Книга: C# 4.0: полное руководство

Применение интерфейсных ссылок

Применение интерфейсных ссылок

Как это ни покажется странным, но в C# допускается объявлять переменные ссылочного интерфейсного типа, т.е. переменные ссылки на интерфейс. Такая переменная может ссылаться на любой объект, реализующий ее интерфейс. При вызове метода для объекта посредством интерфейсной ссылки выполняется его вариант, реализованный в классе данного объекта. Этот процесс аналогичен применению ссылки на базовый класс для доступа к объекту производного класса, как пояснялось в главе 11.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение интерфейсной ссылки. В этой программе переменная ссылки на интерфейс используется с целью вызвать методы для объектов обоих классов — ByTwos и Primes. Для ясности в данном примере показаны все части программы, собранные в единый файл.

// Продемонстрировать интерфейсные ссылки,
using System;
// Определить интерфейс,
public interface ISeries {
  int GetNext(); // возвратить следующее по порядку число
  void Reset(); // перезапустить
  void SetStart(int х); // задать начальное значение
}
// Использовать интерфейс ISeries для реализации процесса
// генерирования последовательного ряда чисел, в котором каждое
// последующее число на два больше предыдущего,
class ByTwos : ISeries {
  int start;
  int val;
  public ByTwos() {
    start = 0;
    val = 0;
  }
  public int GetNext() {
    val += 2;
    return val;
  }
  public void Reset() {
    val = start;
  }
  public void SetStart(int x) {
    start = x;
    val = start;
  }
}
// Использовать интерфейс ISeries для реализации
// процесса генерирования простых чисел.
class Primes : ISeries {
  int start;
  int val;
  public Primes() {
    start = 2;
    val = 2;
  }
  public int GetNext() {
    int i, j;
    bool isprime;
    val++;
    for(i = val; i < 1000000; i++) {
      isprime = true;
      for (j = 2; j <= i/j; j++) {
        if ( (i % j)==0) {
          isprime = false;
          break;
        }
      }
      if (isprime) {
        val = i;
        break;
      }
    }
    return val;
  }
  public void Reset(){
    val = start;
  }
  public void SetStart(int x) {
    start = x;
    val = start;
  }
}
class SeriesDemo2 {
  static void Main() {
    ByTwos twoOb = new ByTwos();
    Primes primeOb = new Primes();
    ISeries ob;
    for(int i=0; i < 5; i++) {
      ob = twoOb;
      Console.WriteLine("Следующее четное число равно " 
             + ob.GetNext());
      ob = primeOb;
      Console.WriteLine("Следующее простое число " 
             + "равно " + ob.GetNext());
    }
  }
}

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы:

Следующее четное число равно 2
Следующее простое число равно 3
Следующее четное число равно 4
Следующее простое число равно 5
Следующее четное число равно 6
Следующее простое число равно 7
Следующее четное число равно 8
Следующее простое число равно 11
Следующее четное число равно 10
Следующее простое число равно 13

В методе Main() переменная ob объявляется для ссылки на интерфейс ISeries. Это означает, что в ней могут храниться ссылки на объект любого класса, реализующего интерфейс ISeries. В данном случае она служит для ссылки на объекты twoOb и primeOb классов ByTwos иPrimes  соответственно, в которых реализован интерфейс ISeries.

И еще одно замечание: переменной ссылки на интерфейс доступны только методы, объявленные в ее интерфейсе. Поэтому интерфейсную ссылку нельзя использовать для доступа к любым другим переменным и методам, которые не поддерживаются объектом класса, реализующего данный интерфейс.

Оглавление книги


Генерация: 1.377. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз