Книга: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки

Пример 34-4. Массивы и другие хитрости для раздачи колоды карт в четыре руки

Пример 34-4. Массивы и другие хитрости для раздачи колоды карт в четыре руки

#!/bin/bash

# На старых системах может потребоваться вставить #!/bin/bash2.

# Карты:

# раздача в четыре руки.

UNPICKED=0

PICKED=1

DUPE_CARD=99

LOWER_LIMIT=0

UPPER_LIMIT=51

CARDS_IN_SUIT=13

CARDS=52

declare -a Deck

declare -a Suits

declare -a Cards

# Проще и понятнее было бы, имей мы дело

# с одним 3-мерным массивом.

# Будем надеяться, что в будущем, поддержка многомерных массивов будет введена в Bash.

initialize_Deck ()

{

i=$LOWER_LIMIT

until [ "$i" -gt $UPPER_LIMIT ]

do

Deck[i]=$UNPICKED # Пометить все карты в колоде "Deck", как "невыданная".

let "i += 1"

done

echo

}

initialize_Suits ()

{

Suits[0]=Т # Трефы

Suits[1]=Б # Бубны

Suits[2]=Ч # Червы

Suits[3]=П # Пики

}

initialize_Cards ()

{

Cards=(2 3 4 5 6 7 8 9 10 В Д K Т)

# Альтернативный способ инициализации массива.

}

pick_a_card ()

{

card_number=$RANDOM

let "card_number %= $CARDS"

if [ "${Deck[card_number]}" -eq $UNPICKED ]

then

Deck[card_number]=$PICKED

return $card_number

else

return $DUPE_CARD

fi

}

parse_card ()

{

number=$1

let "suit_number = number / CARDS_IN_SUIT"

suit=${Suits[suit_number]}

echo -n "$suit-"

let "card_no = number % CARDS_IN_SUIT"

Card=${Cards[card_no]}

printf %-4s $Card

# Вывод по столбцам.

}

seed_random () # Переустановка генератора случайных чисел.

{

seed=`eval date +%s`

let "seed %= 32766"

RANDOM=$seed

}

deal_cards ()

{

echo

cards_picked=0

while [ "$cards_picked" -le $UPPER_LIMIT ]

do

pick_a_card

t=$?

if [ "$t" -ne $DUPE_CARD ]

then

parse_card $t

u=$cards_picked+1

# Возврат к индексации с 1 (временно).

let "u %= $CARDS_IN_SUIT"

if [ "$u" -eq 0 ] # вложенный if/then.

then

echo

echo

fi

# Смена руки.

let "cards_picked += 1"

fi

done

echo

return 0

}

# Структурное программирование:

# вся логика приложения построена на вызове функций.

#================

seed_random

initialize_Deck

initialize_Suits

initialize_Cards

deal_cards

exit 0

#================

# Упражнение 1:

# Добавьте комментарии, чтобы до конца задокументировать этот сценарий.

# Упражнение 2:

# Исправьте сценарий так, чтобы карты в каждой руке выводились отсортированными по масти.

# Вы можете добавить и другие улучшения.

# Упражнение 3:

# Упростите логику сценария.

Оглавление книги


Генерация: 2.298. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз