Книга: ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Создание пользовательского интерфейса режима проектирования

Создание пользовательского интерфейса режима проектирования

Следующим шагом является использование редактора режима проектирования для типа CarControl. Вы увидите нечто подобное окну проектирования формы, в котором будет изображена клиентская область разрабатываемого вами элемента управления. С помощью окна Toolbox добавьте тип ImageList для хранения точечных рисунков (присвойте этому типу имя carImages), тип Timer (с именем imageTimer) для управления циклом анимации и PictureBox (с именем currentImage) для хранения текущего изображения.

Не беспокойтесь о размерах и размещении типа PictureBox, поскольку характеристики этого элемента в CarControl предполагается задать программно. Однако не забудьте установить в окне свойств значение StretchImage для свойства SizeMode элемента PictureBox. На рис. 21.28 показан желательный результат описанных выше действий.


Рис. 21.28. Создание GUI режима проектирования

Затем, используя окно свойств, настройте коллекцию images типа ImageList. добавив рисунки в список. При этом соответствующие элементы нужно добавлять в список последовательно (Lemon1.bmp, Lemon2.bmp, Lemon3.bmp, AboutToBlow.bmp и EngineBlown.bmp), чтобы гарантировать правильную последовательность цикла анимации. Также следует учитывать то, что по умолчанию ширина и высота файлов *.bmp, вставляемых в Visual Studio 2005, равна 47?47 пикселей. Поэтому ImageSize для ImageList тоже следует установить равным 47?47 (иначе вы получите несколько искаженное изображение). Наконец, настройте свой тип Timer так, чтобы его свойство Interval было равно 200, и он был изначально отключен.

Оглавление книги


Генерация: 0.068. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз