Книга: UNIX: разработка сетевых приложений
5.1. Введение
5.1. Введение
Напишем простой пример пары клиент-сервер, используя элементарные функции из предыдущей главы. Наш простой пример — это эхо-сервер, функционирующий следующим образом:
1. Клиент считывает строку текста из стандартного потока ввода и отправляет ее серверу.
2. Сервер считывает строку из сети и отсылает эту строку обратно клиенту.
3. Клиент считывает отраженную строку и помещает ее в свой стандартный поток вывода.
На рис. 5.1 изображена пара клиент-сервер вместе с функциями, используемыми для ввода и вывода.
Рис. 5.1. Простой эхо-клиент и эхо-сервер
Между клиентом и сервером мы показали две стрелки, но на самом деле это одно двустороннее соединение TCP. Функции fgets
и fputs
имеются в стандартной библиотеке ввода-вывода, а функции writen
и readline
приведены в разделе 3.9.
Мы разрабатываем нашу собственную реализацию эхо-сервера, однако большинство реализаций TCP/IP предоставляют готовый эхо-сервер, работающий как с TCP, так и с UDP (см. раздел 2.12). С нашим собственным клиентом мы также будем использовать и готовый сервер.
Соединение клиент-сервер, отражающее вводимые строки, является корректным и в то же время простым примером сетевого приложения. На этом примере можно проиллюстрировать все основные действия, необходимые для реализации соединения клиент-сервер. Все, что вам нужно сделать, чтобы применить его к вашему приложению, — это изменить операции, которые выполняет сервер с принимаемыми от клиентов данными.
С помощью этого примера мы можем не только проанализировать запуск нашего клиента и сервера в нормальном режиме (ввести строку и посмотреть, как она отражается), но и исследовать множество «граничных условий»: выяснить, что происходит в момент запуска клиента и сервера; что происходит, когда клиент нормальным образом завершает работу; что происходит с клиентом, если процесс сервера завершается до завершения клиента или если возникает сбой на узле сервера, и т.д. Рассмотрев эти сценарии мы сможем понять, что происходит на уровне сети и как это представляется для API сокетов, и научиться писать приложения так, чтобы они умели обрабатывать подобные ситуации.
Во всех рассматриваемых далее примерах присутствуют зависящие от протоколов жестко заданные (hard coded) константы, такие как адреса и порты. Это обусловлено двумя причинами. Во-первых, нам необходимо точно понимать, что нужно хранить в структурах адресов, относящихся к конкретным протоколам. Во-вторых, мы еще не рассмотрели библиотечные функции, которые сделали бы наши программы более переносимыми. Эти функции рассматриваются в главе 11.
В последующих главах код клиента и сервера будет претерпевать многочисленные изменения, по мере того как вы будете больше узнавать о сетевом программировании (см. табл. 1.3 и 1.4).
- 5.1. Введение
- 5.2. Эхо-сервер TCP: функция main
- 5.3. Эхо-сервер TCP: функция str_echo
- 5.4. Эхо-клиент TCP: функция main
- 5.5. Эхо-клиент TCP: функция str_cli
- 5.6. Нормальный запуск
- 5.7. Нормальное завершение
- 5.8. Обработка сигналов POSIX
- 5.9. Обработка сигнала SIGCHLD
- 5.10. Функции wait и waitpid
- 5.11. Прерывание соединения перед завершением функции accept
- 5.12. Завершение процесса сервера
- 5.13. Сигнал SIGPIPE
- 5.14. Сбой на узле сервера
- 5.15. Сбой и перезагрузка на узле сервера
- 5.16. Выключение узла сервера
- 5.17. Итоговый пример TCP
- 5.18. Формат данных
- 5.19. Резюме
- Упражнения