Книга: ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Программный доступ к пространствам имен

Программный доступ к пространствам имен

Не помешает повторить снова, что пространство имен является ничем иным, как подходящим для человека способом логически понять и организовать связанные типы. Снова рассмотрим пространство имен System. Можно считать, что System.Console представляет класс, названный Console и содержащийся в пространстве имен System. Но для среды выполнения .NET это не так. Механизм среды выполнения видит только отдельную единицу, названную System.Console.

В C# ключевое слово using упрощает ссылки на типы, определенные в данном пространстве имен. Вот как оно используется. Допустим, вы строите традиционное приложение для настольной системы. В главном окне должна отображаться некоторая диаграмма, основанная на информации, полученной от внутренней базы данных, и логотип компании. Конечно, для изучения типов в пространствах имен требуется время, но вот несколько очевидных "кандидатов", подходящих для ссылок в описанной выше программе.

// Пространства имен, необходимые для данного приложения.
using System; // Общие типы базовых классов,
using System.Drawing; // визуализация графики,
using System.Windows.Forms; // GDI-элементы,
using System.Data; // общий доступ к данным,
using System.Data.SqlClient; // доступ к данным MS SQL Server.

Выбрав некоторое число пространств имен (и указав ссылки на компоновочные блоки, которые их определяют), вы получаете возможность создавать экземпляры соответствующих типов. Например, если вы хотите создать экземпляр класса Bitmap (из пространства имен System.Drawing), вы можете использовать следующий программный коя,

// Явный список пространств имен, используемых в данном файле.
using System;
using System.Drawing;
class MyApp {
 public void DisplayLogo() {
  // Создание изображения 20x20.
  Bitmap companyLogo = new Bitmap(20, 20);
  ...
 } 
}

Поскольку ваше приложение ссылается на System.Drawing, компилятор сможет выяснить, что класс Bitmap является членом указанного пространства имен. Если бы вы не указали здесь пространство имен System.Drawing, то получили бы ошибку компиляций. Но для определения переменных можно также использовать полностью определённое, или абсолютное имя.

// Здесь System.Drawing не указывается!
Using System;
class MyApp {
 public void DisplayLogo() {
  // Использование абсолютного имени
  System.Drawing.Bitmap companyLogo = new System.Drawing.Bitmap(20, 20);
  …
 }
}

Использование абсолютных имен для определения типа, конечно, упрощает понимание программного кода, но я думаю, и вы не станете возражать, что ключевое слово C# using уменьшает объем необходимого ввода. В этом тексте мы будем избегать использования абсолютных имен (за исключением тех случаев, когда из-за этого возникает явная неоднозначность), отдавая предпочтение использованию ключевого слова using.

При этом следует понимать, что использование using является лишь альтернативой использования абсолютных имен, поскольку в программном коде CIL всегда используются абсолютные имена, так что оба указанных подхода дают совершенно одинаковые результаты в CIL и с точки зрения производительности, и с точки зрения размера компоновочного блока.

Оглавление книги


Генерация: 0.061. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз