Новые книги

Монография посвящена основным проблемам, возникающим при разработке и формированию региональных брендов. Подробно анализируется теория и методология брендинга. Представлен механизм формирования брендинга регионального уровня как маркетинговой стратегии развития региона. Монография может быть полезна исследователям в области брендинговых технологий, преподавателям, студентам, аспирантам, а также широкому кругу читателей.
Курс лекций, включенных в брошюру, знакомит читателя с популярными свободными программами и системами, полезными при преподавании информатики в средней школе. В обзор вошли основы открытых операционных систем, сведения о пакете «офисных» программ OpenOffice.org, коммуникационном пакете Mozilla, графическом редакторе GIMP, современных графических средах GNOME и KDE и других программах.

Для преподавателей информатики и методистов, а также для студентов и аспирантов соответствующих специальностей.

© 2002-3, Максим Отставнов.

© 2002, Андрей Добровольский (раздел 3.1).

Использован текст лекций, публиковавшихся автором в приложении к газете «Первое сентября» «Информатика» в 2002-3 г., материалы брошюры «Прикладные свободные программы в школе» (М.: 2003 г.), а также фрагменты статей, ранее публиковавшихся в журналах «Компьютерра» и «Домашний компьютер».

Реализация классов



5.3.1. Реализация классов

Реализация прикладной программной системы, спроектированной с помощью объектно-ориентированной методологии (например, методологии OMT), на языке C++ начинается с определения классов, разработанных на этапе проектирования, на этом языке. При этом желательно сохранение имен и, по возможности, других обозначений, введенных на этапе проектирования. Рассмотрим в качестве примера, как реализовать на языке C++ класс Window, показанный на рисунке 5.1. Отметим, что реализация класса на языке C++ содержательно мало отличается от его представления в объектной модели OMT.

	class Window
	{
	public:
	  // конструктор
	  Window (Length x0, Length y0, Length width, Length height);
	  // деструктор
	  ~Window ();
	  // методы
	  void add_box (Length x, Length y, Length width, Length height);
	  void add_circle (Length x, Length y, Length radius);
	  void clear_selections ();
	  void cut_selections ();
	  Group* group_selections ();
	  void move_selections (Length deltax, Length deltay);
	  void redraw_all ();
	  void select_item (Length x, Length y);
	  void ungroup_selections ();
	private:
	  Length xmin;
	  Length ymin;
	  Length xmax;
	  Length ymax;
	  void add_to_selections (Shape* shape);
	};

В определении класса на языке C++ и атрибуты, и методы называются членами этого класса; их определения могут следовать в тексте определения класса в произвольном порядке. Члены класса могут быть общедоступными (public), или приватными (private); вне класса определен доступ только к его общедоступным членам, а приватные члены доступны только методам своего класса. В рассматриваемом примере все атрибуты являются приватными, а все методы (кроме метода add_to_selections) - общедоступными, так что прочитать или изменить значение каждого атрибута можно только с помощью соответствующего метода; это рекомендуемая, хотя и не обязательная дисциплина программирования на языке C++ (определение всех атрибутов класса как приватных называется инкапсуляцией данных).

Тип Length должен быть определен пользователем (обычно такие определения делаются в одном из файлов-заголовков, вставляемых в программу по #include). Для определения типа используется оператор typedef. Например:

	typedef float Length;
или
	typedef int Length;

Назад | Содержание | Вперед