Новые книги

В этой книге собрано свыше 200 различных фишек, стратегий и тактик, которые помогут бизнесу не просто поднять продажи и прибыль, а перейти на принципиально новый уровень работы с клиентами. При этом большинство из данных рекомендаций не потребует от вас каких-либо серьезных усилий или финансовых вложений.

Авторы абсолютно уверены, что 99 % ваших конкурентов не используют технологии, о которых вы узнаете из этой книги. Именно вы можете применить их первыми в вашей нише и не оставить конкурентам шанса угнаться за вами.
В основе любой бизнес-модели лежит ценностное предложение, описывающее преимущества, которые ваши товары и услуги дают потребителю. Новый инструмент, разработанный авторами этой книги, – шаблон ценностного предложения, позволит рассмотреть все аспекты сложного процесса разработки и тестирования новых продуктов и прийти к такому варианту предложения, который выведет ваш бизнес в лидеры рынка. В книге приводится огромное число примеров разработки и анализа ценностных предложений от лучших мировых компаний, что делает ее предельно практичным инструментом для бизнеса из любой сферы. Книга адресована предпринимателям и руководителям, которые хотят держать руку на пульсе потребительского рынка и чутко реагировать на его изменения.

Приложения.



9. Приложения.

9.1. Таблица приоритетов операций языка C++

Операции, расположенные выше, имеют больший приоритет.

Операторы Ассоциативность
1. () [] -> :: . Left to right
2. ! ~ + - ++ -- & * (typecast) sizeof new delete Right to left
3. .* ->* Left to right
4. * / % Left to right
5. + - Left to right
6. << >> Left to right
7. < <= > >= Left to right
8. == != Left to right
9. & Left to right
10. ^ Left to right
11. | Left to right
12. && Left to right
13. || Left to right
14. ?: (условное выражение) Right to left
15. = *= /= %= += -= &= ^= |= <<= >>= Right to left
16. , Left to right

Здесь "*" и "&" в строке 2 - это адресные операции; в строке 2 "+" и "-" - унарные; "&" в строке 9 - это побитное "и"; "(typecast)" - приведение типа; "new" и "delete" операторы управления памятью в C++.

Ассоциативность Left to right (слева направо) означает группировку операторов таким образом:

             A1 @ A2  @ A3    это
           ((A1 @ A2) @ A3)
Ассоциативность Rigth to left (справа налево) это
             A1 @  A2 @ A3    это
            (A1 @ (A2 @ A3))

9.2. Правила преобразований типов.

9.2.1. В выражениях.

  1. Если операнд имеет тип не int и не double, то сначала приводится:
        signed   char  --> int  расширением знакового бита (7)
        unsigned char  --> int  дополнением нулями слева
                 short --> int  расширением знакового бита (15)
        unsigned short --> unsigned int   дополнением нулями слева
                 enum  --> int  порядковый номер в перечислимом типе
                 float --> double   дробная часть дополняется нулями
    
  2. Если любой операнд имеет тип double, то и другой операнд приводится к типу double. Результат: типа double. Запишем все дальнейшие преобразования в виде схемы:
    если есть                   то другой               результат 
    операнд типа                приводится к типу       имеет тип
    if(double)                  -->double               double
    else if(unsigned long)      -->unsigned long        unsigned long
    else if(long)               -->long                 long
    else if(unsigned int)       -->unsigned int         unsigned int
    else оба операнда имеют тип int                     int
    

При вызове функций их аргументы - тоже выражения, поэтому в них приводятся char,short к int и float к double. Это говорит о том, что аргументы (формальные параметры) функций можно всегда объявлять как int и double вместо char,short и float соответственно.

Зато спецификатор unsigned является существенным.

9.2.2. В присваиваниях.

            op = expr;

Тип выражения expr приводится к типу левой части - op. При этом возможны приведения более "длинного" типа к более "короткому" при помощи усечения, вроде:

    int     -->  char   обрубается старший байт.
    long    -->  int    обрубается старшее слово.
    float   -->  int    отброс дробной части
    double  -->  int      и обрубание мантиссы, если не лезет.
    double  -->  float  округление дробной части.
Вот еще некоторые приведения типов:
    signed    -->  unsigned   виртуально (просто знаковый бит
    unsigned  -->  signed     считается значащим или наоборот).
    unsigned int --> long     добавление нулей слева.
    int          --> long     расширение знакового бита.
    float        --> int      преобразование внутреннего
    int          --> float      представления: машинно зависимо.
Некоторые преобразования могут идти в несколько стадий, например:
            char --> long           это
            char --> int --> long
            char --> unsigned long  это
            char --> int --> unsigned long

9.3. Таблица шестнадцатеричных чисел (HEX).

%d %o %X побитно
0 0 0x0 0000
1 1 0x1 0001
2 2 0x2 0010
3 3 0x3 0011
4 4 0x4 0100
5 5 0x5 0101
6 6 0x6 0110
7 7 0x7 0111
8 010 0x8 1000
9 011 0x9 1001
10 012 0xA 1010
11 013 0xB 1011
12 014 0xC 1100
13 015 0xD 1101
14 016 0xE 1110
15 017 0xF 1111
16 020 0x10 10000

9.4. Таблица степеней двойки.

n 2**n n 2**n
0 1 8 256
1 2 9 512
2 4 10 1024
3 8 11 2048
4 16 12 4096
5 32 13 8192
6 64 14 16384
7 128 15 32768
    16 65536

9.5. Двоичный код: внутреннее представление целых чисел.

Целые числа в большинстве современных компьютеров представлены в виде двоичного кода. Пусть машинное слово состоит из 16 бит. Биты нумеруются справа налево начиная с 0. Обозначим условно бит номер i через b[i]. Значением его может быть либо 0, либо 1.

     15 14 13 12 11 10  9  8  7  6  5  4  3  2  1  0
    +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
    | 0| 0| 0| 0| 1| 0| 1| 1| 0| 1| 1| 0| 1| 1| 0| 0|
    +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Тогда unsigned число, записанное в слове, равно
    d = 2**15 * b[15] +
        2**14 * b[14] +
             ...
        2**1  * b[1]  +
                b[0];
(2**n - это 2 в степени n). Такое разложение числа d единственно. При сложении двух чисел биты складываются по правилам:
            0 + 0 = 0
            0 + 1 = 1
            1 + 0 = 1
            1 + 1 = 0 и перенос 1 в разряд слева
Числа со знаком интерпретируются чуть иначе. Бит b[15] считается знаковым: 0 - число положительно или равно нулю, 1 - отрицательно. Отрицательные числа хранятся в виде дополнительного кода:
    -a = ~a + 1
Например:
       2   = 0000000000000010
      ~2   = 1111111111111101
      ~2+1 = 1111111111111110 = -2
      -1   = 1111111111111111
      -2   = 1111111111111110
      -3   = 1111111111111101
      -4   = 1111111111111100
      -5   = 1111111111111011
Такое представление выбрано исходя из правила
    a + (-a) = 0
          знак|
      2 =    0|000000000000010      сложим их
     -2 =    1|111111111111110
     ---------|--------------сумма: 10|000000000000000
Как видим, произошел перенос 1 в бит номер 16. Но слово содержит лишь биты 0..15 и бит b[16] просто игнорируется. Получается, что сумма равна
              0000000000000000 = 0
что и требовалось. В двоичном коде вычитание реализуется по схеме
    a - b = a + (-b) = a + (~b + 1)

Восьмеричные числа соответствуют разбиению двоичного числа на группы по 3 бита и записи каждой группы в виде соответствующей восьмеричной цифры (смотри таблицу выше).

Шестнадцатеричные числа соответствуют разбиению на группы по 4 бита (nibble):

                    x = 0010011111011001
            число: 0010 0111 1101 1001
    16-ричное:  0x   2    7    D    9    = 0x27D9
            число: 0 010 011 111 011 001
    8-ричное:   0  0  2   3   7   3   1  = 023731

© Copyright А. Богатырев, 1992-95
Си в UNIX

Назад | Содержание | Вперед