Данное издание предназначено для пользователей, которые уже немного знакомы с компьютером и хотят научиться самостоятельно устанавливать и настраивать операционную систему. Доступный язык изложения материала и большое количество наглядных иллюстраций помогут вам правильно установить Windows 7 и настроить свой компьютер так, чтобы добиться оптимальной производительности. Кроме того, в книге подробно описаны базовые принципы восстановления операционной системы. Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав. Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. |
Как быстро восстановить потерянные компьютерные данные. Подробное руководство по спасению информации Современный человек уже не может представить свою жизнь без компьютера. С каждым днем растет количество информации, которую мы доверяем своему электронному другу. Однако не стоит забывать, что никто не может стопроцентно гарантировать сохранность имеющихся в компьютере данных. Причин, по которым они могут быть утеряны или испорчены, существует великое множество: беспечность и ошибочные действия пользователей, аппаратные сбои, внезапное отключение электричества, деятельность вредоносных программ, нестабильная работа операционной системы, и т. д. После утраты данных многие впадают в отчаяние, полагая, что восстановить их нереально. Однако это далеко не так, более того – как показывает практика, в большинстве случаев восстановить потерянную информацию можно. Самое главное – не паниковать: одной из наиболее распространенных ошибок является то, что пользователи, обнаружив потерю или порчу данных, начинают совершать массу необдуманных действий, лишь усугубляя тем самым и без того непростую ситуацию. |
Массив представляет собой агрегат из нескольких переменных одного и того же типа. Массив с именем a из LENGTH элементов типа TYPE объявляется так:
TYPE a[LENGTH];
Это соответствует тому, что объявляются переменные типа TYPE со специальными именами a[0], a[1], ..., a[LENGTH-1]. Каждый элемент массива имеет свой номер - индекс. Доступ к x-ому элементу массива осуществляется при помощи операции индексации:
int x = ... ; /* целочисленный индекс */ TYPE value = a[x]; /* чтение x-ого элемента */ a[x] = value; /* запись в x-тый элемент */
В качестве индекса может использоваться любое выражение, выдающее значение целого типа: char, short, int, long. Индексы элементов массива в Си начинаются с 0 (а не с 1), и индекс последнего элемента массива из LENGTH элементов - это LENGTH-1 (а не LENGTH). Поэтому цикл по всем элементам массива - это
TYPE a[LENGTH]; int indx; for(indx=0; indx < LENGTH; indx++) ...a[indx]...;
indx < LENGTH равнозначно indx <= LENGTH-1. Выход за границы массива (попытка чтения/записи несуществующего элемента) может привести к непредсказуемым результатам и поведению программы. Отметим, что это одна из самых распространенных ошибок.
Статические массивы можно объявлять с инициализацией, перечисляя значения их элементов в {} через запятую. Если задано меньше элементов, чем длина массива остальные элементы считаются нулями:
int a10[10] = { 1, 2, 3, 4 }; /* и 6 нулей */
Если при описании массива с инициализацией не указать его размер, он будет подсчитан компилятором:
int a3[] = { 1, 2, 3 }; /* как бы a3[3] */
В большинстве современных компьютеров (с фон-Неймановской архитектурой) память представляет собой массив байт. Когда мы описываем некоторую переменную или массив, в памяти выделяется непрерывная область для хранения этой переменной. Все байты памяти компьютера пронумерованы. Номер байта, с которого начинается в памяти наша переменная, называется адресом этой переменной (адрес может иметь и более сложную структуру, чем просто целое число - например состоять из номера сегмента памяти и номера байта в этом сегменте). В Си адрес переменной можно получить с помощью операции взятия адреса &. Пусть у нас есть переменная var, тогда &var - ее адрес. Адрес нельзя присваивать целой переменной; для хранения адресов используются указатели (смотри ниже).
Данное может занимать несколько подряд идущих байт. Размер в байтах участка памяти, требуемого для хранения значения типа TYPE, можно узнать при помощи операции sizeof(TYPE), а размер переменной - при помощи sizeof(var). Всегда выполняется sizeof(char)==1. В некоторых машинах адреса переменных (а также агрегатов данных массивов и структур) кратны sizeof(int) или sizeof(double) - это так называемое "выравнивание (alignment) данных на границу типа int". Это позволяет делать доступ к данным более быстрым (аппаратура работает эффективнее).
Язык Си предоставляет нам средство для работы с адресами данных - указатели (pointer)| -. Указатель физически - это адрес некоторой переменной ("указуемой" переменной). Отличие указателей от машинных адресов состоит в том, что указатель может содержать адреса данных только определенного типа. Указатель ptr, который может указывать на данные типа TYPE, описывается так:
TYPE var; /* переменная */ TYPE *ptr; /* объявление ук-ля */ ptr = & var;
В данном случае мы занесли в указательную переменную ptr адрес переменной var. Будем говорить, что указатель ptr указывает на переменную var (или, что ptr установлен на var). Пусть TYPE равно int, и у нас есть массив и указатели:
int array[LENGTH], value; int *ptr, *ptr1;Установим указатель на x-ый элемент массива
ptr = & array[x];
Указателю можно присвоить значение другого указателя на такой же тип. В результате оба указателя будут указывать на одно и то же место в памяти: ptr1 = ptr;
Мы можем изменять указуемую переменную при помощи операции *
*ptr = 128; /* занести 128 в указуемую перем. */ value = *ptr; /* прочесть указуемую переменную */
В данном случае мы заносим и затем читаем значение переменной array[x], на которую поставлен указатель, то есть
*ptr означает сейчас array[x]
Таким образом, операция * (значение по адресу) оказывается обратной к операции & (взятие адреса):
& (*ptr) == ptr и * (&value) == value
Операция * объясняет смысл описания TYPE *ptr; оно означает, что значение выражения *ptr будет иметь тип TYPE. Название же типа самого указателя - это (TYPE *). В частности, TYPE может сам быть указательным типом - можно объявить указатель на указатель, вроде char **ptrptr;
Имя массива - это константа, представляющая собой указатель на 0-ой элемент массива. Этот указатель отличается от обычных тем, что его нельзя изменить (установить на другую переменную), поскольку он сам хранится не в переменной, а является просто некоторым постоянным адресом.
массив указатель ____________ _____ array: | array[0] | ptr:| * | | array[1] | | | array[2] |<--------- сейчас равен &array[2] | ... |Следствием такой интерпретации имен массивов является то, что для того чтобы поставить указатель на начало массива, надо писать
ptr = array; или ptr = &array[0]; но не ptr = &array;Операция & перед одиноким именем массива не нужна и недопустима!
Такое родство указателей и массивов позволяет нам применять операцию * к имени массива: value = *array; означает то же самое, что и value = array[0];
Указатели - не целые числа! Хотя физически это и номера байтов, адресная арифметика отличается от обычной. Так, если дан указатель TYPE *ptr; и номер байта (адрес), на который указывает ptr, равен byteaddr, то
ptr = ptr + n; /* n - целое, может быть и < 0 */заставит ptr указывать не на байт номер byteaddr + n, а на байт номер
byteaddr + (n * sizeof(TYPE))
то есть прибавление единицы к указателю продвигает адрес не на 1 байт, а на размер указываемого указателем типа данных! Пусть указатель ptr указывает на x-ый элемент массива array. Тогда после
TYPE *ptr2 = array + L; /* L - целое */ TYPE *ptr1 = ptr + N; /* N - целое */ ptr += M; /* M - целое */указатели указывают на
ptr1 == &array[x+N] и ptr == &array[x+M] ptr2 == &array[L]Если мы теперь рассмотрим цепочку равенств
*ptr2 = *(array + L) = *(&array[L]) = array[L]
то получим ОСНОВНОЕ ПРАВИЛО: пусть ptr - указатель или имя массива. Тогда операции индексации, взятия значения по адресу, взятия адреса и прибавления целого к указателю связаны соотношениями:
ptr[x] тождественно *(ptr+x) &ptr[x] тождественно ptr+x(тождества верны в обе стороны), в том числе при x==0 и x < 0. Так что, например,
ptr[-1] означает *(ptr-1) ptr[0] означает *ptrУказатели можно индексировать подобно массивам. Рассмотрим пример:
/* индекс: 0 1 2 3 4 */ double numbers[5] = { 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 }; double *dptr = &numbers[2]; double number = dptr[2]; /* равно 4.0 */ numbers: [0] [1] [2] [3] [4] | [-2] [-1] [0] [1] [2] dptrпоскольку
если dptr = &numbers[x] = numbers + x то dptr[i] = *(dptr + i) = = *(numbers + x + i) = numbers[x + i]
Указатель на один тип можно преобразовать в указатель на другой тип: такое преобразование не вызывает генерации каких-либо машинных команд, но заставляет компилятор изменить параметры адресной арифметики, а также операции выборки данного по указателю (собственно, разница в указателях на данные разных типов состоит только в размерах указуемых типов; а также в генерации команд `->' для выборки полей структур, если указатель - на структурный тип).
Целые (int или long) числа иногда можно преобразовывать в указатели. Этим пользуются при написании драйверов устройств для доступа к регистрам по физическим адресам, например:
unsigned short *KISA5 = (unsigned short *) 0172352;Здесь возникают два тонких момента:
unsigned short SEGMENT, OFFSET; /*16 бит: [0..65535]*/ unsigned long ADDRESS = (SEGMENT << 4) + OFFSET; получается 20-и битный физический адрес ADDRESS
Более того, на машинах с диспетчером памяти, адрес, хранимый в указателе, является "виртуальным" (т.е. воображаемым, ненастоящим) и может не совпадать с физическим адресом, по которому данные хранятся в памяти компьютера. В памяти может одновременно находиться несколько программ, в каждой из них будет своя система адресации ("адресное пространство"), отсчитывающая виртуальные адреса с нуля от начала области памяти, выделенной данной программе. Преобразование виртуальных адресов в физические выполняется аппаратно.
В Си принято соглашение, что указатель (TYPE *)0 означает "указатель ни на что". Он является просто признаком, используемым для обозначения несуществующего адреса или конца цепочки указателей, и имеет специальное обозначение NULL. Обращение (выборка или запись данных) по этому указателю считается некорректным (кроме случая, когда вы пишете машинно-зависимую программу и работаете с физическими адресами).
Отметим, что указатель можно направить в неправильное место - на участок памяти, содержащий данные не того типа, который задан в описании указателя; либо вообще содержащий неизвестно что:
int i = 2, *iptr = &i; double x = 12.76; iptr += 7; /* куда же он указал ?! */ iptr = (int *) &x; i = *iptr;
Само присваивание указателю некорректного значения еще не является ошибкой. Ошибка возникнет лишь при обращении к данным по этому указателю (такие ошибки довольно тяжело искать!).
При передаче имени массива в качестве параметра функции, как аргумент передается не копия САМОГО МАССИВА (это заняло бы слишком много места), а копия АДРЕСА 0-ого элемента этого массива (т.е. указатель на начало массива).
f(int x ){ x++; } g(int xa[]){ xa[0]++; } int a[2] = { 1, 1 }; /* объявление с инициализацией */ main(){ f(a[0]); printf("%d\n",a[0]); /* a[0] осталось равно 1*/ g(a ); printf("%d\n",a[0]); /* a[0] стало равно 2 */ }
В f() в качестве аргумента передается копия элемента a[0] (и изменение этой копии не приводит к изменению самого массива - аргумент x является локальной переменной в f()), а в g() таким локалом является АДРЕС массива a - но не сам массив, поэтому xa[0]++ изменяет сам массив a (зато, например, xa++ внутри g() изменило бы лишь локальную указательную переменную xa, но не адрес массива a).
Заметьте, что поскольку массив передается как указатель на его начало, то размер массива в объявлении аргумента можно не указывать. Это позволяет одной функцией обрабатывать массивы разной длины:
вместо Fun(int xa[5]) { ... } можно Fun(int xa[] ) { ... } или даже Fun(int *xa ) { ... }Если функция должна знать длину массива - передавайте ее как дополнительный аргумент:
int sum( int a[], int len ){ int s=0, i; for(i=0; i < len; i++) s += a[i]; return( s ); } ... int arr[10] = { ... }; ... int sum10 = sum(arr, 10); ...Количество элементов в массиве TYPE arr[N]; можно вычислить специальным образом, как
#define LENGTH (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))или
#define LENGTH (sizeof(arr) / sizeof(TYPE))Оба способа выдадут число, равное N. Эти конструкции обычно употребляются для вычисления длины массивов, задаваемых в виде
TYPE arr[] = { ....... };без явного указания размера. sizeof(arr) выдает размер всего массива в байтах.
sizeof(arr[0]) выдает размер одного элемента. И все это не зависит от типа элемента (просто потому, что все элементы массивов имеют одинаковый размер).
Строка в Си - это последовательность байт (букв, символов, литер, character), завершающаяся в конце специальным признаком - байтом '\0'. Этот признак добавляется компилятором автоматически, когда мы задаем строку в виде "строка". Длина строки (т.е. число литер, предшествующих '\0') нигде явно не хранится. Длина строки ограничена лишь размером массива, в котором сохранена строка, и может изменяться в процессе работы программы в пределах от 0 до длины массива-1. При передаче строки в качестве аргумента в функцию, функции не требуется знать длину строки, т.к. передается указатель на начало массива, а наличие ограничителя '\0' позволяет обнаружить конец строки при ее просмотре.
С массивами байт можно использовать следующую конструкцию, задающую массивы (строки) одинакового размера:
char stringA [ITSSIZE]; char stringB [sizeof stringA];В данном разделе мы в основном будем рассматривать строки и указатели на символы.
TYPE objx; TYPE *ptrx = &objx; /* инициализируем адресом objx */ *(&objx) = objx; &(*ptrx) = ptrx;Вот пример того, как можно заменить условный оператор условным выражением (это удастся не всегда):
if(c) a = 1; else b = 1;Предупреждение: такой стиль не способствует понятности программы и даже компактности ее кода.
#include <stdio.h> int main(int ac, char *av[]){ int a, b, c; a = b = c = 0; if(av[1]) c = atoi(av[1]); *(c ? &a : &b) = 1; /* !!! */ printf("cond=%d a=%d b=%d\n", c, a, b); return 0; }
Каким образом инициализируются по умолчанию внешние и статические массивы? Инициализируются ли по умолчанию автоматические массивы? Каким образом можно присваивать значения элементам массива, относящегося к любому классу памяти?
arr[0] *arr *arr + 2 arr[2] *(arr + 2) arr &arr[2] arr+2
*a++;Ответ: нет, надо:
(*a)++; или *a += 1;
char a[] = "xyz"; char *b = a + 1;Чему равны
b[-1] b[2] "abcd"[3](Ответ: 'x', '\0', 'd' )
Можно ли написать a++ ? То же про b++ ? Можно ли написать b=a ? a=b ? (нет, да, да, нет)
int arr [] = {1, 7, 4, 45, 31, 20, 57, 11}; main () { int i; long sum; for ( i = 0, sum = 0L; i < (sizeof(arr)/sizeof(int)); i++ ) sum += arr[i]; printf ("Среднее значение = %ld\n", sum/8) }Перепишите указанную программу с применением указателей.
char arr[] = {'С', 'Л', 'А', 'В', 'А'}; main () { char *pt; int i; pt = arr + sizeof(arr) - 1; for( i = 0; i < 5; i++, pt-- ) printf("%c %c\n", arr[i], *pt); }
Почему массив arr[] описан вне функции main()? Как внести его в функцию main() ?
Ответ: написать внутри main
static char arr[]=...
f( n, m ){ int x[n]; int y[n*2]; int z[n * m]; ... }
Ответ: к сожалению нельзя (Си - это не Algol). При отведении памяти для массива в качестве размера должна быть указана константа или выражение, которое может быть еще во время компиляции вычислено до целочисленной константы, т.е. массивы имеют фиксированную длину.
static int mas[30][100];
Составьте программу инициализации двумерного массива a[10][10], выборки элементов с a[5][5] до a[9][9] и их распечатки. Используйте доступ к элементам по указателю.
Составьте функцию вычисления скалярного произведения двух векторов. Длина векторов задается в качестве одного из аргументов.
char a[10][20]; char c; int x,y; ... c = a[x,y];Ответ: многомерные массивы в Си надо индексировать так:
c = a[x][y];
В написанном же примере мы имеем в качестве индекса выражение x,y (оператор "запятая") со значением y, т.е.
c = a[y];Синтаксической ошибки нет, но смысл совершенно изменился!
int a[N][M];то конструкция a[y][x] превращается при компиляции в одномерную конструкцию, подобную такой:
int a[N * M]; /* массив развернут построчно */ #define a_yx(y, x) a[(x) + (y) * M]то есть
a[y][x] есть *(&a[0][0] + y * M + x)
Следствием этого является то, что компилятор для генерации индексации двумерных (и более) массовов должен знать M - размер массива по 2-ому измерению (а также 3-ему, 4-ому, и.т.д.). В частности, при передаче многомерного массива в функцию
f(arr) int arr[N][M]; { ... } /* годится */ f(arr) int arr[] [M]; { ... } /* годится */ f(arr) int arr[] []; { ... } /* не годится */ f(arr) int (*arr)[M]; { ... } /* годится */ f(arr) int *arr [M]; { ... } /* не годится: это уже не двумерный массив, а одномерный массив указателей */А также при описании внешних массивов:
extern int a[N][M]; /* годится */ extern int a[ ][M]; /* годится */ extern int a[ ][ ]; /* не годится: компилятор не сможет сгенерить операцию индексации */Вот как, к примеру, должна выглядеть работа с двумерным массивом arr[ROWS][COLS], отведенным при помощи malloc();
void f(int array[][COLS]){ int x, y; for(y=0; y < ROWS; y++) for(x=0; x < COLS; x++) array[y][x] = 1; } void main(){ int *ptr = (int *) malloc(sizeof(int) * ROWS * COLS); f( (int (*) [COLS]) ptr); }
#include <stdio.h> #define First 3 #define Second 5 char arr[First][Second] = { "ABC.", { 'D', 'E', 'F', '?', '\0' }, { 'G', 'H', 'Z', '!', '\0' } }; char (*ptr)[Second]; main(){ int i; ptr = arr; /* arr и ptr теперь взаимозаменимы */ for(i=0; i < First; i++) printf("%s\t%s\t%c\n", arr[i], ptr[i], ptr[i][2]); }
Указателем здесь является ptr. Отметим, что у него задана размерность по второму измерению: Second, именно для того, чтобы компилятор мог правильно вычислить двумерные индексы.
Попробуйте сами объявить
char (*ptr)[4]; char (*ptr)[6]; char **ptr;
и увидеть, к каким невеселым эффектам это приведет (компилятор, кстати, будет ругаться; но есть вероятность, что он все же странслирует это для вас. Но работать оно будет плачевно). Попробуйте также использовать ptr[x][y].
Обратите также внимание на инициализацию строк в нашем примере. Строка "ABC." равносильна объявлению
{ 'A', 'B', 'C', '.', '\0' },
Массив s моделирует двумерный массив char s[H][W]; Перепишите пример при помощи указателей, избавьтесь от операции умножения. Прямоугольник (x0,y0,width,height) лежит целиком внутри (0,0,W,H).
char s[W*H]; int x,y; int x0,y0,width,height; for(x=0; x < W*H; x++) s[x] = '.'; ... for(y=y0; y < y0+height; y++) for(x=x0; x < x0+width; x++) s[x + W*y] = '*';Ответ:
char s[W*H]; int i,j; int x0,y0,width,height; char *curs; ... for(curs = s + x0 + W*y0, i=0; i < height; i++, curs += W-width) for(j=0; j < width; j++) *curs++ = '*';Такая оптимизация возможна в некоторых функциях из главы "Работа с видеопамятью".
int i; // целое. int *pi; // указатель на целое. int *api[3]; // массив из 3х ук-лей на целые. int (*pai)[3]; // указатель на массив из 3х целых. // можно описать как int **pai; int fi(); // функция, возвращающая целое. int *fpi(); // ф-ция, возвр. ук-ль на целое. int (*pfi)(); // ук-ль на ф-цию, возвращающую целое. int *(*pfpi)(); // ук-ль на ф-цию, возвр. ук-ль на int. int (*pfpfi())(); // ф-ция, возвращающая указатель на // "функцию, возвращающую целое". int (*fai())[3]; // ф-ция, возвр. ук-ль на массив // из 3х целых. иначе ее // можно описать как int **fai(); int (*apfi[3])(); // массив из 3х ук-лей на функции, // возвращающие целые.Переменные в Си описываются в формате их использования. Так описание
int (*f)();означает, что f можно использовать в виде
int value; value = (*f)(1, 2, 3 /* список аргументов */);
Однако из такого способа описания тип самой описываемой переменной и его смысл довольно неочевидны. Приведем прием (позаимствованный из журнала "Communications of the ACM"), позволяющий прояснить смысл описания. Описание на Си переводится в описание в стиле языка Algol-68. Далее
ref ТИП означает "указатель на ТИП" proc() ТИП "функция, возвращающая ТИП" array of ТИП "массив из элементов ТИПа" x: ТИП "x имеет тип ТИП"Приведем несколько примеров, из которых ясен и способ преобразования:
int (*f())(); означает (*f())() : int *f() : proc() int f() : ref proc() int f : proc() ref proc() intто есть f - функция, возвращающая указатель на функцию, возвращающую целое.
int (*f[3])(); означает (*f[])() : int *f[] : proc() int f[] : ref proc() int f : array of ref proc() intf - массив указателей на функции, возвращающие целые. Обратно: опишем
g : ref p() ref array of ref p() ref int *g : p() ref array of ref p() ref int (*g)() : ref array of ref p() ref int *(*g)() : array of ref p() ref int (*(*g)())[5] : ref p() ref int *(*(*g)())[5] : p() ref int (*(*(*g)())[5])(): ref int *(*(*(*g)())[5])(): int int *(*(*(*g)())[5])();В Си невозможны функции, возвращающие массив:
proc() array of ... а только proc() ref array of ...Само название типа (например, для использования в операции приведения типа) получается вычеркиванием имени переменной (а также можно опустить размер массива):
g = ( int *(*(*(*)())[])() ) 0;
Напишите функцию strcat(d,s), приписывающую строку s к концу строки d.
Ответ:
char *strcat(d,s) register char *d, *s; { while( *d ) d++; /* ищем конец строки d */ while( *d++ = *s++ ); /* strcpy(d, s) */ return (d-1); /* конец строки */ }Цикл, помеченный "strcpy" - это наиболее краткая запись операторов
do{ char c; c = (*d = *s); s++; d++; } while(c != '\0');На самом деле strcat должен по стандарту возвращать свой первый аргумент, как и функция strcpy:
char *strcat(d,s) register char *d, *s; { char *p = d; while( *d ) d++; strcpy(d, s); return p; }
Эти два варианта демонстрируют, что функция может быть реализована разными способами. Кроме того видно, что вместо стандартной библиотечной функции мы можем определить свою одноименную функцию, несколько отличающуюся поведением от стандартной (как возвращаемое значение в 1-ом варианте).
© Copyright А. Богатырев, 1992-95
Си в UNIX
Назад | Содержание | Вперед