Книга: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки

Пример A-12. Файл с первым поколением для игры "Жизнь"

Пример A-12. Файл с первым поколением для игры "Жизнь"

# Это файл-пример, содержащий "поколение 0", для сценария "life.sh".

# --------------------------------------------------------------

# Игровое поле имеет размер 10 x 10, точкой обозначается "живая" особь,

#+ символом подчеркивания -- пустая ячейка. Мы не можем использовать пробелы,

#+ для обозначения пустых ячеек, из-за особенностей строения массивов в Bash.

# [Упражнение для читателей: объясните, почему?.]

#

# Строки, начинающиеся с символа '#' считаются комментариями, сценарий их игнорирует.

__.__..___

___._.____

____.___..

_._______.

____._____

..__...___

____._____

___...____

__.._..___

_..___..__

+++

Следующие два сценария предоставил Mark Moraes, из университета в Торонто. См. файл "Moraes-COPYRIGHT", который содержит указание на авторские права.

Оглавление книги


Генерация: 2.494. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз