Новые книги

В книге подробно рассмотрены настройки сетевых сервисов, позволяющих создать сервер требуемой конфигурации и функциональности на основе ОС Linux. Вы сможете настроить сервер любого типа: от сервера локальной сети до Интернет-сервера и сервера удаленного доступа. Детальна описано администрирование Linux.

Изложение материала построено на основе дистрибутивов Red Hat и Mandrake. Много уникальной информации: запуск Windows-игр под Linux и создание Linux-сервера для игрового зала, настройка антивирусов Dr. Web и AVP под Linux, программа учета трафика MRTG, система защиты и обнаружения атак LIDS, а также многое другое. Особое внимание уделено безопасности Linux-серверов. Достаточно подробно описана сама ОС Linux и приведен справочник ее команд. Прочитав книгу, вы станете обладателями знаний по настройке и компилированию ядра, созданию собственных rpm-пакетов, командному интерпретатору bash, использованию массивов RAID. Вы узнаете внутренний мир Linux. Книга подойдет как для профессиональных, так и для начинающих администраторов, поскольку изложение материала начинается с установки ОС Linux, а в первой главе дано описание основных сетевых технологий и протоколов (Курс Молодого Администратора).

Все приведенные в книге листинги проверены на практике и размещены на прилагаемом CD. Помимо этого на нем содержится много справочной информации (HOWTO, RFC), a также статей, посвященных Linux. Размещен богатый набор вспомогательных утилит и программного обеспечения для сервера (Apache, MySQL, MRTG и др.).
Книга американского специалиста по системному программированию — уникальный сборник задач по программированию из разных областей: моделирования, точности вычислений, обработки текстов, искусственного интеллекта, конструирования компиляторов. Большинство задач базируется на реальных и игровых ситуациях.

Для всех, кто преподает и изучает программирование.

Область Видимости Переменной

Учебник РНР
НазадГлава 7. Переменные Вперёд

Область видимости переменной

Область видимости переменной это контекст, в котором она определяется. Как правило все переменные PHP имеют единую область видимости. Эта единая область видимости включает также include и required/необходимые файлы. Например:

$a = 1;
include "b.inc";

Здесь переменная $a будет доступна внутри включаемого/include скрипта b.inc. Однако внутри пользовательских функций вводится также локальная область видимости функции. Любая переменная, используемая внутри функции, по умолчанию имеет ограниченную локальную область видимости в пределах функции. Например:

$a = 1; /* глобальная область видимости */ 

function Test()
{ 
    echo $a; /* ссылка на переменную локальной области видимости */ 
} 

Test();

Этот скрипт не производит никакого вывода, так как оператор echo ссылается на локальную версию переменной $a, а ей не присвоено значение в пределах этой области видимости. Вы можете заметить, что это слегка отличается от языка C тем, что глобальные переменные C автоматически доступны функциям, если только не переопределяются специально локальным определением. Это иногда создаёт проблемы, если неумышленно изменить глобальную переменную. В PHP глобальные переменные обязаны быть определены внутри функции, если они будут использоваться в этой функции. Пример:

$a = 1;
$b = 2;

function Sum()
{
    global $a, $b;

    $b = $a + $b;
} 

Sum();
echo $b;

Этот скрипт выведет "3". При определении $a и $b как global внутри функции, все ссылки на любую переменную будут ссылаться на глобальную версию. Нет ограничений на количество глобальных переменных, которые могут обрабатываться в функции.

Второй способ доступа к глобальным переменным глобальной области видимости - использовать специальный определяемый PHP массив $GLOBALS. Предыдущий пример можно записать так:

$a = 1;
$b = 2;

function Sum()
{
    $GLOBALS["b"] = $GLOBALS["a"] + $GLOBALS["b"];
} 

Sum();
echo $b;

Массив $GLOBALS является ассоциативным массивом с именем глобальной переменной как ключом/key и содержимым этой переменной как значением/value элемента этого массива.

Другой важной особенностью области видимости переменной является static/статическая переменная. Статическая переменная существует только в локальной области видимости функции, но не теряет своего значения, когда программа выходит из этой области видимости. Рассмотрим пример:

function Test ()
{
    $a = 0;
    echo $a;
    $a++;
}

Эта функция практически бесполезна, поскольку каждый раз при её вызове $a устанавливается в 0 и печатается "0". Операция $a++, которая выполняет инкремент переменной, реально не нужна, так как при выходе из функции переменная $a исчезает. Чтобы функция не теряла текущего значения счётчика, переменная $a объявляется как static:

function Test()
{
    static $a = 0;
    echo $a;
    $a++;
}

Теперь при каждом вызове функции Test() она будет печатать значение $a и выполнять инкремент.

Static-переменные позволяют также работать с рекурсивными функциями. Рекурсивной является функция, которая вызывает сама себя. При написании таких функций нужно быть внимательным, поскольку есть вероятность сделать рекурсию бесконечной. Вы обязаны убедиться, что имеется адекватный способ прерывания рекурсии. Следующая функция рекурсивно вычисляется до 10 с использованием статической переменной $count:

function Test()
{
    static $count = 0;

    $count++;
    echo $count;
    if ($count < 10) {
        Test ();
    }
    $count--;
}

Zend-Машина 1, выполняющая работу PHP4, реализует модификаторы static и global для переменных в терминах ссылок. Например, правильная глобальная переменная, импортированная внутрь области видимости функции оператором global, создаёт в действительности ссылку на эту глобальную переменную. Это может привести к неожиданным результатам, как показано в примере:

function test_global_ref() {
    global $obj;
    $obj = &new stdclass;
}

function test_global_noref() {
    global $obj;
    $obj = new stdclass;
}

test_global_ref();
var_dump($obj);
test_global_noref();
var_dump($obj);

Выполнение этого примера даст на выходе:

NULL
object(stdClass)(0) {
}

Аналогично для оператора static. Ссылки не хранятся статично:

function &get_instance_ref() {
    static $obj;

    echo "Static object: ";
    var_dump($obj);
    if (!isset($obj)) {
        // присвоить ссылку static-переменной
        $obj = &new stdclass;
    }
    $obj->property++;
    return $obj;
}

function &get_instance_noref() {
    static $obj;

    echo "Static object: ";
    var_dump($obj);
    if (!isset($obj)) {
        // присвоить объект static-переменной
        $obj = new stdclass;
    }
    $obj->property++;
    return $obj;
}

$obj1 = get_instance_ref();
$still_obj1 = get_instance_ref();
echo "\n";
$obj2 = get_instance_noref();
$still_obj2 = get_instance_noref();

Выполнение этого примера даст на выходе:

Static object: NULL
Static object: NULL

Static object: NULL
Static object: object(stdClass)(1) {
  ["property"]=>
  int(1)
}

Этот пример показывает, что при присвоении ссылки static-переменной, ссылка не запоминается, когда вы во второй раз вызываете функцию &get_instance_ref().


Назад Оглавление Вперёд
Предопределённые переменные Вверх Переменные переменные