Книга: C# 4.0: полное руководство
Интерфейс ICloneable
Интерфейс ICloneable
Реализовав интерфейс ICloneable
, можно создать все условия для копирования объекта. В интерфейсе ICloneable
определен только один метод, Clone()
, объявление которого приведено ниже.
object Clone()
В этом методе создается копия вызывающего объекта, а конкретная его реализация зависит от способа создания копии объекта. Вообще говоря, существуют две разновидности копий объектов: полная и неполная. Если создается полная копия, то копия совершенно не зависит от оригинала. Так, если в исходном объекте содержится ссылка на другой объект О, то при его копировании создается также копия объекта О. А при создании неполной копии осуществляется копирование одних только членов, но не объектов, на которые эти члены ссылаются. Так, после создания неполной копии объекта, ссылающегося на другой объект О, копия и оригинал будут ссылаться на один и тот же объект О, причем любые изменения в объекте О будут оказывать влияние как на копию, так и на оригинал. Как правило, метод Clone()
реализуется для получения полной копии. А неполные копии могут быть созданы с помощью метода MemberwiseClone()
, определенного в классе Object
.
Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется применение интерфейса ICloneable
. В ней создается класс Test
, содержащий ссылку на объект класса X. В самом классе Test
используется метод Clone()
для создания полной копии.
// Продемонстрировать применение интерфейса ICloneable.
using System;
class X {
public int a;
public X(int x) { a = x; }
}
class Test : ICloneable {
public X o;
public int b;
public Test(int x, int y) {
o = new X(x);
b = y;
}
public void Show(string name) {
Console.Write("Значения объекта " + name + ": ");
Console.WriteLine("o.a: {0}, b: {1}", o.a, b);
}
// Создать полную копию вызывающего объекта,
public object Clone() {
Test temp = new Test(o.a, b);
return temp;
}
}
class CloneDemo {
static void Main() {
Test ob1 = new Test(10, 20);
ob1.Show("ob1");
Console.WriteLine("Сделать объект ob2 копией объекта ob1.");
Test ob2 = (Test)ob1.Clone();
ob2.Show("ob2");
Console.WriteLine("Изменить значение ob1.о.а на 99, " +
" а значение ob1.b — на 88.");
ob1.o.a = 99;
ob1.b = 88;
ob1.Show("ob1");
ob2.Show("ob2");
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
Значения объекта оb1: о.а: 10, b: 20
Сделать объект оb2 копией объекта оb1.
Значения объекта оb2: о.а: 10, b: 20
Изменить значение ob1.о.а на 99, а значение obl.b — на 88.
Значения объекта оb1: о.а: 99, b: 88
Значения объекта оb2: о.а: 10, b: 20
Как следует из результата выполнения приведенной выше программы, объект оb2
является копией объекта оb1
, но это совершенно разные объекты. Изменения в одном из них не оказывают никакого влияния на другой. Это достигается конструированием нового объекта типа Test
, который выделяет новый объект типа X для копирования. При этом новому экземпляру объекта типа X присваивается такое же значение, как и у объекта типа X в оригинале.
Для получения неполной копии достаточно вызвать метод MemberwiseClone()
, определяемый в классе Object
из метода Clone()
. В качестве упражнения попробуйте заменить метод Clone()
в предыдущем примере программы на следующий его вариант.
// Сделать неполную копию вызывающего объекта,
public object Clone() {
Test temp = (Test) MemberwiseClone();
return temp;
}
После этого изменения результат выполнения данной программы будет выглядеть следующим образом.
Значения объекта ob1: о.а: 10, b: 20
Сделать объект оb2 копией объекта оb1.
Значения объекта оb2: о.а: 10, b: 20
Изменить значение ob1.о.а на 99, а значение obl.b — на 88.
Значения объекта ob1: о.а: 99, b:
88 Значения объекта оb2: о.а: 99, b: 20
Как видите, обе переменные экземпляра о в объектах оb1
и оb2
ссылаются на один и тот же объект типа X. Поэтому изменения в одном объекте оказывают влияние на другой. Но в то же время поля b типа int
в каждом из них разделены, поскольку типы значений недоступны по ссылке.
- Члены пространства имен System
- Класс Math
- Структуры .NET, соответствующие встроенным типам значений
- Класс Array
- Класс BitConverter
- Генерирование случайных чисел средствами класса Random
- Управление памятью и класс GC
- Класс object
- Класс Tuple
- Интерфейсы IComparable и IComparable
- Интерфейс IEquatable
- Интерфейс IConvertible
- Интерфейс ICloneable
- Интерфейсы IFormatProvider и IFormattable
- Интерфейсы IObservable и IObserver
- Интерфейсы
- Интерфейс IConvertible
- Интерфейсы: обзор
- 12. Лекция: Создание приложений с графическим интерфейсом пользователя.
- 5.21 IP-адреса, интерфейсы и множественное пребывание
- Множественные интерфейсы и имена методов
- 2.1 Интерфейс SCSI
- 2.2 Интерфейсы IDE, EIDE и АТА
- 7.2 Интерфейс WMI
- 7.5 Программные интерфейсы приложений для адаптеров шины
- Не допускайте того, чтобы поток пользовательского интерфейса блокировался на длительное время
- Абстрактные базы как двоичные интерфейсы