Книга: C# для профессионалов. Том II
Типы перечислений
Типы перечислений
Перечисление является отдельным типом, состоящим из множества именованных констант. В Java можно добиться этого, используя переменные static final
. В этом смысле перечислении могут в действительности быть частью класса, который их использует. Другой подход состоит в определении перечисления как интерфейса. Пример ниже иллюстрирует такую концепцию:
interface Color {
static int RED = 0;
static int GREEN = 1;
static int BLUE = 2;
}
Этот подход проблематичен тем, что он не является безопасным в отношении типов данных. Любое считанное или вычисленное целое используется в качестве цвета. Можно, однако, программным путем реализовать перечисление с безопасными типами в Java, используя вариант шаблона (паттерна) Singleton, который ограничивает класс предопределенным числом экземпляров. Приведенный далее код показывает, как это можно сделать:
final class Day {
// final, поэтому нельзя создавать подклассы этого класса
private String internal;
private Day(String Day) {internal = Day;} // закрытый конструктор
public static final Day MONDAY = new Day("MONDAY");
public static final Day TUESDAY = new Day("TUESDAY");
public static final Day WEDNESDAY = new Day("WEDNESDAY");
public static final Day THURSDAY = new Day("THURSDAY");
public static final Day FRIDAY = new Day("FRIDAY");
}
Как можно видеть из приведенного выше примера, перечисленные константы связаны не с примитивными типами, а с объектными ссылками. Также, поскольку класс определен как final
, то нельзя создать его подклассы, следовательно, никакие другие классы не могут из него создаваться. Конструктор отмечен как закрытый, поэтому другие методы не могут использовать класс для образования новых объектов. Единственные объекты, которые будут созданы для этого класса, это статические объекты, которые класс формирует для себя при первой ссылке на класс.
Можно согласиться с тем, что хотя концепция достаточно простая, обход включает развитую технику и она может не сразу стать понятной новичку, в конце концов нам требуется только список констант; C#, в противоположность, предоставляет встроенную поддержку перечислении, которая обеспечивает также безопасность типов. Чтобы объявить в C# перечисление, используется ключевое слово enum
. В своей простейшей форме enum
может выглядеть как следующий код:
public enum Status {
Working,
Complete,
BeforeBegin
}
В приведенном выше случае первое значение равно 0 и enum
увеличивает значения. Complete
будет 1 и т.д. Если по какой-то причине требуется, чтобы enum
представлял другие значения, можно сделать это, присваивая такие значения следующим образом:
public enum Status {
Working = 131,
Complete = 129,
BeforeBegin = 132
}
Имеется также возможность использовать другие числовые целые типы 'наследуя' от long
, short
или byte
. int
всегда является типом по умолчанию. Эта концепция проиллюстрирована ниже:
public enum Status : int {
Working,
Complete,
BeforeBegin
}
public enum SmallStatus : byte {
Working,
Complete,
BeforeBegin
}
public enum BigStatus : long {
Working,
Complete,
BeforeBegin
}
Обратите внимание, что существует большое различие между этими тремя перечислениями, связанное напрямую с размером типа данных, от которого они наследуют. byte
в C#, например, может содержать 1 байт памяти. Это означает, что SmallStatus
не может с одержать более 255 констант или задать значение любой своей константы больше 255. Следующий листинг показывает, как можно использовать оператор sizeof()
для идентификации различий между версиями Status
:
int х = sizeof(Status);
int у = sizeof(SmallStatus);
int Z = sizeof(BigStatus);
Console.WriteLine("Regular size:t{0}nSmall size t{1}nLarge size:t{2}", x, y, z);
После компиляции листинг создаст результаты, показанные ниже:
Regular size: 4
Small size: 1
Large size: 8
- Типы данных
- Типы данных для работы с датой и временем
- Большие целые типы
- Типы страниц и их использование
- 1.2.3. Константы, переменные и типы
- 4. Лекция: Типы данных
- 9.1. Классы и прототипы
- 4. Кортежи. Типы кортежей
- 5. Отношения. Типы отношений
- 1. Базовые типы данных
- 1. Различные типы и кратности связей
- 1.7 Иерархия драйверов систем хранения и типы драйверов