Книга: Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений на С++

Глава 3 Классы и объекты

И инженер, и художник должны хорошо чувствовать материал, с которым они работают. В объектно-ориентированной методологии анализа и создания сложных программных систем основными строительными блоками являются классы и объекты. Выше было дано всего лишь неформальное определение этих двух элементов. В этой главе мы рассмотрим природу классов и объектов, взаимоотношения между ними, а также сообщим несколько полезных правил проектирования хороших абстракций.


Генерация: 0.485. Запросов К БД/Cache: 2 / 0
поделиться
Вверх Вниз