Книга: Вопросы истории: UNIX, Linux, BSD и другие

Глава двадцать третья. Управители окон: извлечения из истории

Предыдущая глава была посвящена истории X Window System и её свободных реализаций, XFree86 и Xorg. Однако ни слова не было сказано об истории того, как эти протоколы, спецификации и реализации претворялись в те самые графические интерфейсы, с которыми непосредственно имеет дело пользователь.

Терминологическое введение

Протоколы, спецификации и реализации претворялись в виде двух классов программ – оконных менеджеров, иногда именуемых также диспетчерами окон (WM – Window Manager), и интегрированных графических рабочих сред (Graphic Deskton Environment), которые называют также средами рабочего стола (DE – Desktop Environment) или, в просторечии, десктопами.

Чтобы в дальнейшем не путаться среди многочисленных реализаций графических интерфейсов, дам краткую вводную установку. Оконный менеджер – это программа, обеспечивающая внешний вид и функциональность элементов графического интерфейса. Под видом интерфейсных элементов понимается оформление окон, включая панель заголовка, рамки, линейки прокрутки, управляющие кнопки и меню. Функциональность же – возможность минимизации, максимизации, сворачивания окон, их перемещения, изменения размера, вызова различных наборов контекстных меню.

По большому счёту от оконного менеджера ничего иного и не требуется. Однако, как мы скоро увидим, со временем развитые представители этого класса обрастали наборами привязанных к ним утилит и приложений, а также собственными средствами настройки и наборами предопределённых тем. Откуда оставался один шаг до интегрированных рабочих сред, то есть десктопов.

Десктопы также включают в себя средства оформления окон и управления ими, то есть оконные менеджеры, собственные (как в KDE и Xfce) или заимствованные (как в GNOME и LXDE). Однако средства собственного конфигурирования, наборы тем и стилей, штатные утилиты и приложения входят в них уже в обязательном порядке. Хотя количество последних может быть различным – от всеохватного в KDE до весьма скромного в Xfce или совсем уж бедного – в LXFE. Важно, что все штатные программы десктопов характеризуются единством интерфейса, настраиваемого собственными конфигураторами среды.

Настоящая статья, как и следующая за ней, будут посвящены истории менеджеров окон. В статьях же дальнейших я расскажу о драматической истории десктопов и о разворачивавшихся вокруг них «священных войнах».

Я не берусь рассказать про возникновение и развитие всех оконных менеджеров, когда-либо существовавших на свете – это задача непосильная для одного человека. Поэтому ограничусь только теми представителями семейства, с которыми работал непосредственно, или которые внимательно рассматривал на предмет практического применения.

Предтечи управителей

Практическая работа в X Window System без менеджера окон почти невозможна, или, по крайней мере, очень неэффективна Тому, кому доводилось видеть «голые Иксы», понятно, почему: это просто серое поле с курсором мыши в виде крестика. И никакое щёлканье мышиными кнопками не влечёт за собой ни малейшего результата.

Конечно, в пользовательском конфиге Иксового сеанса можно прописать автоматический запуск каких-либо приложений – например, собственного эмулятора терминала, xterm, и работать в его командной строке, как в текстовой консоли. Можно было открыть при старте Иксов много терминальных окон для одновременной работы. И я знаю применителей, которые вполне серьёзно полагали это главной сакральной функцией графического интерфейса – ибо ни в чём, кроме терминалов, не нуждались. Можно было, наконец, открыть много-много приложений – но радости это приносило мало: исключительно иксовыми средствами окна их нельзя было ни перемещать, ни масштабировать, ни даже закрывать, не говоря уж о сворачивании в пиктограммы.

Так что можно предполагать, что оконные менеджеры возникли одновременно с первыми реализациями X Windows System, однако память о них затёрлась. И первое о них упоминание обнаруживается только в X10 (конец 1985 года) под именами xwm и xnwm, но сведений о том, что они собой представляли, мне обнаружить не удалось. По косвенным данным можно предполагать, что управлялись они не мышью, а с клавиатуры комбинациями с участием клавиши Meta, и не имели средств конфигурирования.

В том же 1985 году компания DEC разрабатывает оконный менеджер uwm (Ultrix Window Manager). Он предназначался для её собственной реализации UNIX для платформы VAX – Ultrix (в последующем Tru64 UNIX), в которой Иксы не использовались. Однако был быстро портирован на них, и уже в X11R3 стал стандартным средством управления окон. Это был первый оконный менеджер, в котором с помощью файла конфигурации можно было настроить поведение кнопок мыши и привязать к ним меню управления окнами – функции, которые нынче кажутся столь тривиальными, что в гипермодернистских средах типа GNOMEShell и Unity они почти редуцировались.

У истоков управления окнами: twm...

Следующим этапом в развитии оконных менеджеров стал twm, разработанный Томом Ластрэйнджем (Tom LaStrange) в 1987 году и включённый в качестве стандартного компонента в Иксы, начиная с X11R4 (декабрь 1989 года). Откуда он и попал в XFree86, появившуюся, как помнить читатель, в феврале 1991 года (LXF#168).

В отличие от ранее упомянутых оконных менеджеров, twm могли бы наблюдать многие из ныне действующих линуксоидов. Хотя развитие его прекратилось, twm до недавнего времени в качестве стандартного средства управления окнами входил практически во все сборки Иксов – как в XFree86, так и в Xorg. А некоторым и довелось наблюдать его: именно twm запускался по умолчанию в ответ на команды startx, если в пользовательском конфигурационном файле Иксов не было определено ничего другого.

Создатель twm, Том Ластрэйндж (Tom LaStrange), разрабатывал этот оконный менеджер для себя – и, вполне естественно, назвал его собственным именем: первоначальной расшифровкой аббервиатуры было: Tom's Window Manager. Такая практика в те годы была обычной (вспомним, например, Joe – Joe's Own Editor, то есть Личный Редактор Джозефа Аллена, его создателя) и отражала не манию величия или стремление увековечить своё имя. А напротив, как бы говорила: эту программу я сделал для себя. Подразумевая в скобках: а подойдёт ли она вам – не знаю.

При включении twm в штатный комплект Иксов Том передал права на своё произведение X-Консорциуму, стоящему в то время у руля управления графическими интерфейсами в UNIX'ах. И twm перестал быть его личным инструментом, а стал всенародным достоянием (на условиях X-лицензии, разумеется). К тому же новые разработчики добавили в него функцию объединения заголовков окон в единую панель с закладками (позднее нечто подобное будет реализовано во FluxBox'е, а сама идея закладок нашла применение в бессчётном количестве прикладных программ; говорят, что не так давно закладки появились даже в Internet Explorer). Так что twm с полным на то правом был переименован в Tabbed Window Manager.

А через четверть века после своего возникновения получила распространение более иная расшифровка имени twm: Timeless Window Manager. Что, применительно к случаю, я перевёл бы как Оконный Менеджер Всех Времён (а возможно, и народов).

Ныне место «аварийного» оконного менеджера в ряде дистрибутвов Linux занял IceWM. Однако и twm до сих пор сохраняется во многих сборках, например, его можно обнаружить в стандартной установке openSUSE.

Основным средством управления окнами в twm окончательно стала мышь. С её помощью, по щелчку правой кнопкой, вызывалось контекстное меню рабочего стола для запуска приложений и прекращения их работы, выполнения системных действий, таких, как выход из сеанса или рестарт машины, манипулирования открытыми окнами. Впрочем, управление окнами можно было осуществлять и действиями в строке заголовка – опять же с помощью мыши.

Собственного средства конфигурирования или каких-либо тем и стилей twm не имел: все настройки осуществлялись правкой единственного и весьма простого по устройству конфига – twmrc. Что, тем не менее, позволяло добиваться весьма причудливого и эффектного внешнего вида.

Современный оконный менеджер и, тем более, декстоп трудно представить себе без виртуальных рабочих столов – некоего аналога виртуальных терминалов консольного режима. Однако в twm их ещё не было. Зато допускалось применение виртуального разрешения экрана, и во времена, когда преобладали мониторы с физическим разрешением 640x480, а режим 800x600 считался предметом роскоши, это было более чем востребовано).

Отступление. Виртуальное разрешение экрана – функция не оконного менеджера или рабочей среды, а X-сервера, и задаётся в его конфигурационном файле. Оно может быть в полтора-два раза больше максимального физического разрешения монитора. Собственно, верхний его предел определяется только объёмом видеопамяти. При включении виртуального режима на экране видна только часть рабочего пространства (например, четвертинка, если виртуальное разрешение задано вдвое большим, чем физическое). Для доступа к невидимым его участкам достаточно подвести курсор мыши к правому или нижнему краю экрана, чтобы плавно переместиться как бы за его пределы.

Ныне, в эпоху больших LCD-мониторов, виртуальное разрешение экрана устанавливается редко, обычно для каких-то специальных задач, и многие современные лиунгксоиды даже не подозревают о его существовании. Однако во времена, когда самым ходовым размером экрана было 14, много 15 дюймов, это была палочка-выручалочка при использовании таких нагруженных интерфейсными элементами рабочих сред, как KDE.

Кстати, оверлейный режим GNOME Shell, которые создатели «третьегнома» продают как последний писк прогресса, – ни что иное, как гальванизированная идея виртуального разрешения. Воистину, если не всё, то многое новое – это основательно испорченное старое.

В сущности, уже в twm почти в современном виде сложилась парадигма работы в графической среде, которая и поныне применяется в большинстве оконных менеджеров и рабочий сред. И, хотя развитие его прекратилось очень давно, ещё в прошлом тысячелетии, он оставил несколько прямых потомков и немало косвенных. А идейное его влияние в той или иной мере прослеживается абсолютно во всех оконных менеджерах и рабочих средах.

... и его линия

Как уже было сказано, twm не поддерживал виртуальных рабочих столов. Однако эта функция появилась в его ближайших прямых потомках – vtwm (Virtual TWM) и tvtwm (Tom's Virtual Tab Window Manager – опять же разработка Ластрэйнджа для личного пользования). Которые, в сущности, только ею и отличались от родителя.

Из косвенных потомков twm наибольшее распространение и известность приобрёл FVWM, что изначально расшифровывалось как Feeble Virtual Window Manager (то есть хилый виртуальный менеджер окон), однако в дальнейшем значение первой литеры забылось, и она стала восприниматься символически. Он был создан в 1993 году Робертом Нэйшном (Robert Nation). И сначала – также для личного применения. Однако, будучи также автором эмулятора терминала rxvt, он начал распространять их совместно – и FVWM был принят народом «на ура».

Вскоре Роберт прекратил заниматься FVWM, и его на посту основного разработчика сменил Чарльз Хайнс (Charles Hines), который внёс изменения в формат конфигурационного файла, дополнив его рядом новых возможностей. Получившийся в результате оконный менеджер стал известен в народе как FVWM2, хотя до сих пор оба названия часто употребляются как синонимы.

FVWM, особенно в варианте FVWM2, прославился своей поистине безграничной настраиваемостью как функционала, так и внешнего вида. Правда, достигалась она кропотливой правкой конфигурационного файла, причём далеко не очевидной, требующей вдумчивого чтения документации. В этом отношении его можно сравнить с позднейшим KDE: хотя в нём настройка выполняется через собственный графический интерфейс, однако он тоже далеко не прозрачен и требует освоения. Впрочем, в обоих случаях затраченные усилия окупаются неизменно превосходным результатом.

Вследствие своей конфигурабельности FVWM2 завоевал большую популярность, и до сих пор широко распространён в узких кругах терпеливых и аккуратных применителей. И почти неизвестен за их пределами. Однако он сыграл большую роль в становлении следующей волны оконных менеджеров.

По стопам Windows 95

Летом 1995 года появляется Windows 95 со своей сакраментальной кнопкой Пуск (она же Start). И сразу обретает бешенную популярность среди windows-профов (windows-профи в это время продолжают применять Windows 3.1/3.11 для офисных задач и NT 3.X – для задач всамделишних).

По закономерной случайности в это же примерно время Linux делает первую попытку обратиться лицом к пользователю в корпоративном его исполнении (LXF#150), а энтузиасты-линуксоиды начинают первую волну пропаганды своей любимой системы частным порядком, среди широких народных масс. А так как последние уже вкусили от прелестей кнопки Пуск, предпринимаются попытки обеспечить их таковой и в графических оболочках Иксов.

Отступление: про win-профи и win-профов. Вопреки устоявшемуся мнению, победное шествие Windows той линии, которую в фольклоре именовали «оболочкой дешёвой», началась не сразу с появлением Windows 95. Свидетельством чему – появившаяся в «Компьютерре» колонка тогдашнего её главного редактора, Георгия Кузнецова, о профи и профах. В которой прозвучала пророческая фраза (цитирую по памяти): «Профы поустанавливают Windows 95» дома, потом притащат её на работу, и профи придётся с этим разбираться.

Так оно и случилось. Хорошо помню время, когда на моей тогдашней службе проходила массовая замена незадолго перед тем внедрённой в качестве «фирменного стандарта» OS/2 на Windows 95 и затем на Windows 98. И проходила она по пожеланиям трудящихся. А поскольку среди трудящихся велик был процент не только простых докторов наук. но и академиков с член-коррами, пожелания эти по силе своей были близки к армейскому приказу.

Кстати, именно тогда мы впервые на практике массово применили Linux в условиях производственного десктопа. Оказалось, что самый быстрый и простой способ искоренения OS/2 – загрузка Linux'а с дискеты и запуск в нём команды # dd if=/dev/zero of=/dev/hda

В результате в 1996 году на свет божий появляется fvwm95 – весьма причудливая имитация интерфейса Windows 95. Она была образована из несколько облегчённого FVWM с прикрученной к нему панелью задач в win-стиле и, разумеется, кнопкой Пуск. Собственных средств его конфигурирования по прежнему не было, но настраивать стало легче, стало веселей. Потому что конфигурируемых параметров стало меньше, по сравнению с прототипом. В общем, на меня некогда этот оконный менеджер произвёл впечатление откровенной пародии – причём и на FVWM, и на Windows 95. Судя по тому, что он очень быстро сошёл со сцены – я был не одинок в своём мнении.

Однако дело кнопки Пуск не пропало. Его подхватили... и так далее, по Ульянову в скобках Ленину, разработчики других GUI, начиная с IceWM и кончая героями... Но о героях речь пойдёт в следующей главе. А здесь поговорим о IceWM.

Если fvwm95 выглядел поделкой, слепленной на скорую руку на потребу win-профам, IceWM, разработка Марко Мачека (Marko Ma?ek), начатая им в 1997 году, производил впечатление продукта, сделанного не только с умом, но и с любовью. Кроме того, он был написан «с нуля», а не основывался на коде FVWM, хотя без идейного влияния последнего и не обошлось (в частности, в плане гибкости конфигурирования).

Основных особенностей, выделявших IceWM в ряду прочих оконных менеджеров (а я выше упомянул далеко не всех его современников – одних только эпигонов FVWM тогда существовало с полдюжины), изначально декларировалось три:

   • интуитивно понятный интерфейс (кто видел умолчальный FVWM, поймёт, о чём речь) с возможностью гибкой индивидуальной настройки (в этом отношении если IceWM и уступает FVWM, то не намного);

   • доступность полного функционала интерфейса с клавиатуры, без использования мыши, что для большинства современников было затруднительно: в те времена мне приходилось слышать высказывания, что в Иксах без мыши работать вообще невозможно; так вот, IceWM был живым их опровержением;

   • быстродействие и минимизация в использовании ресурсов.

Все эти цели были достигнуты – и плюс ещё ряд дополнительных. Например, хотя исходно предусматривалась только настройка IceWM традиционным путём правки конфигов (их довольно много, но они просты и понятны), очень быстро он был дополнен средством собственной настройки – графической утилитой IcePref. А простота создания тем для IceWM привела к тому, что таковых было создано много: кроме умолчальной стилизации под Windows 95, в сети можно было найти множество тем, воспроизводящих внешний вид OS/2, Motif и многих других систем. При наличии желания и толики свободного времени не составляло труда сделать и собственную тему.

Оконный менеджер IceWM продолжает своё развитие до сих пор: очередные его версии выходят не часто, ибо кардинально улучшать в нём уже нечего, но регулярно – в соответствие с необходимостью подгонки под новые версии библиотек, с которым он связан зависимостью. И, как уже было сказано, в сборках Xorg некоторых некоторых дистрибутивов IceWM сменил twm в качестве «умолчального» (или «аварийного») оконного менеджера, который может быть запущен, вне зависимости от наличия или целостности любых других графических сред.

Однако, как мы увидим в следующей статье, свет клином не сошёлся на линии FVWM и Windows-подобии. Напротив, наиболее яркие представители семейства оконных менеджеров представляли собой линии более иные.

По следам легенды

Вторая половина 90-х годов – период бурного развития оконных менеджеров: все ныне существующие их группы (за единственным исключением, о котором я упомяну в конце статьи) возникли в это время, в том числе и самые яркие, по моему мнению, представители семейства.

Кто же не помнит старика Крупского? Пардон, старика NeXT'а? Увы, наступил угар НЭПа, и имена героев информационной революции постепенно забываются. Так что как раз NeXT в качестве аппаратной архитектуры и NeXTStep в роли операционной системы для неё ныне вспоминают не часто. А ведь эта платформа стала легендой ещё при жизни...

О судьбе аппаратной составляющей платформы я скажу пару слов в отступлении. Здесь же речь пойдёт о продолжении дела программной составляющей – ОС NeXTStep. Каковое имело место быть отнюдь не в проприетарной OpenStep – совместном детище компаний NeXT и Solaris: ей суждено было стать жертвой аборта на ранней стадии беременности. И даже не в MacOS X – не смотря на общее происхождение, родства на генетическом уровне между ними оказалось не так уж много. А о продолжателях дела старика NeXT'а из мира свободного программного обеспечения.

Отступление. Операционная система NeXTStep изначально разрабатывалась для аппаратной платформы NeXT, созданной в 1987 году одноимённой фирмой, основанной и возглавлявшейся Стивом Джобсом в период его развода с Apple. Компьютер NeXT, сердцем которого был пламенный мотор от Motorola за номером 68040, выглядел тогда как пришелец из далёкого будущего: футуристический «чёрный кубик» (что было его народным названием) в качестве непременных компонентов включал в себя мощный видеоадаптер, привод компакт-дисков и звуковую карту. То, о чём в те годы рядовой пользователь не только PC, но и Mac'а не мог даже мечтать.

К сожалению, стандартное богатство комплектации NeXT'а влекло за собой стоимость, чрезмерную даже по тем былинным временам, когда до массовых дешёвых комплектующих от продолжателей дела Великого Мао было ещё далеко. И потому спрос на него был далёк от ожидаемого во всех сферах. Кроме, разве что, сферы научной: сочетание мощной аппаратуры и удобных средств разработки позволяло, например, биологам и химикам создавать специальные приложения для моделирования структуры сложных органических молекул.

Однако учёные не принадлежат к самым богатым слоям прогрессивного человечества, и с золотым запаом у них часто напряги. И в итоге развитие NeXT как аппаратной платформы прекратилось в 1993 году. – именно по причине недостаточного объёма продаж Однако уход NeXT’а с «железного» рынка трудно назвать иначе чем триумфальным: последние месяцы продаж «чёрного кубика» ознаменовались ажиотажным на него спросом. И как раз со стороны научных учреждений, в том числе и российских, которые тогда вовсю начинали переживать свои не лучшие времена (продолжающиеся по сей день). Можно сказать, что NeXT «ушёл на дно, не опуская флаг»...

Интерфейс операционной системы NeXTStep отличался, с одной стороны, функциональностью, с другой – элегантностью, так с тех пор и непревзойдённой (на мой взгляд). И потому он послужил сначала образом для подражания в виде целой линии оконных менеджеров. Первым из них стал AfterStep, разрабатываемый с 1996 года. Он был основан на коде FVWM, но внешний вид его был приведён в соответствие с таковым NeXTStep. Казалось бы, процедура, аналогичная проделанной ранее с fvwm95 – однако результат был не сопоставимым. И, хотя AfterStep и не снискал большой популярности – он развивается до сих пор, и вокруг него сложилось небольшое, но преданное сообщество.

Отступление. Оконный менеджер AfterStep оказал влияние и на мир Windows: в 1997 году Франсис Гастеллу (Francis Gastellu) разработал его клон для платформы Win32 – LiteStep. Первоначально он настолько точно воспроизводил внешний вид прототипа, что невозможно было поверить в существование лежащей под ним банальной Windows 95/98. В дальнейшем он эволюционировал в сторону конструктора, позволяющего воспроизвести поверх Windows разного рода (в том числе и линии NT/2000/XP etc.) интерфейс любой рабочей среды для Иксов или создать интерфейс собственный. Оболочка LiteStep активно развивается по сей день: в частности, в ней реализована и поддержка Windows 8. Насколько широко она используется «записными подоконниками» – судить не берусь. Но ряд лично знакомых мне линуксоидов активно применяли её во время вынужденной работы в Windows.

Если AfterStep имел в своей основе код FVWM, то второй последователь NeXTStep, WindowMaker, разрабатывался «с нуля» Альфредо Коджимой (Alfredo Kojima), начиная с 1997 года. И первоначально этот оконный менеджер предназначался для кросс-платформенной среды GNUstep – попытке свободного воспроизведения OpenStep, того самого нерождённого дитяти от союза NeXT и Sun, которое поминалось выше.

Сама среда GNUstep угодила в долгий ящик – время от времени появлялись только её реализации на ядре Linux (что, впрочем, было свойственно всем амбициозным проектам, до которых антилопа GNU дотягивалась своими копытами). А WindowMaker же, как оконный менеджер для Иксов, вследствие своих несомненных достоинств (элегантность и, при некоторой привычке, удобство интерфейса, быстрота, нетребовательность к ресурсам) быстро завоевал заслуженную популярность.

Не последнюю роль в распространении WindowMaker’а сыграло то, что изначально он включал в себя утилиту настройки, работавшую в графическом режиме: необходимости в ручной правке конфигов больше не было. Хотя и запрета на неё тоже не налагалось. Кроме того, для него был разработан и комплекс служебных программ, что знаменовало первый шаг в направлении интегрированных десктопов (правда, дальнейших шагов в эту сторону не последовало – WindowMaker так и остался менеджером окон).

В нынешнем тысячелетии WindowMaker несколько захирел. В том числе и потому, что, когда всё прогрессивное человечество начало в массовом порядке переходить на UTF8, долгое время оставался верен восьмибитным кодировкам. Правда, в середине нулевых годов вышел релиз 0.95.0 с поддержкой юникода – но затем многие годы о WindowMaker'е не было слышно ничего. По традиции он входил в штатный набор графических сред ряда дистрибутивов, присутствовал в их репозиториях, официальных или дополнительных, но о былой популярности его говорить не приходилось.

Казалось, что WindowMaker обречён на тихую и незаметную кончину. Как вдруг случилось чудо: в январе 2012 года новой командой разработчиков было объявлено о реанимации проекта и выходе нового релиза – 0.95.1. А вслед за тем очередные версии этого оконного менеджера начали выходить регулярно – последняя на сегодняшний день (0.95.5) датируется августом 2013.

Начинание разработчиков этого оконного менеджера получило поддержку со стороны майнтайнеров некоторых дистрибутивов. И в начале июня 2013 года свет увидел LiveCD на базе Debian'а, в котором WindowMaker выступает в качестве рабочего окружения.

А в период стагнации WindowMaker оказал несомненное влияние на две самых модерновых рабочих среды современности: режьте меня на куски, но идея больших объёмных кнопок на панели запуска приложений вдоль боковины экрана в Unity и GNOME Shell ведёт своё начало от него. Хотя разработчики обеих сред не любят говорить об этом вслух. И, дабы окончательно обрубить концы преемственности, переместили эту панель справа (где она имела место быть в WindowMaker'е по умолчанию) налево.

Линия боксов

В основе интерфейса всех оконных менеджеров, о которых говорилось в предыдущей статье, лежал какой-нибудь прототип, «родной» (как первозданный twm) или пришедший из «другого мира» (Windows, NeXTStep). Однако в семействе их имеется линия абсолютно оригинальная – по крайней мере, прообразов для неё я не видел никогда и нигде. Это – линия так называемух *kbox'ов.

Прародитель семейства, Blackbox, был разработан Брэндли Хьюгсом (Bradley Hughes) в 1997 году как своего рода неявный ответ на IceWM: то есть как ещё боле лёгкий с точки зрения потребления ресурсов, ещё более минималистичный по своему интерфейсу, ещё более простой в настройке и использовании, не несущий к тому же никаких следов чужеродного воздействия. Иными словами – истинное воплощение True UNIX GUI в превосходной степени.

И надо сказать, что поставленную перед самим собой задачу Брэндли выполнил с блеском, придав своему решению предельно простой и строгий дизайн. Который сводится к двум элементам: узенькой управляющей панели, служащей для переключения рабочих столов и запущенных приложений, и рабочего пространства, с которого щелчком правой кнопки мыши вызывается контекстное меню, позволяющее запускать приложения и выполнять первичную настройку Blackbox'а. Более тонкая настройка выполнялась путём коррекции конфигурационных файлов.

Blackbox быстро приобрёл популярность и, как следствие стал обрастать дополнениями в виде многочисленных тем рабочего стола и интерфейсных элементов (например, средства вывода запускающих пиктограмм на рабочий стол). Появилось и средство собственного конфигурирования – bbconf. Однако в нём самом, после первого периода «бури и натиска», фактически ничего не менялось, и всё по той же причине, которая вызвала «захирение» многих свободных проектов: что-то кардинально улучшить без смены парадигмы в нём было уже невозможно. А смена парадигмы привела бы к тому, что Blackbox перестал быть самим собой.

В результате в первой половине нулевых годов развитие этого оконного менеджера прекратилось – последняя его версия (0.70.1) на официальном сайте датируется ноябрём 2005 года. Однако сам по себе он не умер: майнтайнеры большинства популярных дистрибутивов держат его в своих официальных репозиториях, заодно поддерживая совместимость его с новыми версиями библиотек (благо зависимостей у Blackbox'а не мало, а очень мало).

Продолжал развиваться Blackbox и другим образом – в виде своих потомков. Из них до сего дня дожили два – Fluxbox и Openbox. Оба они в целом сохранили минималистический интерфейс родителя, но обогатили его некоторыми новшествами. Для Fluxbox'а (чистого клона Blackbox'а), возникшего на рубеже тысячелетий, главным из них была возможность объединения совместно используемых приложений (например, терминала, текстового редактора и браузера) в «группы по интересам». И перемещаться внутри них с помощью закладок – уже настоящих табов, а не тех их прототипов, что были в twm. Кстати, особенность эта до сих пор остаётся уникальной не только для оконных менеджеров, но и для десктопов.

Появившийся несколько позже (в 2002 году) Openbox также поначалу был клоном Blackbox'а, то есть основывался на его кодовой базе. Однако затем он был переписан на чистом C (Blackbox и Fluxbox написаны на C++), чем приобрёл самобытность, хотя и сохранил минимализм интерфейса предтечи. Однако главная составляющая его самобытности – это графическое средство конфигурирования, ObConf. Оно обеспечило ему место оконного менеджера в рабочей среде LXDE, у которой с собственными средствами настройки была (и сохраняется до сих пор) некоторая напряжёнка. Но об этом – в следующей главе.

И всё же ещё минималистичней...

Казалось бы, интерфейс минималистичней, чем у Blackbox'а, придумать трудно. Но предела совершенству нет ни в каком направлении – ни в усложнении, ни в упрощении. Что мы сейчас и проиллюстрируем.

Был некогда такой оконный менеджер – wm2 (что расшифровывалось просто – Window Manager 2). Разработанный Крисом Каттамом (Chris Cannam) в 1996 году, он отличался не просто простотой, а, я бы сказал, простецкостью. Ибо обеспечивал только перемещение окон, изменение их размера, скрытие и закрытие. Никаких других функций у него не было – ни виртуальных десктопов, ни средств запуска приложений, ни иконок, ни инструментов конфигурирования (кажется, и параметров конфигурирования не было тоже). И потому вид его был предопределён изначально. В частности, фирменной особенностью его была вертикальная ориентация строки заголовка.

Вероятно, автору этих возможностей (или, скорее, невозможностей) хватало. А вот Биллу Спитзаку (Bill Spitzak) – нет, хотя ему также были близки идеи минимализма и нравилась вертикальная ориентации строки заголовка. И потому он добавил в wm2 необходимые функции – расширенные средства управления окнами, средство запуска приложений из контекстного меню рабочего стола, поддержку виртуальных десктопов в неограниченном количестве. В результате чего получился FLWM (Fast Light Window Manager).

Появилось в FLWM и средство конфигурирования контекстного меню запуска программ, не требующее даже правки конфигурационных файлов. Достаточно было в каталоге ~/.wmx/, создать подкаталоги, соответствующие пунктам меню любой желаемой структуры (до десяти уровней вложенности). И поместить в них символические ссылки на исполняемые файлы необходимых приложений. После чего в контекстном меню появляются новые пункты.

Последняя авторская версия FLWM (1.02) датируется 2006 годом. Однако заложенные в нём идеи минимализма получили дальнейшее развитие в самом минималистичном дистрибутиве Linux – Tiny Core, включающем его версию, усовершенствованную разработчиком последнего, Робертом Шинглдекером (Robert Shingledecker). Именно в таком виде FLWM входит в репозитории ряда дистрибутивов (например, openSUSE и Ubuntu).

Оступление. В начале этой главы я писал, что работать в Иксах без оконного менеджера практически невозможно. Однако некогда это было не совсем так. Офисный пакет StarOffice позволял обходиться без всяких управителей окон – достаточно было обеспечить автоматический запуск терминала при старте иксового сеанса, а уже из его командной строки вызвать Desktop Manager этого офисного пакета. Который обеспечивал все необходимые средства управления окнами – правда, только для входящих в него приложений, то есть текстового процессора, электронной таблицы и так далее. С окнами любых других программ StarOffice Desktop Manager работать не умел. Но не это ли вековечная мечта любого руководителя – чтобы его сотрудники всё своё рабочее время занимались работой, а не играли бы в игры, слушали музыку и сидели в социальных сетях?

Способность работать без оконного менеджера была унаследована и первыми, после обретения свободы, версиями OpenOffice, но этот куплет – уже из другой песни.

Управители тайлингом

Как я уже сказал, «период бури и натиска» в развитии оконных менеджеров пришёлся на вторую половину 90-х годов. И на рубеже тысячелетий стало казаться, что все идеи в этом направлении исчерпаны. Идеи разумные были реализованы в удачных оконных менеджерах, получивших распространение и достигших той стадии совершенства, когда «хорошее улучшать – только портить». А оконные менеджеры, основанные на идеях неразумных, или просто неудачные, тихо сошли со сцены, и даже память о них затёрлась.

К тому же массовый приток новых пользователей из мира Windows (потому что больше им просто неоткуда было браться) вызвал снижение интереса к оконным менеджерам вообще – наступала эра интегрированных графических сред, выглядевших для мигрантов-«подоконников» более привычно. Да и линуксоиды первых призывов, вдоволь наигравших с редактированием конфигов и rc-файлов, всё чаще причаливали в тихой десктопной гавани. А оконные менеджеры всё больше становились инструментом энтузиастов.

Однако энтузиасты, как известно, потому так и называются, что ко всему относятся с энтузиазмом. В том числе и к интерфейсам. Им стало скучно в очередной раз реконфигурировать box'ы и FLWM'ы. И в первой половине нулевых годов они придумали новую парадигму управления окнами – тайлинг, реализовав её к их середине в виде многочисленных тайловых (или фреймовых) оконных менеджеров.

В основе тайловых менеджеров лежит та же идея, что и у консольной утилиты screen: расщепление на ряд независимых областей (фреймов), подобное покрытию пола кафелем (tiling), в каждой из которых запускается какое-либо приложение. Собственно, к программам этой группы понятие «оконный менеджер» применимо достаточно условно: они обеспечивают управление не столько окнами, сколько теми самыми областями экрана, в которых эти окна открываются. Каковое может быть статическим, с жёстко определёнными размерами фреймов, и динамическим, при котором размеры фреймов изменяются при масштабировании окон запущенных в них приложений.

Распространение больших широкоформатных LCD-мониторов сделало идею тайлинга очень актуальной, и тайловые менеджеры получили широкое распространение. А элементы тайлинга были задействованы и в некоторых интегрированных средах (Xfce, Unity, особенно активно – в Cinnamon'е). Однако я тайловых менеджеров практически не использовал – для моих задач больше походит принцип «один десктоп – одно окно». Так что описать их историю не могу – надеюсь, что кто-нибудь из знатоков и любителей тайловых менеджеров восполнит пробел в моём историческом обзоре.

Заключение

Подводя итог истории оконных менеджеров, процитирую великого русского поэта А.К. Толстого:

«К чему твоя баллада?» Иная спросит дева. – О жизнь моя, о лада, Ей-ей, не для припева!

Так вот, и я сочинил обе заметки на заданную тему, дабы чтобы развеять одно распространённое заблуждение: будто бы разработчики графических интерфейсов Иксов только и делали, что заимствовали и копировали решения из Windows и операционных систем для Macintosh'а (мало кто нынче помнит, что до появления MacOS X они назывались очень просто – System с добавлением номера версии).

Дело обстояло как раз наоборот: если не считать общих корней GUI, произраставших из Xerox PARC, все остальные атрибуты современных графических интерфейсов, представляющиеся сейчас самоочевидными, впервые получили распространение именно в оконных менеджерах для X Window System. Это и активное использование всех трёх кнопок мыши, и множественные виртуальные рабочие столы, и виртуальное разрешение экрана, и управляющие панели, и контекстные меню, и многое другое. В послужной список Windows можно вписать только сомнительную честь изобретения кнопки Пуск. А к вящей славе Mac'овских систем всегда служило не создание новых парадигм, а умелая и успешная реализация существующих.

Оглавление книги


Генерация: 0.031. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз