Новые книги

Сегодня мобильный маркетинг – один из наиболее эффективных инструментов повышения продаж. Большинство руководителей бизнеса и маркетологов «теоретически» это понимают, но не знают, как использовать этот новый инструмент на практике. Автор, эксперт в области мобильных технологий, директор и владелец цифрового рекламного агентства, развернуто и на множестве практических примеров показывает, как применить каждый конкретный инструмент мобильного маркетинга в разных сферах бизнеса. С их помощью компании могут повысить узнаваемость бренда и лояльность потребителей, вовлечь клиентов в коммуникацию с брендом, добиться максимально точного таргетинга и многократно усилить эффективность традиционных маркетинговых каналов. Книга предназначена для владельцев и руководителей бизнеса, сотрудников рекламных агентств и менеджеров по маркетингу.
Чем отличается качественный SMM от того, чем занимаются 99 % компаний? Главным образом тем, что здесь нет места бахвальству размером своей компании, ориентации на количество лайков и прочие «тщеславные» метрики. Дэн Кеннеди, предприниматель-мультимиллионер, автор бестселлера «Жесткий менеджмент» и Ким Уэлш-Филлипс (владелица крупного SMM-агентства), говорят о том, что качественный SMM – это всегда про деньги. Необходимо, наконец, научиться зарабатывать реальные деньги с помощью социальных сетей. Из книги вы узнаете, как переключить ваш SMM с заурядного производства лайков в режим активного инструмента конверсии; как перестать топить соцсети деньгами и при этом расширить аудиторию вашей компании; как создать идеальный магнит для лидов и превратить холодный трафик в реальных клиентов; и, самое главное, как адекватно собирать и анализировать результаты вашей маркетинговой активности. Это необходимое чтение для всех владельцев и менеджеров компаний, кто хочет получать реальную отдачу от работы в соцсетях.

Компоненты в окне аплета

Компоненты в окне аплета

Оглавление

Компоненты
Кнопки
Переключатели
Списки Choice
Списки List
Поле Label
Поле TextField
Поле TextArea
Аплет FormDemo

Практически каждое приложение Windows, за исключением самых простейших, имеет такие органы управления, как меню, кнопки, поля редактирования текстовой информации, переключатели с независимой и зависимой фиксацией и списки. Кроме того, приложение Windows может создавать диалоговые панели, содержащие перечисленные выше и другие органы управления.

В окне аплета вы также можете разместить некоторые из перечисленных выше органов управления, а именно:

  • кнопки;
  • переключатели с независимой фиксацией;
  • переключатели с зависимой фиксацией;
  • статические текстовые поля;
  • однострочные и многострочные поля редактирования текста;
  • списки;
  • полосы просмотра

Самый большой и едва ли приятный сюрприз для вас это то, что при размещении перечисленных органов управления в окне аплета вы не можете задать для них точные координаты и размеры. Размещением занимается система управления внешним видом Layout Manager, которая располагает органы управления по-своему. Вы, однако, можете задавать несколько режимов размещения (последовательное, в ячейках таблицы и так далее), но не координаты или размеры. Это сделано для обеспечения независимости приложений Java от платформ, на которых они выполняются.

Органы управления создаются как объекты классов, порожденных от класса Component (рис. 1). Поэтому в дальнейшем мы будем называть органы управления компонентами.

Рис. 1. Взаимосвязь классов органов управления в приложениях Java

Класс Button позволяет создавать стандартные кнопки. Если вам нужна нестандартная кнопка (например, графическая кнопка), вы можете создать ее на базе класса Canvas.

Для создания переключателей с независимой или зависимой фиксацией предназначен класс CheckBox.

С помощью класса Label вы можете создавать в окне аплета текстовые строки, например, надписи для других компонент. Эти строки не редактируются пользователем.

Класс List, как нетрудно догадаться из названия, предназначен для создания списков.

С помощью класса Scrollbar вы можете создавать полосы просмотра, которые используются, в частности, могострочными полями редактирования текста.

Класс TextComponent служит базовым для двух других классов - TextField и TextArea. Первый из них предназначен для создания однострочных редакторов текста, второй - для создания многострочных редкаторов текста.

Для того чтобы понять, как компоненты размещаются на поверхности окна аплета системой Layout Manager, рассмотрим другую взаимосвязь классов Java, показанную на рис. 2.

Рис. 2. Компоненты и контейнеры

Класс Component служит в качестве базового класса для класса Container. Объекты этого класса, которые мы будем называть контейнерами, могут содержать объекты классов Component и Container. Таким образом, внутри контейнеров могут находиться компоненты и другие контейнеры.

Класс Applet, так же как и другие классы, произведенные от класса Container, является контейнером. Это означает, что аплет может содержать в себе компоненты (такие как органы управления) и контейнеры.

Заметим, что класс Applet наследуется от класса Container через класс Panel, в котором определены методы системы Layout Manager. Настраивая соответствующим образом Layout Manager, мы можем менять стратегию размещения компонент внутри окна аплета.

В окне аплета вы можете создать несколько объектов класса Panel (панелей), разделяющих окно на части. Для каждой такой панели можно установить свою стратегию размещения компонент и контейнеров, что позволяет выполнять достаточно сложную компоновку в окне аплета.

Теперь после такого краткого введения в контейнеры и компоненты мы перейдем к описанию методов создания отдельных компонент.