumerCollection<T> collection,
             int boundedCapacity)

В двух первых конструкторах в оболочку класса BlockingCollection<T> заключается коллекция, являющаяся экземпляром объекта типа ConcurrentQueue<T>. А в двух других конструкторах можно указать коллекцию, которая должна быть положена в основу коллекции типа BlockingCollection<T>. Если указывается параметр boundedCapacity, то он должен содержать максимальное количество объектов, которые коллекция должна содержать перед тем, как она окажется заблокированной. Если же параметр boundedCapacity не указан, то коллекция оказывается неограниченной.

Помимо методов TryAdd() и TryTake(), определяемых параллельно с теми, что указываются в интерфейсе IProducerConsumerCollection<T>, в классе BlockingCollection<T> определяется также ряд собственных методов. Ниже представлены методы, которые будут использоваться в приведенных далее примерах.

public void Add(T item)
public T Take()

Когда метод Add() вызывается для неограниченной коллекции, он добавляет элемент item в коллекцию и затем возвращает управление вызывающей части программы. А когда метод Add() вызывается для ограниченной коллекции, он блокирует доступ к ней, если она заполнена. После того как из коллекции будет удален один элемент или больше, указанный элемент item будет добавлен в коллекцию, и затем произойдет возврат из данного метода. Метод Таке() удаляет элемент из коллекции и возвращает управление вызывающей части программы. (Имеются также варианты обоих методов, принимающие в качестве параметра признак задачи как экземпляр объекта типа CancellationToken.)

Применяя методы Add() и Таке(), можно реализовать простой шаблон "поставщик-потребитель", как показано в приведенном ниже примере программы. В этой программе создается поставщик, формирующий символы от А до Z, а также потребитель, получающий эти символы. При этом создается коллекция типа BlockingCollection<T>, ограниченная 4 элементами.

// Простой пример коллекции типа BlockingCollection.
using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
using System.Collections.Concurrent;
class BlockingDemo {
  static BlockingCollection<char> bc;
  // Произвести и поставить символы от А до Z.
  static void Producer() {
    for(char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) {
      bc.Add(ch);
      Console.WriteLine ("Производится символ " + ch) ;
    }
  }
  // Потребить 26 символов,
  static void Consumer() {
    for(int i=0; i < 26; i++)
    Console .WriteLine ("Потребляется символ " + bc.Take());
  }
  static void Main() {
    // Использовать блокирующую коллекцию, ограниченную 4 элементами,
    bc = new BlockingCollection<char>(4);
    // Создать задачи поставщика и потребителя.
    Task Prod = new Task(Producer);
    Task Con = new Task(Consumer);
    // Запустить задачи.
    Con.Start();
    Prod.Start();
    // Ожидать завершения обеих задач,
    try {
      Task.WaitAll(Con, Prod);
    } catch(AggregateException exc) {
      Console.WriteLine (exc);
    } finally {
      Con.Dispose();
      Prod.Dispose();
      bc.Dispose();
    }
  }
}

Если запустить эту программу на выполнение, то на экране появится смешанный результат, выводимый поставщиком и потребителем. Отчасти это объясняется тем, что коллекция bс ограничена 4 элементами, а это означает, что в нее может быть добавлено только четыре элемента, прежде чем ее придется сократить. В качестве эксперимента попробуйте сделать коллекцию bс неограниченной и понаблюдайте за полученными результатами. В некоторых средах выполнения это приведет к тому, что все элементы коллекции будут сформированы до того, как начнется какое-либо их потребление. Кроме того, попробуйте ограничить коллекцию одним элементом. В этом случае одновременно может быть сформирован лишь один элемент.

Для работы с коллекцией типа BlockingCollection<T> может оказаться полезным и метод CompleteAdding(). Ниже приведена форма его объявления.

public void CompleteAdding()

Вызов этого метода означает, что в коллекцию не будет больше добавлено ни одного элемента. Это приводит к тому, что свойство IsAddingComplete принимает логическое значение true. Если же коллекция пуста, то свойство IsCompleted принимает логическое значение true, и в этом случае вызовы метода Таке() не блокируются. Ниже приведены формы объявления свойств IsAddingComplete и IsCompleted.

public bool IsCompleted { get; }
public bool IsAddingComplete { get; }

Когда коллекция типа BlockingCollection<T> только начинает формироваться, эти свойства содержат логическое значение false. А после вызова метода CompleteAdding() они принимают логическое значение true.

Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, измененный с целью продемонстрировать применение метода CompleteAdding(), свойства IsCompleted и метода TryTake().

// Применение методов CompleteAdding(), TryTake()
// и свойства IsCompleted.
using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
using System.Collections.Concurrent;
class BlockingDemo {
  static BlockingCollection<char> bc;
  // Произвести и поставить символы от А до Z.
  static void Producer() {
    for (char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) {
      bc.Add(ch);
      Console.WriteLine("Производится символ " + ch);
    }
    bc.CompleteAdding();
  }
  // Потреблять символы до тех пор, пока их будет производить поставщик.
  static void Consumer() {
    char ch;
    while(!bc.IsCompleted) {
      if(bc.TryTake(out ch))
        Console.WriteLine("Потребляется символ " + ch);
    }
  }
  static void Main() {
    // Использовать блокирующую коллекцию,
    // ограниченную 4 элементами,
    bc = new BlockingCollection<char>(4);
    // Создать задачи поставщика и потребителя.
    Task Prod = new Task(Producer);
    Task Con = new Task(Consumer);
    // Запустить задачи.
    Con.Start();
    Prod.Start();
    // Ожидать завершения обеих задач,
    try {
      Task.WaitAll(Con, Prod);
    } catch(AggregateException exc) {
      Console.WriteLine (exc);
    } finally {
      Con.Dispose();
      Prod.Dispose();
      bc.Dispose();
    }
  }
}

Этот вариант программы дает такой же результат, как и предыдущий. Главное его отличие заключается в том, что теперь метод Producer() может производить и поставлять сколько угодно элементов. С этой целью он просто вызывает метод CompleteAdding(), когда завершает создание элементов. А метод Consumer() лишь "потребляет" произведенные элементы до тех пор, пока свойство IsCompleted не примет логическое значение true.

Несмотря на специфический до некоторой степени характер параллельных коллекций, предназначенных в основном для параллельного программирования, у них, тем не менее, имеется немало общего с обычными, непараллельными коллекциями, описанными в предыдущих разделах. Если же вам приходится работать в среде параллельного программирования, то для организации одновременного доступа к данным из нескольких потоков вам, скорее всего, придется воспользоваться параллельными коллекциями.

Оглавление книги


Генерация: 1.532. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз