Новые книги

Copyright 2002-2005, Peter Siebel
Windows Server 2012 R2 Pocket Consultant: Storage, Security, & Networking is designed to be a concise and compulsively usable resource for Windows administrators, developers, and programmers, and for anyone else who wants to use the storage, networking, and security features of Windows Server 2012 R2. This is the readable resource guide that you’ll want on your desk or in your pocket at all times. The book discusses everything you need to perform core tasks. Because the focus is directed on providing you with the maximum value in a pocket-sized guide, you don’t have to wade through hundreds of pages of extraneous information to find what you’re looking for. Instead, you’ll find exactly what you need to get the job done.

Порождение объектов

5.3.2. Порождение объектов

В каждом классе языка C++ могут быть определены специальные методы (один, или несколько), обращение к которым приводит к порождению нового объекта этого класса. Такие методы называются конструкторами. Конструкторы могут иметь параметры, что позволяет определить начальное состояние объекта при его порождении. Конструкторы имеют то же имя, что и имя класса, в котором они определены, так что если класс имеет несколько конструкторов, то они должны различаться числом и типом своих параметров. В качестве примера рассмотрим конструктор класса Window (см. рисунок 5.1):

	  Window::Window (Length x0, Length y0,
	                  Length width, Length height)
	  {
	     xmin = x0;  ymin = y0;
	     xmax = x0 + width; ymax = y0 + height;
	   }

При обращении к этому конструктору порождается новое окно с координатами нижнего левого угла (x0,y0), шириной width и высотой height. Наряду с рассмотренным в этом классе могут быть определены и другие конструкторы:

	Window (Length x0, Length y0);//берутся стандартные размеры окна
	Window ();                    //берутся стандартные размеры и положение окна

В языке C++ поддерживается три вида выделения памяти для размещения объектов: в фиксированной глобальной памяти (статическая память, static), в системном стеке (автоматическая память, automatic), в "куче" (динамическая память, dynamtic).

Чтобы разместить объект в статической памяти достаточно либо объявить его вне какой-либо функции, либо при его объявлении указать ключевое слово static. Статическая память выделяется компилятором во время компиляции программы и не меняется во время ее выполнения. Конструктор можно использовать для инициализации объектов, размещаемых в статической памяти (для выделения статической памяти под объект без его инициализации достаточно просто объявить его). Объявление

	Window main_window = Window(0.0, 0.0, 8.5, 11.0)

определяет статический объект main_window (основное окно), проинициализированный значениями параметров конструктора.

Локальные объекты, объявляемые внутри функций, размещаются в автоматической памяти (системном стеке). Их тоже можно инициализировать с помощью конструктора. Наконец, обращение к конструктору в операторе new в процессе выполнения программы порождает объект, размещаемый в динамической памяти. Например:

	Window *window = new Window (0.0, 0.0, 8.5, 11.0);

При этом выражение new Window (0.0, 0.0, 8.5, 11.0) имеет своим значением указатель на порожденный динамический объект.

Для терминации объектов можно использовать специальный метод, являющийся одним из членов класса и называемый деструктором. Как и конструктор, он имеет то же имя, что и имя класса, в котором он определен, но первым символом имени деструктора является тильда (~):

	  Window::~Window ();
	  {
	    //убрать окно и перекрасить освободившуюся область
	  }

Наконец, для освобождения динамической памяти от объектов, которые уже не нужны, используется операция delete, например:

	  delete window;

Необходимость использования операции delete связана с тем, что в системе C++ не производится сборки мусора, и программист должен сам заботиться об освобождении динамической памяти от ненужных объектов, чтобы избежать ее переполнения (в более современной системе программирования Java обеспечивается автоматическая сборка мусора, что существенно упрощает программирование).

Назад | Содержание | Вперед