Книга: Excel. Трюки и эффекты
Игра «Минное поле»
Разделы на этой странице:
Игра «Минное поле»
Пользователям Windows известно, что в комплект поставки операционной системы входит несколько игр, в том числе Сапер. Однако не многие знают, что подобную игру можно создать самостоятельно в Excel, используя механизм макросов.
Игра «Минное поле», о которой рассказывается в данном разделе, во многом аналогична стандартной игре Сапер. Для создания игры необходимо написать несколько макросов, объединенных в два кода: первый код должен быть помещен в модуль того рабочего листа, на котором предполагается разместить игру, а второй – в стандартный модуль.
В модуль рабочего листа необходимо поместить такой код (листинг 5.2).
Листинг 5.2. Код в модуле рабочего листа
Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
Dim intCol As Integer, intRow As Integer
Dim intMinesAround As Integer
Dim fInGameField As Boolean
' Определим, попадает ли в игровое поле выделенная ячейка
fInGameField = (Target.Row >= 2) And (Target.Row <= 7) _
And (Target.Column >= 2) And (Target.Column <= 7)
' Обрабатываем выделение ячейки
If Target.Value = "*" And fInGameField Then
' Пользователь выделил ячейку с миной – покажем мину
Target.Font.Color = RGB(0, 0, 0)
Target.Interior.Color = RGB(255, 0, 0)
' Пользователь проиграл!
EndGame
ElseIf fInGameField Then
' Пользователь выделил пустую ячейку. Оформим эту ячейку
Target.Interior.Color = RGB(0, 0, 255)
Target.Font.Color = RGB(0, 255, 0)
Target.Font.Size = 16
' Подсчитаем количество мин рядом с ячейкой (вокруг ячейки)
For intCol = Target.Column – 1 To Target.Column + 1
For intRow = Target.Row – 1 To Target.Row + 1
If Target.Worksheet.Cells(intRow, intCol).Value =
"*" _
Then
' Нашли очередную мину
intMinesAround = intMinesAround + 1
End If
Next
Next
' Отображение количества мин
Target.Value = intMinesAround
End If
End Sub
Код, который должен находиться в стандартном модуле, выглядит следующим образом (листинг 5.3).
Листинг 5.3. Код в стандартном модуле
Sub NewGame()
' Начало новой игры
' Подготовим поле для игры
InitGame
Dim intRow As Integer, intCol As Integer
Dim intMinesCount As Integer ' Количество мин
' Расставляем мины (то есть в случайные ячейки помещаем _
значения "*" и делаем цвет шрифта таким же, как цвет _
фона этих ячеек)
For intMinesCount = 1 To 10
' Строка для мины (от 2 до 7)
intRow = Int((6 * Rnd) + 1) + 1
' Столбец для мины (от 2 до 7)
intCol = Int((6 * Rnd) + 1) + 1
' Ставим мину, если ячейка пустая
If Cells(intRow, intCol) <> "*" Then
Cells(intRow, intCol).Font.Color = _
Cells(intRow, intCol).Interior.Color
Cells(intRow, intCol).Value = "*"
Else
' В данной ячейке мина есть – продолжим поиск ячеек
intMinesCount = intMinesCount – 1
End If
Next
' Вывод информации о количестве мин в строку состояния
Application.StatusBar = "Количество мин " & intMinesCount
End Sub
Sub InitGame()
' Раскраска (оформление) листа перед началом игры
Dim intRow As Integer, intCol As Integer
' Цвет фона всех ячеек
Cells.Interior.Color = RGB(0, 200, 75)
' Цвет шрифта всех ячеек
Cells.Font.Color = RGB(0, 0, 0)
' Размер шрифта
Cells.Font.Size = 18
' Все надписи – по центру
Cells.HorizontalAlignment = xlCenter
' Всем ячейкам игрового поля назначим особый цвет
For intRow = 2 To 7
For intCol = 2 To 7
Cells(intRow, intCol).Interior.Color = RGB(200, 200,
200)
Cells(intRow, intCol).Value = ""
Next
Next
End Sub
Sub EndGame()
' Завершение игры (поражение)
Dim intRow As Integer, intCol As Integer
' Покажем все мины. Для этого сделаем цвет шрифта всех ячеек _
черным (ведь во всех ячейках с минами "*" цвет шрифта и цвет _
заливки одинаковы)
For intRow = 2 To 7
For intCol = 2 To 7
If Cells(intRow, intCol).Value = "*" Then
Cells(intRow, intCol).Font.Color = RGB(0, 0, 0)
End If
Next
Next
MsgBox «Проигрыш»
End Sub
В данном примере рабочее поле игры будет расположено в диапазоне B2:G7. Для удобства поместим под ним кнопку вызова новой игры и привяжем к ней макрос NewGame (этот макрос будет доступен в окне выбора макросов после написания кода).
На рис. 5.7 показан интерфейс созданной игры «Минное поле».
Рис. 5.7. Игра «Минное поле»
Для запуска новой игры нужно нажать кнопку Начало игры или запустить макрос NewGame. Количество спрятанных мин будет показано в строке состояния. Ячейки на минном поле удобнее выбирать с помощью мыши. При выборе пустой ячейки в ней отобразится количество мин, расположенных рядом с данной ячейкой. При выборе ячейки с миной появится окно с сообщением Проигрыш (текст сообщения можно изменять по своему усмотрению путем внесения соответствующих корректировок в код игры).
- Глава 5 Создание полезных программ
- Шесть рычагов полезности
- От исключительной полезности к стратегическому ценообразованию
- Почему необходима миграция
- От полезности, цены и издержек – к внедрению
- Сущность процесса миграции
- Миграция между различными версиями InterBase
- Карта миграции
- Прямая миграция
- Сохранение информации о пользователях при миграции
- Особый процесс, или обратная миграция
- Миграция баз данных на Yaffil и обратно